• Populair
  • OptiScaler-gids
  • DLSS in elke game
  • Verrekijkers Stalker 2
  • Beste Warframes 2026
  • AMD Adrenalin-instellingen
  • CONTACT
FramesGames FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Je leest: DLSS 5 op AMD en Intel aanzetten: mods draaien zelfs op RX 6000, dit kost het aan fps
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Gratis games
Zoeken
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / DLSS en upscalers / DLSS 5 op AMD en Intel aanzetten: mods draaien zelfs op RX 6000, dit kost het aan fps

DLSS en upscalers

DLSS 5 op AMD en Intel aanzetten: mods draaien zelfs op RX 6000, dit kost het aan fps

Dave Freeman
Dave Freeman
Delen
28 min lezen
DLSS 5 op AMD en Intel aanzetten: mods draaien zelfs op RX 6000, dit kost het aan fps
DELEN

Dit is de complete gids over DLSS 5: op welke videokaarten het officieel en via mods werkt, in welke games, hoeveel frames het kost, hoe je het aanzet, wat liefhebbers ermee deden op AMD en Intel, en waar de feiten ophouden en de geruchten beginnen. De pagina leeft: we werken hem bij zodra er een nieuwe game, driver of belangrijke mod verschijnt, en het logboek met data staat helemaal onderaan de pagina.

Inhoud
  • DLSS 5 op je eigen videokaart starten, stap voor stap
    • Radeon RX 9000 en RX 7000: AMDNR Launcher
    • Games zonder eigen upscaler: PLAY ANYWHERE en ReShade
    • Radeon RX 6000
    • Alleen de mod van de maker: DLSS-NR on AMD zonder launcher
    • Intel Arc
    • GeForce RTX 20, 30 en 40
    • GeForce RTX 50
    • Als het niet werkt
  • Het korte antwoord: werkt DLSS 5 op jouw videokaart
  • Wat DLSS 5 is, en waarin het verschilt van DLSS 4.5
  • Tijdlijn: van de onthulling tot mods op Radeon
  • Games met DLSS 5: twee uit, meer beloofd
  • Hoeveel frames DLSS 5 kost: metingen over de hele RTX 50-serie
  • DLSS 5 officieel aanzetten
  • Mythes die rondgaan over DLSS 5
  • DLSS 5 op RTX 40, 30 en 20: officieel en via mods
    • DLSS 5 Swapper: sinds 18 oktober weg van GitHub
    • DLSS 5 Autopilot: kiest zelf de methode en kan de kosten verlagen
    • Voor de upscaler draaien: zo halveer je de kosten
    • DLSS5-Patcher en OptiScaler met DLSS NR
    • DLSS Unlocked en FP16-builds voor RTX 20 en 30
    • Een tweede videokaart voor DLSS 5
    • DLSS5-NR voor Borderless Gaming: zonder bibliotheek van NVIDIA
  • DLSS 5 op videokaarten van AMD: een mod, een gerucht en AMD's eigen route
    • AMDNR: dezelfde DLSS NR, met één klik
  • Intel, consoles en de cloud
  • Waarom mensen boos zijn over DLSS 5
  • Wat je beter vermijdt
  • De stand op 8 november 2026
  • Logboek met updates

Kort de stand op 8 november 2026. Officieel zit DLSS 5 in twee games, NBA 2K27 en Hogwarts Legacy, en alleen op RTX 50-kaarten. Op 1440p kost het tussen de 36 en 65 procent van je framerate, afhankelijk van de kaart. Al het andere, van RTX 20 tot Radeon en geintegreerde graphics van Intel, loopt via mods op een uitgelekte bibliotheek, en dat moet je weten voordat je iets installeert.

DLSS 5 op je eigen videokaart starten, stap voor stap

Zoek eerst je kaart op en volg daarna alleen dat stuk:

  • Radeon RX 9000 of RX 7000, game met FSR, XeSS of DLSS in de instellingen: AMDNR Launcher, installatie met één klik.
  • Radeon RX 9000, game zonder eigen upscaler (Mafia III, de meeste games van voor 2020): PLAY ANYWHERE in dezelfde launcher, of ReShade.
  • Radeon RX 6000: eerst HIP SDK 7.2, dan AMDNR, NeuralHub of OpenNR.
  • Intel Arc: NR-Setup onder Windows.
  • GeForce RTX 20, 30, 40: DLSS 5 Autopilot.
  • GeForce RTX 50: niets installeren, het staat in het menu van de game.

Eén regel voor alle mods hier: geen games met anticheat. De mod zet een eigen bibliotheek in de map van de game, en voor Easy Anti-Cheat of BattlEye ziet dat eruit als knoeien. De ban krijg jij, niet de maker van de mod.

Radeon RX 9000 en RX 7000: AMDNR Launcher

Op dit moment de makkelijkste weg op Radeon. De launcher van 3zwr1 vindt je games, zet er een OptiScaler-build met DLSS NR in, kiest de runtime voor je kaart en haalt alles er ook weer uit. De runtimes met hun gewichten zitten in zijn eigen downloads, een bibliotheek van NVIDIA hoef je dus niet te zoeken. Actuele versie op 8 november: Alpha 0.3.5.8 R17 van 8 november; de launcher werkt eerst zichzelf bij en daarna je games. Stap voor stap installeren, bekende fouten en de vergelijking met OptiScaler staan in onze gids voor AMDNR Launcher.

