Собрать компьютер под конкретную игру мешает одна вещь: непонятно, где кончается смысл доплачивать. Видеокарта дороже на двести долларов даёт восемь кадров. Или сорок. Или ноль, потому что упирается процессор, а выясняется это уже после покупки.
Конфигуратор выше считает ровно это. Ниже разберу, как подобрать конфигурацию ПК под игру руками, по какому порядку я сам это делаю и где люди чаще всего теряют деньги.
Как подобрать конфигурацию ПК под конкретную игру
Порядок обратный тому, к которому все привыкли. Обычно человек начинает с бюджета и спрашивает, что взять на сто тысяч. Так вы узнаете, что можно купить, но не узнаете, зачем.
Начинать надо с трёх вещей, которые вы про себя и так знаете.
- Игра, в которую вы играете больше всего. Не список из десяти, а одна. Требования у них разные до смешного: S.T.A.L.K.E.R. 2 и Counter-Strike 2 просят настолько разное железо, что усреднять их бессмысленно.
- Разрешение вашего монитора. Не того, который вы когда-нибудь купите, а того, что стоит на столе. Разница между 1080p и 4K по требуемой видеокарте больше, чем между поколениями.
- Сколько кадров вам нужно. Шестьдесят это комфорт, сто двадцать это соревновательные игры, сто сорок четыре имеет смысл только если у монитора такая частота.
Дальше вкладка "Подбери под игру" сама находит самую дешёвую сборку, которая эти кадры держит. И сразу показывает следующую ступень, чтобы вы видели, сколько стоит переход на неё в пересчёте на один добавленный кадр.
Во что упираются кадры: видеокарта или процессор
Кадры в игре ограничены дважды. Видеокарта задаёт, сколько она успевает отрисовать. Процессор задаёт потолок, выше которого не будет, сколько карту ни меняй. Итог это меньшее из двух, и именно поэтому две одинаковые по цене сборки дают разный результат.
Возьму живой пример из базы. Radeon RX 9070 XT с Ryzen 5 5600 в 1440p даёт в среднем сто пять кадров. Но в Ведьмаке 3 это сто шестьдесят восемь при запасе видеокарты до двухсот тридцати четырёх: держит процессор. А в Battlefield 6 наоборот, восемьдесят восемь при процессорном потолке в двести тридцать пять: тут упёрлась карта.
Отсюда простое правило. В 4K почти всегда виновата видеокарта, в 1080p чаще процессор, а 1440p это середина, где всё зависит от игры. Колонка "упирается в" на первой вкладке отвечает на этот вопрос по каждой игре отдельно, и она полезнее среднего FPS.
Сколько стоит кадр и где начинается переплата
Цена за кадр это единственная понятная мера того, разумно ли вы тратите. Считается делением суммы сборки на средний FPS, и сама по себе она мало что говорит. Интересно другое: сколько стоит каждый следующий добавленный кадр.
Смотрите, что происходит в Cyberpunk 2077 на 1440p по ценам США. Пока вы идёте снизу вверх, от Radeon RX 7600 до RX 9070 XT за тысячу долларов, каждый добавленный кадр обходится в сумму от одного до тринадцати долларов. Нормальная плата за прибавку.
Следующая ступень, RTX 5080, стоит двести семьдесят три доллара за кадр. В двадцать раз дороже предыдущей.
А сразу после неё замена процессора на Ryzen 5 5600 добавляет пятнадцать кадров по два доллара за штуку. То есть деньги, которые вы собирались отнести за карту, в этой точке в четыре раза полезнее в процессоре. График на второй вкладке показывает этот перелом отметкой, и он у каждой игры свой.
Память: самая дешёвая прибавка во всей сборке
Память двигает не кадры видеокарты, а потолок процессора. Из этого следует всё остальное: в 1080p набор памяти видно, в 4K он почти ничего не решает.
Самая частая ошибка тут не в частоте и не в таймингах, а в количестве планок. Одна планка вместо двух отнимает около десятой части кадров, у процессоров с 3D V-Cache потери втрое меньше. В нашей базе RTX 5090 с Ryzen 5 9600X в 1080p теряет от одной планки девять кадров, и при этом цена за кадр становится выше, чем была. Вы сэкономили двести долларов и сделали каждый кадр дороже.
