Officieel draait DLSS 5 in precies één game: NBA 2K27. Modders hebben het in een maand in tientallen andere games gekregen, en deze week zijn ze bij de bodem aangekomen: Duke Nukem uit 1991 en de DOS-versie van Pong. Eerst de prijs. Valery Kryzhanovsky, die zo meer dan 50 games testte, haalde naar eigen zeggen zo'n 10 fps op een laptop-RTX 5090, of het nu Wolfenstein 3D was of Cyberpunk 2077. Tegelijk verscheen de mod Aeon SR, die DLSS, FSR en XeSS aan oude games toevoegt, met het DLSS 5-netwerk als optie. PC Games Hardware probeerde hem op 6 oktober in Fallout 3.
Aeon SR: upscalers voor games die ze nooit kenden

Aeon SR is een add-on voor ReShade van een modder die zich Barbatos AWLS noemt. Versie 1.0.0 kwam op 5 oktober op GitHub, 1.0.1 een dag later. Het slimme zit in de bewegingsvectoren. Upscalers hebben ze nodig, oude games leveren ze niet, dus de mod berekent ze zelf met een eigen optical flow op basis van kleur en diepte.
- API's: DirectX 8 tot en met 12, OpenGL en Vulkan, 32- en 64-bit games.
- Upscalers: DLSS uit SDK 310.9.1, FSR 4 op kaarten die het ondersteunen en anders FSR 3.1, en XeSS 3.0.2. De DLL's komen uit de officiële SDK's en zitten in het pakket.
- DLSS 5: de DLL van het neurale netwerk zit er niet bij, die zet je er zelf neer. Zonder dat bestand werkt de rest gewoon en blijft neural rendering uit.
- Anti-cheat: de maker vraagt uitdrukkelijk de mod niet in zulke games te gebruiken.
PC Games Hardware draaide Fallout 3 in 4K op de hoogste stand. In beweging werd het beeld een stuk rustiger, het fijne pixelkruipen verdween. De framerate ging juist omlaag. Zelfs DLSS Performance kostte flink wat, en die modus met zichtbaar minder kwaliteit was bijna even zwaar als native 4K. Het DLSS 5-netwerk erbovenop kost volgens de redactie nauwelijks extra, al noemt PCGH geen cijfers. Met het originele beeld zonder upscaling werkt het alleen op RTX 50.
50 games, van Pong tot Cyberpunk 2077
Kryzhanovsky koos een andere route: DOSBox voor de oude games, ReShade erover en RenoDX voor de schuifjes. Tom's Hardware schreef erover, de opnames staan op zijn YouTube-kanaal. In Duke Nukem vindt het netwerk de speler, vijanden en kogels redelijk goed, en de blokken van het level krijgen diepte. Zet je de sterkte te hoog, dan wordt het een trip.
Zijn conclusies zijn nuchter. Vanaf x2 kijkt DLSS 5 naar één frame zonder geschiedenis en tekent het elke keer nieuwe details, vandaar gezichten die nooit in de game zaten. Op het renderniveau ingevoegd verandert het in RBDOOM-3-BFG de vorm van gezichten. Elke preset trekt het beeld naar een eigen kleur: groen bij Default, blauw bij Natural, paars bij Cinematic. De zwart-witmodus van L.A. Noire kleurde het gewoon in. Oud DirectX 11 (The Witcher 3 versie 1.32) ruist, games op DX12 blijven stabiel.
Stilstaande schermen werkten het best, vooral Heroes of Might and Magic. PS2- en PS3-emulators liet hij vallen: de framerate zakt zo ver dat games gaan haperen.
Nu proberen of nog even wachten

Voor screenshots is het leuk. Om te spelen nog niet, en die 10 fps zijn maar een deel van het verhaal. Het netwerk is getraind op moderne games die het een volledige set engine-data geven, en een DOS-platformer biedt het niets om op te leunen. Kryzhanovsky noemt het model rauw, en daar ben ik het mee eens: in een stilstaand beeld mooi, in beweging verzint het van alles.
Aeon SR is vooral praktisch: echte anti-aliasing in games die het nooit hadden, op elke videokaart. DLSS 5 is daar een leuke extra voor wie een RTX 50 heeft. Over Radeon zegt de maker van Aeon SR niets. Voor oude DirectX-games op AMD bestaat een aparte mod, dlss5-neural-amd. Die staat samen met de andere mods voor niet-NVIDIA-hardware in onze gids over DLSS 5.
Bronnen
Aeon SR op GitHub, README en releases 1.0.0 (5 oktober) en 1.0.1 (6 oktober 2026).
PC Games Hardware, Aeon SR getest in Fallout 3, 6 oktober 2026.
Tom's Hardware over de tests van Valery Kryzhanovsky, 6 oktober 2026.
Video's van Valery Kryzhanovsky op YouTube: Duke Nukem 1991, Heroes of Might and Magic.
Screenshot Fallout 3: de Steam-pagina van de game.