Wat je nodig hebt: Windows 10 of 11 (64-bit), AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.1 of nieuwer en ongeveer 2 GB vrij videogeheugen bij een renderresolutie rond 1080p. De game draait op DirectX 12, DirectX 11 of Vulkan en heeft een eigen upscaler in de instellingen: FSR 2 of nieuwer, XeSS of DLSS. Voor RX 9000 en RX 7000 zijn de AMD HIP SDK en ontwikkelaarsmodus niet nodig, de driver heeft alles al.

  1. Werk de driver bij. Kijk in AMD Software naar de versie: 26.9.1 of nieuwer. Met een oudere driver start AMDNR het netwerk niet.
  2. Download de launcher. Haal AMDNR-Launcher.exe alleen van de releasepagina van het project op GitHub, onder Assets van de nieuwste release. Er zijn al genoeg nepsites met "DLSS 5 voor AMD". Het certificaat is zelf ondertekend, dus Windows SmartScreen waarschuwt bij de eerste start: "Meer informatie", dan "Toch uitvoeren". De SHA256 van het bestand staat in de releasenotes, als je het wilt controleren.
  3. Zoek de game. De launcher leest de bibliotheken van Steam, Epic, Xbox, Ubisoft Connect, EA, GOG, Rockstar, Battle.net en Amazon Games. Staat een game er niet tussen, voeg de map dan zelf toe; koos hij het verkeerde bestand, wijs het juiste aan met CHOOSE GAME .EXE.
  4. Druk op INSTALL op de pagina van de game. De launcher downloadt de build (zo'n 600 MB), kiest de bestandsnaam waaronder de mod laadt (meestal dxgi.dll) en controleert alles met zijn Doctor. Staat er PLAY ANYWHERE in plaats van INSTALL, dan heeft de game geen eigen upscaler: ga naar het volgende stuk.
  5. Start de game met PLAY of zoals altijd en zet in de grafische instellingen een upscaler aan: FSR, XeSS, of DLSS als de game die toont. Elke kwaliteitsmodus is goed. Zonder actieve upscaler haakt het netwerk niet in, en dat is de vaakste reden voor "er verandert niets".
  6. Kies een runtime. Bij de eerste start vraagt de mod welke runtime hij moet gebruiken, lmxxf of danielblnc (antwoorden met 1, 2 of Enter). Op RX 9000 zou ik met lmxxf beginnen: sinds 0.3.5.3 is hij standaard, sneller en zijn beeld ligt dichter bij dat van NVIDIA. Zie je een donker spoor achter bewegende personages, probeer dan danielblnc. Wisselen kan later in het menu, na een herstart. Sinds 0.3.5.7 biedt de launcher als apart onderdeel ook een derde runtime voor RX 9000, Mochizuki; in R17 draait die in het proces van de game, wat hem volgens de maker van 13 naar meer dan 28 netwerkrondes per seconde bracht.
  7. Insert opent het menu, tabblad Neural. Met Home zet je DLSS 5 in de game aan en uit, handig om te vergelijken.

Zo zie je dat het werkt. Onder de naam van de runtime op het tabblad Neural staat een regel als Running - 1920x1080 at 100% - NR 62/s - model 62/s - 15.3 ms. Running en een NR boven nul betekenen dat het netwerk rekent; het laatste getal zegt hoeveel milliseconden het van elke frame afsnoept. Staat er NR 0/s, dan geeft een oranje regel eronder de reden, vaak met een knop die het oplost.

Te weinig frames. De Preset-knoppen (Quality, Balanced, Performance) zetten de resolutie van het netwerk op 100, 85 en 70 procent. Onder Performance zit Fast mode: het netwerk draait een maat kleiner, volgens de meting van de maker zo'n 29 procent minder tijd, met iets zachtere details. Model interleave laat het model elke tweede frame draaien en levert het meeste op. Druk na het instellen op Save Settings onderaan het menu, anders is alles bij de volgende start weg.

Wat je mag verwachten op de RX 9070 XT en RX 9070. Volgens de maker liep Cyberpunk 2077 op 1440p met FSR Quality op 64 fps op een RX 9070 XT in versie 0.3.5.2, en het netwerk zelf kost zo'n 14 ms per frame op 1080p. De gewone RX 9070 heeft 56 rekeneenheden tegen 64 bij de XT. Metingen op die kaart vond ik niet, reken dus op een duidelijk lager getal. Onafhankelijke tests van AMDNR zijn er nog niet.

Games zonder eigen upscaler: PLAY ANYWHERE en ReShade

Mafia III, de oudere Assassin's Creed-delen, bijna alles van voor 2020 kent geen FSR 2 en geen DLSS, en een gewone AMDNR-installatie weigert zulke games. Er zijn twee wegen.

PLAY ANYWHERE, alleen RX 9000. Een previewmodus: de launcher start de game en vangt het venster op, het netwerk werkt op het kant-en-klare beeld en in de map van de game wordt niets geschreven.