Объём отдельная история. Шестнадцати гигабайт тяжёлым играм уже мало, но проявляется это рывками и провалами, а не средним числом. Поэтому в конфигураторе на объём стоит предупреждение, а не поправка к кадрам: врать поправкой было бы хуже, чем сказать словами.
Пять ошибок, из-за которых сборка выходит дороже и медленнее
- Дорогая карта к дешёвому процессору. Классика. С самым дешёвым процессором RTX 5080, 4090 и 5090 в Cyberpunk на 1440p дают одинаковые кадры, потому что упирается не карта. Переплата за две старшие модели в этом случае ровно нулевая по результату.
- Одна планка памяти вместо двух. Про это выше. Вторая планка почти всегда дешевле любого другого способа добавить кадров.
- Восемь гигабайт видеопамяти под 4K. В Borderlands 4 RTX 5060 Ti с восемью гигабайтами выдаёт в 4K семь кадров, а та же карта с шестнадцатью восемнадцать. Это не проценты, это разница между "не играется" и "играется на низких".
- Сборка под монитор, которого нет. Брать железо под 4K, играя на 1080p, значит платить за запас, который включится через несколько лет, когда это железо подешевеет вдвое.
- Память не того типа. AM4 это только DDR4, AM5 только DDR5, у LGA1700 бывает и то и другое, и это свойство платы. Конфигуратор такие пары просто не показывает.
Откуда взяты цифры и насколько им верить
Своих стендов у нас нет, и притворяться не будем. Кадры пересчитаны по замерам TechPowerUp, у которых открыта методика: виден стенд, пресет и сцена. Цены собираются по магазинам вашей страны, дата сбора стоит прямо под таблицей.
Значок ~ рядом с числом означает, что этой карты не было в замере конкретной игры и её кадры пересчитаны от ближайшей по среднему FPS. Когда цена детали не нашлась, сумма помечается неполной, а не подгоняется до красивой.
Это оценка, а не обещание. Увидели восемьдесят восемь кадров, ждите примерно восемьдесят восемь: настройки, версия драйвера и конкретная сцена дадут свои проценты в обе стороны.
Частые вопросы про подбор конфигурации
Как подобрать конфигурацию ПК под конкретную игру
Назовите игру, разрешение своего монитора и нужные кадры на вкладке "Подбери под игру". Конфигуратор покажет самую дешёвую сборку, которая эти кадры держит, и точку, после которой доплата перестаёт приносить кадры.
Что важнее для игр, процессор или видеокарта
Зависит от разрешения. В 4K почти всегда решает видеокарта, в 1080p чаще процессор. В 1440p по-разному от игры к игре, и колонка "упирается в" показывает это по каждой игре отдельно.
Сколько оперативной памяти нужно для игр в 2026 году
Тридцать два гигабайта двумя планками. Шестнадцати тяжёлым играм уже мало, а одна планка вместо двух отнимает около десятой части кадров.
Хватит ли восьми гигабайт видеопамяти
Для 1080p чаще да, для 4K нет. В Borderlands 4 разница между восемью и шестнадцатью гигабайтами на одной и той же карте это семь кадров против восемнадцати в 4K.
Что такое цена за кадр и зачем она нужна
Сумма сборки, делённая на средний FPS. Сама по себе она мало что значит, а вот цена каждого следующего добавленного кадра сразу показывает, где сборка перестаёт быть разумной.
Источники
Кадры видеокарт и по играм: TechPowerUp, обзор Sapphire RX 9070 GRE Pulse. Потолок процессоров: TechPowerUp, обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary, замер в 720p с RTX 5090. Масштабирование памяти: TechSpot, DDR5-8000 против DDR5-6000 CL26, и Ryzen 5000 Memory Performance Guide. Потери от одной планки: Tom's Hardware, среднее по тринадцати играм в 1080p. Цены: amazon.com, alternate.nl и market.yandex.ru, медиана до восьми предложений с отсечением выбросов.