De neurale rendering van DLSS 5 is aangekomen op Intel-graphics onder Windows. Op de ochtend van 9 oktober bracht de fanport dlss-nr-on-intel zijn eerste kant-en-klare build voor Windows uit, versie 0.0.1. Tot nu toe draaide hij alleen op Linux, en onder Windows moest je hem zelf compileren. Nu is er een installer, NR-Setup.exe: kies de bibliotheek, de game en de grafische API, en druk op een knop. De beperkingen zijn voorlopig flink: alleen Intel Xe2, geen DirectX 12, getest op één geïntegreerde chip, en geen enkel fps-cijfer.
Wat 0.0.1 kan en wat je nodig hebt

- Grafische kaart. Windows 10 of 11, 64-bit, Intel Xe2. De maker testte op de geïntegreerde Arc 140V (Lunar Lake) met driver 32.0.101.9033. Losse Arc B-kaarten zijn in deze release niet getest, en de Arc A-serie valt helemaal af.
- Games. Eigen Vulkan, of DirectX 8 tot en met 11 via DXVK 3.1.1, die de installer naast de game zet. 32-bit games werken ook. Geen DirectX 12.
- Wat de maker testte. DOOM (2016) op Vulkan, Mortal Kombat 11 op DirectX 11, en Dead or Alive 5 Last Round en Mortal Kombat Komplete Edition op 32-bit DirectX 9.
- Wat niet in de download zit. NVIDIA's nvngx_dlssnr.dll en de gewichten van het model. Die haal je uit je eigen game met DLSS 5; versie 310.8.0.0 is getest. Daarnaast heb je 64-bit Python 3 en de Visual C++-runtime nodig.
De installer werkt in het Engels, Russisch en Spaans. Testen begint in een venster van 800 bij 450 met renderschaal 0,4, en de maker zegt het eerlijk: het netwerk voegt aan elk frame werk toe, dus de fps daalt, en venstergrootte telt zwaarder dan renderschaal. Games met anticheat kunnen een DLL ernaast als manipulatie zien, dus test offline singleplayergames. Waar die bibliotheek vandaan komt en waarom wij geen builds linken die hem meeleveren, staat in onze gids over DLSS 5.
Arc B580: bij de allereerste gebruiker sloeg het niet aan

Het eerste verslag kwam dezelfde dag binnen, van een losse Arc B580. Eerst lukte de installatie niet, en binnen drie uur bracht de maker 0.0.1.1 uit, waarin de installer elke mislukte controle benoemt en een uitgebreid rapport schrijft; de runtime zelf veranderde niet. Met de nieuwe versie lukte de installatie, maar de gebruiker zag geen verschil in een DirectX 11-game en in DOOM op Vulkan: de Vulkan-laag waar de port op leunt, startte niet. Als administrator draaien hielp niet, en op de avond van 9 oktober is de discussie nog open.
Er is wel een hoopgevend detail. Medewerker Paimonshen schrijft dat de runtime op een eigen B580 2.166 frames zonder fouten verwerkte, en vermoedt dat de gebruiker de oude opdrachtregel-installer gebruikte, die de nodige bestanden niet neerzet. Ook daar geen fps-cijfers. De eerlijke stand voor de B580 is dus: bij de ontwikkelaars werkt het, bij de eerste gebruiker nog niet.
Waar DLSS 5 nu zonder RTX-kaart draait

Met deze release dekken fanports nu alle drie de makers van grafische kaarten. Op Radeon is er DLSS-NR on AMD, dat onlangs de RX 6000-serie bereikte, en AMDNR met installatie in één klik: versie 0.3.5.3 van 8 oktober maakt standaard een beeld dat dichter bij NVIDIA ligt, bespaart volgens de maker zo'n 2 ms per frame op RX 9000 en lost op RX 6000 de HIP-startfout op en zet FSR 4 aan. Oudere DirectX 8-11-games pakt een aparte mod aan. Intel kwam als laatste en zit in het vroegste stadium: het werkt, maar zonder cijfers en met één geteste kaart.
We wachten op de eerste metingen op de B580 en B570. Zodra de maker of een medium met een duidelijke methode ze publiceert, komen ze in de gids, en als de cijfers interessant zijn, in een apart bericht.