  1. Zet de game in venstermodus of randloos venster. Exclusief volledig scherm ziet de opvang niet.
  2. Gebruik een venster van 1920x1080 of kleiner. Op 1080p ziet het netwerk elke pixel, een groter venster wordt eerst tot zijn grens verkleind en daarna weer opgeschaald.
  3. Begrens de game zelf op 60-90 fps: elke frame die de opvang toont, is nog een ronde van het netwerk.
  4. Druk op PLAY ANYWHERE op de pagina van de game. De eerste keer downloadt de launcher het opvangprogramma, zo'n 100 MB, en start dan de game.
  5. Insert opent het menu binnen de opvang, met een tabblad Anywhere: grootte van het netwerk (Auto, 720, 900, 1080) en framerate. Nieuwe waarden gelden vanaf de volgende start.

Een opgevangen venster heeft geen dieptebuffer en geen bewegingsvectoren, het programma moet de beweging raden. Snelle scènes kunnen daardoor flikkeren of haperen; netwerkgrootte 720 en een framebegrenzing helpen. Het is een omweg, en het beeld is slechter dan in een game met een eigen upscaler.

OpenNR (tot 19 oktober dlss5-neural-amd), RX 6000 tot 9000. Het project van zmodelerlover heeft nu twee routes, en de installer kiest er per game een: een OptiScaler-build van OpenNR (aanbevolen), die het netwerk binnen de DLSS, FSR of XeSS van de game draait, of op het afgewerkte beeld als er geen upscaler is, in games op DirectX 9 tot 12, Vulkan en OpenGL; en een ReShade-add-on voor emulators, DirectX 8 en alles wat de eerste route niet pakt. De runtime kies je per game: danielblnc (RX 6000 tot 9000), lmxxf (RX 9060 en 9070) of mochizuki (RX 9000; oudere kaarten experimenteel). Installeren gaat met OpenNR Installer: één .exe die je games vindt, de renderer bepaalt, elk bestand downloadt en controleert en alles ook weer weghaalt. In de game opent Insert het menu van de OptiScaler-route (tab Neural) en Home opent ReShade (tab Add-ons, OpenNR). De renderer raadt hij meestal goed, niet altijd: een verkeerde keuze installeert netjes en doet dan niets. Kijk vooraf op de pagina van de game bij PCGamingWiki; elke gamekaart linkt ernaar.

Radeon RX 6000

Installeer eerst AMD HIP SDK 7.2 van de site van AMD: drivers voor RX 6000 hebben alleen HIP 6.4, en zonder de SDK staat in het log HIP: amdhip64_7.dll failed to load. Daarna zijn er drie routes, allemaal op de runtime van danielblnc: AMDNR van bovenaan dit deel (de eigen runtime lmxxf komt pas in 0.3.6 naar RX 6000), NeuralHub 0.8.0 van danielblnc zelf uit het volgende stuk (op RX 6000 voorlopig alleen neurale rendering; de maker noemt RDNA 2 nog in test) en OpenNR uit het stuk hierboven. Framerates op RX 6000 heeft nog niemand gepubliceerd.

Alleen de mod van de maker: DLSS-NR on AMD zonder launcher

Sinds 0.8.0 van 17 oktober komt het project van danielblnc als NeuralHub, een beheerprogramma in de stijl van de AMDNR-launcher, en het zet heel DLSS over: neurale rendering, upscaling, Ray Reconstruction en framegeneratie op RX 9000 en RX 7000, op RX 6000 voorlopig alleen neurale rendering. Je hebt Windows 11 nodig, Adrenalin 26.1.1 of nieuwer, een DirectX 12-game met DLSS, FSR of XeSS en je eigen nvngx_dlssnr.dll 310.8.0.0 of nieuwer (nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll en nvngx_dlssg.dll zijn optioneel, voor de andere functies). Draai NeuralHub_v0.8.0_setup.exe uit de releases van het project, importeer de bibliotheek, laat hem je games zoeken en zet de loader in de games die je wilt. Zet in de game DLSS, FSR of XeSS aan en druk op End voor de overlay. Volgens de maker haalt een RX 9070 XT met het volledige model 90-100 fps op 1080p. Niet naast AMDNR installeren: AMDNR draait de runtime van danielblnc al, en twee mods in één map laden de game twee keer.

Intel Arc

dlss-nr-on-intel draait de neurale rendering van DLSS 5 op Intel Arc onder Windows en Linux. Versie 0.0.5 van 6 november ondersteunt Battlemage-kaarten (Xe2: de geïntegreerde Arc 140V, B570, B580) en sinds 0.0.4 experimenteel ook de oudere Alchemist A-serie. Je hebt 64-bit Windows 10 of 11 nodig, je eigen nvngx_dlssnr.dll (310.9.16 bevat beide netwerken, A en B; 310.8 alleen A) en de Visual C++ x64 Redistributable. Python is niet meer nodig: sinds 0.0.4 zit het in het archief.

  1. Pak de ZIP uit in een eigen map, bijvoorbeeld C:\dlss-nr. Bij een update eerst per game op Remove NR drukken in de setup van de oude versie.
  2. Start NR-Setup.exe, kies de DLL, de .exe van de game en de API (Vulkan, DirectX 8-11 of DirectX 12) en druk op Install NR.
  3. DirectX 12-games werken via XeSS. Heeft de game eigen XeSS, kies dan XeSS als upscaler in de instellingen. Zo niet, installeer OptiScaler, zet het op XeSS, en de setup van NR vindt de XeSS van OptiScaler (sinds 0.0.5).
  4. Start de game zoals gewoonlijk, niet als administrator. Home zet NR aan en uit, Insert opent het paneel in de game: netwerk A of B, renderschaal, effectsterkte, profielen en een framecounter.
  5. Probeer het profiel hogwarts (0.0.5). Het volgt de look die NVIDIA koos voor de officiële DLSS 5-update van Hogwarts Legacy: de helft van de toonverschuiving van standard, iets minder extra detail en zachtere gezichten en huid. Het werkt in elke game, vergelijk de twee in het paneel.

Wat je kunt verwachten: op de geïntegreerde Arc 140V haalt de maker 25-26 NR-frames per seconde in Hogwarts Legacy op 1280x720, en 51-52 op het scherm met de frame generation van de game. Een bezitter van een Arc A770 meldde ongeveer 22 fps in Star Wars Battlefront II en 21-22 in Euro Truck Simulator 2 op 1920x1080 met netwerk B en renderschaal 0,4, en 17-18 in Alien: Isolation (versie 0.0.3.1, nog voor de versnelling tot 19 procent in 0.0.4). Op volle renderschaal zakt dezelfde kaart naar ongeveer 6 fps. Games met anti-cheat weigeren NR, dus alleen singleplayer en offline. Problemen meld je bij de issues van het project, met het bestand dat Save report wegschrijft.

GeForce RTX 20, 30 en 40

Neem DLSS 5 Autopilot, versie 2.1.0 van 2 november. Het scant je bibliotheek, kiest een van negen installatieroutes voor DirectX 8 tot 12, Vulkan en OpenGL, ook voor games zonder eigen DLSS, zet de bibliotheekbuild voor jouw kaart neer en leest na het spelen de logs om te zeggen of het werkte. Begin op een werkgebied van 75 procent; volgens de maker kost dat ongeveer de helft van 100. Op RTX 20 en 30 gebruikt het FP16-builds uit de community; op 100 procent kosten die volgens de maker ongeveer de helft van je framerate, en Tom's Hardware zag op Ampere in de meeste games framerates onder de tien. Op driver 616.64 en nieuwer crashen sommige routes in flink wat games: het programma omzeilt dat waar het kan, en terug naar 616.56 is de andere oplossing. DLSS 5 Swapper, die we hier eerder aanraadden, verdween op 18 oktober van GitHub. Meer over Autopilot hieronder, in het stuk over RTX 40, 30 en 20.

GeForce RTX 50

Driver 616.64 of nieuwer en een game met officiële DLSS 5: NBA 2K27 (DLSS Neural Rendering onder Video Settings) of, sinds 5 november, Hogwarts Legacy (standaard uit; aanzetten in de beeldinstellingen of met Shift+Alt+B). Geen mods nodig. Details staan bij "DLSS 5 officieel aanzetten" hieronder. In andere games gebruiken RTX 50-bezitters ook Autopilot.

Als het niet werkt

  • De game crasht meteen na de start. Druk in de launcher op REPAIR / UPDATE, de Doctor zegt wat er mis is. Met de hand: probeer een andere bestandsnaam in plaats van dxgi.dll, zoals winmm.dll, version.dll, dbghelp.dll of winhttp.dll, één tegelijk. Resident Evil Requiem crasht zonder REFramework na 15-60 seconden.
  • Het menu toont NR 0/s. Lees de oranje regel onder de runtime. Meestal staat de upscaler van de game uit, of staat er nog een oude installatie van danielblnc in de map.
  • Laptop of pc met geïntegreerde graphics, en NR start niet. De game draait op de geïntegreerde GPU. Windows-instellingen, Systeem, Beeldscherm, Graphics: voeg de .exe van de game toe, Opties, "Hoge prestaties", start de game opnieuw. De GPU-regel onder Neural, Diagnostics laat zien op welke kaart het netwerk draait.
  • Zwart scherm. Werk bij naar AMDNR 0.3.5.3: die lost het zwarte scherm op met danielblnc 0.6.0, in Black Myth: Wukong en in Resident Evil Requiem.
  • Het scherm knippert en de driver herstart (fout 887A0005). De kaart houdt het netwerk niet bij. Verlaag de netwerkresolutie met de preset Balanced of Performance. Na acht herstarts op rij zet AMDNR DLSS 5 zelf uit voor de rest van de sessie.
  • Instellingen blijven niet bewaard in een game onder C:\Program Files. Sinds 0.3.5.3 slaat AMDNR ze op in %LOCALAPPDATA%\AMDNR\settings; oudere versies raakten ze kwijt.
  • Ik wil het weg. UNINSTALL in de launcher verwijdert alles wat de mod plaatste of tijdens het spelen schreef. Zonder launcher wis je de bestanden van de mod uit de map van de game, de hernoemde dxgi.dll als eerste.
  • Niets hielp. Save report onder Neural, Diagnostics, of COLLECT LOGS in de launcher pakt alle logs in één zip. Daarmee ga je naar het kanaal #bug-report op de Discord van het project.

Het korte antwoord: werkt DLSS 5 op jouw videokaart

VideokaartOfficieelVia modsWat je kunt verwachten
RTX 50, desktop en laptopja, sinds 3 septemberja, ook in games zonder support1080p op elke kaart uit de serie, 1440p vanaf de RTX 5070, 4K voor de RTX 5080 en 5090
RTX 40beloofd, geen datumjaNVIDIA pakt het op na het afstellen op RTX 50
RTX 30 en RTX 20nee, niet beloofdja, in FP16-modusin de meeste games fps van een cijfer
Radeon RX 9000neeja, mod DLSS-NR on AMD; sinds 0.8.0 ook DLSS-upscaling, Ray Reconstruction en framegeneratie75 fps in Cyberpunk 2077 op 1080p met FSR 4 Prestaties, volgens de maker
Radeon RX 7000neeja, Reference-modus; tot +207% in 0.5.0 en nog eens +25% in 0.8.0, volgens de maker; sinds 0.8.0 ook DLSS-upscaling, Ray Reconstruction en framegeneratietrager dan RX 9000, RDNA 3 heeft geen FP8
Radeon RX 6000neeja, sinds 0.6.0, vereist AMD HIP 7.2nog geen cijfers
Intel Arc: geïntegreerde 140V, B-serie, A-serie (experimenteel)neemod dlss-nr-on-intel 0.0.5, Windows en Linuxongeveer 20-26 fps: 720p op de 140V, 1080p op renderschaal 0,4 op een A770
GTX en RTX 16neeneegeen Tensor-cores
Elk apparaatja, via GeForce NOW UltimateRTX 5080 in de cloud, gestreamd naar Mac, tv of telefoon

Heb je een RTX 50-kaart, dan hoef je naast een driver en de game niets te installeren. Op elke andere kaart hangt het ervan af of je met mods wilt werken die echte risico's hebben. Die krijgen verderop een eigen hoofdstuk.

Wat DLSS 5 is, en waarin het verschilt van DLSS 4.5

Dezelfde scene uit NBA 2K27: links zonder DLSS 5, rechts met
NBA 2K27

Alle eerdere versies van DLSS werkten met een kant-en-klaar beeld: ze verhoogden de resolutie of genereerden tussenbeelden. DLSS 5 grijpt eerder in. Het neemt de kleur, bewegingsvectoren en 3D-gegevens van de scene uit de game, en een neuraal netwerk voegt daar licht en materialen aan toe: licht dat door oren schijnt, op huid en haar valt. NVIDIA noemt het 3D-Guided Neural Rendering en beschrijft het model als een diffusiemodel in een stap, familie van de beeldgeneratoren, maar dan in een enkele pass en in realtime.

De collage hierboven snijdt een scene door het gezicht van de speler: links DLSS 5 uit, rechts aan. Het verschil zit in de huid, de schaduwen onder de wenkbrauwen en de diepte van het gezicht, terwijl de tribunes en het tenue nauwelijks veranderen. ComputerBase ziet hetzelfde: veel winst op gezichten en zelfschaduw, en in gewoon spel op middellange afstand komt het neer op iets beter contrast.

DLSS 5 | Introducing 3D-Guided Neural RenderingDe video wordt pas van YouTube (Google) geladen als je op afspelen drukt. Privacybeleid
  • DLSS 4.5 is de upscaler, framegeneratie en Ray Reconstruction. Het werkt op elke RTX-kaart vanaf de 20-serie.
  • DLSS 5 is een aparte laag daarbovenop, de optie "DLSS Neural Rendering" in de instellingen van een game. Upscaler en framegeneratie blijven werken zoals voorheen.
  • Ontwikkelaars krijgen schuiven voor de sterkte van het effect (Structure en Tone Intensity), maskers per object en een keuze uit modellen. Spelers krijgen aan en uit.

Tijdlijn: van de onthulling tot mods op Radeon

DatumGebeurtenis
16.03.2026Onthulling op GTC. Jensen Huang noemt DLSS 5 "het GPT-moment voor graphics". De demo draait op twee RTX 5090's.
21.07.2026SIGGRAPH: het model past nu op een enkele RTX 50-kaart, er worden drie modellen en maskers per object getoond.
29-30.08.2026De bibliotheek nvngx_dlssnr.dll, versie 310.8.0.0, lekt uit met een vroege build van NBA 2K27. Het modden begint.
01.09.2026NVIDIA noemt de datum en zegt dat het model in een half jaar vijf keer sneller werd.
03.09.2026Officiele release in NBA 2K27 om 21:00 Pacific, dat is 04:00 UTC op 4 september. Driver 616.64. Dezelfde dag belooft NVIDIA een port voor RTX 40, later.
03-12.09.2026De mod DLSS-NR on AMD draait DLSS 5 op een Radeon RX 9070 XT en gaat volgens de maker in negen dagen van 10 naar 71 fps op 1080p.
14.09.2026DLSS 5 Autopilot: installeren in elke game met een klik, met de kosten regelbaar via de resolutie van het model.
16.09.2026Gerucht: AMD krijgt eigen "neurale belichting", waarschijnlijk voor RDNA 5.
18.09.2026DLSS 5 draait op de geintegreerde Intel Arc 140V.
22.09.2026Driver 617.14. Niets voor DLSS 5 erin; NVIDIA publiceert voor ontwikkelaars een uitleg van de instellingen van DLSS 5.
25.09.2026DLSS-NR on AMD 0.4.0, de maker claimt 42 procent winst op de vorige build.
27.09.2026DLSS-NR on AMD 0.4.2: modi Fast en Reference, RX 7000 alleen Reference.
28.09.2026DLSS-NR on AMD 0.4.3: 75 fps in Cyberpunk 2077 op 1080p met FSR 4 Prestaties, volgens de maker.
29.09.2026DLSS-NR on AMD 0.5.0: tot +207 procent snelheid van het netwerk op RX 7000 en +5 procent op RX 9000, volgens de maker.
30.09.2026Borderless Gaming brengt een DLSS5-NR-effect uit zonder de bibliotheek van NVIDIA, niet alleen voor RTX 50. Wccftech: DLSS 5 in The Witcher 3 Remastered kost de RTX 5090 30 procent van de frames.

Games met DLSS 5: twee uit, meer beloofd

DLSS 5 in NBA 2K27 | Inside the Dev StudioDe video wordt pas van YouTube (Google) geladen als je op afspelen drukt. Privacybeleid

Op 5 november zit officiële DLSS 5 in twee games: NBA 2K27 en Hogwarts Legacy, dat hem kreeg met de patch van 5 november. NVIDIA noemt War Thunder (half november) en Where Winds Meet (23 november) als volgende. De lijst die het bedrijf al op 16 maart noemde, ziet er zo uit:

GameStatus DLSS 5
NBA 2K27live sinds 3 september, sinds 16 oktober twee keer sneller model
AION 2beloofd
Assassin's Creed Shadowsbeloofd
Black Statebeloofd
CINDER CITYbeloofd
Delta Forcebeloofd
Hogwarts Legacylive sinds 5 november, alleen RTX 50, driver 616.64 of nieuwer; ComputerBase: in 4K op een RTX 5090 75,6 fps zonder DLSS 5 en 57,2 met; PCGH, RTX 5070 Ti, 1440p DLSS Quality: zonder RT ongeveer -25%, met Ultra-RT 54,5 > 53,7 fps (processorlimiet)
Justicebeloofd
NARAKA: BLADEPOINTbeloofd
NTE: Neverness to Evernessbeloofd
Phantom Blade Zerobeloofd
Resident Evil Requiembeloofd
Sea of Remnantsbeloofd
Starfieldbeloofd
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredbeloofd
Where Winds Meeteind november 2026
Een heldin met een katana bij een vuur
Assassin's Creed Shadows

Verwar deze lijst niet met DLSS 4.5. In het septembernieuws van NVIDIA staan Control Resonant, Gears of War: E-Day, de remaster van The Witcher 3 en andere naast NBA 2K27, maar die hebben upscaling en framegeneratie van DLSS 4.5, geen neural rendering. Zodra er een tweede game met DLSS 5 verschijnt, komt die bovenaan in het logboek.

Hoeveel frames DLSS 5 kost: metingen over de hele RTX 50-serie

FPS in NBA 2K27 op 1440p met en zonder DLSS 5 op RTX 50-kaarten, cijfers van ComputerBase
DLSS 5

NVIDIA noemt de prijs zelf: gemiddeld over RTX 50-kaarten en resoluties kost DLSS 5 50 tot 60 procent van je framerate. De metingen komen daarmee overeen. ComputerBase testte NBA 2K27 met DLSS 4.5-upscaling op Balanced: op 1440p verliest de RTX 5090 36 procent, de RTX 5080 ongeveer de helft, de RTX 5070 bijna twee derde. In 4K zakt zelfs de RTX 5090 van 179 naar 77 fps.

Wccftech mat op 29 september DLSS 5 in een game die het officieel niet ondersteunt. In The Witcher 3 Remastered, met DLSS 5 erin gezet via de mod van Lecram, haalde een RTX 5090 in 4K met path tracing en zonder frame generation 50 fps zonder DLSS 5 en 35 met, 30 procent minder. Met 6x frame generation werd het 180-183 fps tegen 245-247. De mod zelf schat de kosten van het netwerk op 8,7 milliseconden per frame in 4K.

Waarom de prijs zo hoog is en waarom upscaling minder helpt dan normaal: het model heeft vrijwel vaste kosten per uitgevoerd beeld, en die hangen af van de uitvoerresolutie, niet van de interne. Digital Foundry mat ongeveer 8 milliseconden per beeld in 4K op een RTX 5090, de helft van het hele budget bij 60 fps.

FPS met DLSS 5 op native 1080p op elke RTX 50-kaart, cijfers van Tom's Hardware
DLSS 5

Tom's Hardware testte de hele serie op native resolutie, zonder upscaling en zonder framegeneratie. Voor het kiezen van een kaart is het beeld simpel:

  • 1080p kan iedereen. Zelfs de RTX 5060 houdt 58 fps vast, de RTX 5050 43.
  • 1440p begint bij de RTX 5070. Die haalt 62 fps, de RTX 5060 Ti 16 GB zakt al naar 48.
  • 4K is voor de RTX 5080 en 5090. Zonder upscaling halen zelfs zij maar 49 en 78 fps, dus in 4K is upscaling verplicht.
  • 8 GB videogeheugen is een muur. Op de RTX 5060 Ti 8 GB, RTX 5060 en RTX 5050 waarschuwt de game op 1440p voor te weinig geheugen, en de RTX 5050 zakt naar 6 fps.
Latentie met DLSS 5 op 1440p op RTX 50-kaarten, cijfers van Tom's Hardware
DLSS 5

Over latentie wordt te weinig gepraat. Bij framegeneratie stijgt die omdat er beelden tussen de echte worden geschoven. DLSS 5 heeft zo'n mechanisme niet, maar het model zelf vreet tijd van elk beeld. Op een RTX 5070 op 1440p ging de latentie van 20 naar 39 milliseconden, op een RTX 5060 van 34 naar 63. Prima voor NBA 2K27, niet voor een shooter.

En over stroom: Tom's Hardware mat dat een RTX 5090 Founders Edition met DLSS 5 op 1440p 517 W trekt in plaats van 316, en in 4K tegen zijn plafond van 575 W zit. Een MSI Lightning Z met twee stroomaansluitingen kwam in 4K op 848 W en was 20 procent sneller. De eerste metingen staan uitgebreid in ons stuk over de echte prijs van DLSS 5.

Even over de grote getallen van NVIDIA, zoals 370 fps in 4K op een RTX 5090. Dat klopt, maar met 6X framegeneratie en upscaling op Performance, dus vijf van de zes beelden zijn gegenereerd en de kaart tekent er echt ongeveer 62. Wil je weten wat je monitor laat zien, kijk dan naar 370. Wil je weten wat de kaart tekent, kijk naar 62.

DLSS 5 officieel aanzetten

Het menu met video-instellingen van NBA 2K27 met de optie DLSS Neural Rendering
NBA 2K27
  • Stap 1. Een RTX 50-kaart, desktop of laptop, of een abonnement op GeForce NOW Ultimate.
  • Stap 2. Driver 616.64 of nieuwer. Op 616.56 werkt de optie niet, zag ComputerBase.
  • Stap 3. Open in NBA 2K27 de Video Settings en zet DLSS Neural Rendering aan.
  • Stap 4. F9 schakelt het effect midden in een wedstrijd en in herhalingen, handig om zelf te vergelijken.
  • Stap 5. Hetzelfde menu heeft een meter voor videogeheugen. Zit die tegen de grens, verlaag dan de resolutie of zet framegeneratie uit.

Hogwarts Legacy, sinds de patch van 5 november: een RTX 50-kaart en driver 616.64 of nieuwer. DLSS 5 staat standaard uit; zet het aan in de beeldinstellingen of met Shift+Alt+B. Op een RTX 5090 in 4K mat ComputerBase 75,6 fps zonder en 57,2 fps met; details in onze samenvatting van de test in Hogwarts Legacy.

DLSS 5 heeft geen los installatieprogramma en krijgt er ook geen, net als elke eerdere versie van DLSS. Forceren in andere games via de NVIDIA App kan ook niet: volgens VideoCardz zei NVIDIA duidelijk dat zo'n schakelaar er niet komt en dat support van ontwikkelaars afhangt. Hoe je gewone DLSS in elke game bijwerkt, staat in onze gids over DLSS in bijna elke game.

Mythes die rondgaan over DLSS 5

Een kasteelhal met trappen
Hogwarts Legacy
  • "Driver 617.14 ontgrendelt DLSS 5 en geeft 20 procent extra". Nee. In de officiele notities van de driver van 22 september staat DLSS 5 nergens; hij kwam uit voor Control Resonant, Gears of War: E-Day en de remaster van The Witcher 3.
  • "Download het installatieprogramma van DLSS 5". Er is geen officieel installatieprogramma. Sites die er een aanbieden, verpakken in het beste geval mods opnieuw en verspreiden in het slechtste geval malware onder een bekende naam.
  • "DLSS 5 zit al in Hogwarts Legacy, Starfield en Cyberpunk". Alleen via mods. Officieel staan die games op de lijst met beloftes of er helemaal niet op, zoals Cyberpunk 2077.
  • "AMD werkt officieel met DLSS 5". Nee. Op Radeon draait het via een mod van een liefhebber, en AMD heeft er niets over gezegd. AMD heeft een eigen route, zie verderop.
  • "DLSS 5 werkt op Switch 2 en PS5". Nee. In de filmpjes met Mario en Ghost of Yotei gaat het beeld van de console via een capturekaart naar een pc met een RTX-kaart, en de videokaart van de pc doet het werk.

DLSS 5 op RTX 40, 30 en 20: officieel en via mods

Twee mensen in een auto op een straat bij nacht
Cyberpunk 2077

Het officiele standpunt van NVIDIA over RTX 40, uit de verklaring aan Wccftech: het bedrijf stemt eerst de prestaties op RTX 50 af, met modelupdates dit najaar, en wil pas daarna de support uitbreiden naar RTX 40. Een datum is er niet. Voor RTX 30 en RTX 20 zijn er helemaal geen plannen.

Liefhebbers wachtten niet. Alle mods hieronder draaien op dezelfde bibliotheek die met de build van NBA 2K27 uitlekte, en bijna allemaal verwachten ze dat je dat bestand zelf regelt. We linken alleen naar de GitHub-pagina's van de projecten: er zijn al nepsites rond ontstaan.

DLSS 5 Swapper: sinds 18 oktober weg van GitHub

Op 18 oktober 2026 zijn de repository van DLSS 5 Swapper en het profiel van de maker van GitHub verdwenen, de reden is onbekend. Officieel downloaden kan nu nergens. Haal geen kopieën van andere sites of "mirrors" met vergelijkbare namen: onder zulke namen wordt vaak malware verspreid. Voor RTX 20-40 blijft DLSS5-Autopilot uit het volgende deel over.

Van rakanki911, versie 2.2.9 van 29 september. Het vindt games in Steam, Epic, GOG en Xbox, maakt een back-up en installeert DLSS 5 met een klik. Er zijn meerdere routes: via de eigen DLSS van een game, via OptiScaler of via ReShade voor games zonder DLSS, inclusief DirectX 8 en 9, OpenGL en emulators zoals PCSX2 en RPCS3. Kaarten uit RTX 20-40 hebben een aangepaste bibliotheek nodig die de gebruiker zelf regelt. De maker waarschuwt dat de aangepaste routes op de officiele driver 616.64 en nieuwer kunnen crashen, en dat Windows Defender de ongesigneerde bestanden kan verwijderen. Meer in ons artikel over Swapper.

DLSS 5 Autopilot: kiest zelf de methode en kan de kosten verlagen

Van Kizzuwatnaa, versie 2.1.0 van 2 november. Het scant je bibliotheek, kiest een van negen installatieroutes, start de game en controleert welke bibliotheken echt geladen zijn; 2.1.0 voegde gitc-uplift toe, een route voor elke API van Direct3D 9 tot 12, Vulkan en OpenGL, 32- en 64-bit. De builds zijn gesigneerd, en je hebt een RTX 20 of nieuwer nodig. Op driver 616.64 en nieuwer crashen sommige routes in flink wat games; het programma zet daar een oudere add-on neer, en terug naar 616.56 is de andere oplossing. Het nuttigste is het werkgebied (de resolutie van het model): volgens de maker kost het effect op 75 procent ongeveer de helft van 100 procent, en op 50 procent een kwart. Het beeld wordt daarbij eenvoudiger.

Voor de upscaler draaien: zo halveer je de kosten

De belangrijkste vondst van de community. Officieel draait DLSS 5 na de upscaler, op de volle uitvoerresolutie. De mods Neural Upstream en OptiScaler-DLSSNR-PreSR zetten de neurale pass voor de upscaler, op de interne resolutie. Metingen van gebruikers: in Assassin's Creed Shadows op een RTX 4080 in 4K met DLSS Performance 63 fps zonder effect, 31 met de standaardroute en ongeveer 50 met de vroege pass, cijfers via VideoCardz. Op een RTX 5070 Ti in 4K haalde een Reddit-gebruiker respectievelijk 180, 80 en 122 fps, gemeld door Wccftech. Details in gezichten worden daarbij zachter.

DLSS5-Patcher en OptiScaler met DLSS NR

DLSS5-Patcher van MRHRTZ, versie 1.2.1 van 6 september, installeert ReShade 6.8.0 met de DLSS 5-add-on of werkt via OptiScaler, en draait oude games op DirectX 8 en 9 via dgVoodoo2. Alleen voor NVIDIA RTX-kaarten. OptiScaler_DLSSNR van Dagherbou zet de neurale pass boven op elke upscaler, DLSS, FSR of XeSS, met een eigen schuif voor de resolutie van het model. Hoe OptiScaler zelf werkt, staat in onze gids over OptiScaler Client.

DLSS Unlocked en FP16-builds voor RTX 20 en 30

DLSS Unlocked van ShyVortex, versie 0.9.31 van 25 september, bundelt DLSS 5 en framegeneratie voor RTX 20, 30 en 40 in een pakket. Met een kanttekening: het pakket bevat nu zelf een aangepaste bibliotheek van NVIDIA, en dat is juridisch een stuk grijzer, dus we linken er niet naar. Hoe het ontstond, lees je in onze analyse.

Voor RTX 20 en 30 maakte ontwikkelaar ShortFuse FP16-builds van de bibliotheek: Turing en Ampere missen de hardwarematige FP8 die het model op RTX 40 en 50 gebruikt. De resultaten zijn nog zwak. Tom's Hardware meldt dat de meeste games op Ampere naar fps van een cijfer zakken en dat alleen topkaarten in een paar games 40 halen. Gebruikers melden 7 fps in Cyberpunk 2077 op een RTX 3080 Ti.

Een tweede videokaart voor DLSS 5

De vreemdste mod: MGPU Bridge geeft de neurale pass aan een tweede videokaart. De maker claimt 127 procent winst in The Blood of Dawnwalker op 1080p met DLSS Ultra Performance op twee RTX 5060 Ti's met 16 GB. Dat is de eigen meting van de modder, gemeld door Tom's Hardware en PC Gamer, zonder onafhankelijke controle.

DLSS5-NR voor Borderless Gaming: zonder bibliotheek van NVIDIA

Andrew Sampson, de maker van Borderless Gaming, koos een andere weg. Zijn DLSS5-NR-effect, versie 0.2.1 van 29 september, roept de bibliotheek van NVIDIA niet aan en laat de gamebestanden met rust: het programma vangt het gamevenster op en haalt het kant-en-klare beeld door een netwerk naar het voorbeeld van DLSS 5, omgezet naar het eigen effectformaat en gekwantiseerd voor zwakkere kaarten. Je installeert het in de effecteditor met het adres van de repository, schuifjes regelen sterkte, licht en toon. Volgens de maker haalt zelfs een RTX 3090 rond de 30 fps, afhankelijk van game en instellingen. Metingen met vermelde omstandigheden zijn er nog niet, over Radeon en Arc zegt de maker niets. Dit is niet de DLSS 5 van NVIDIA maar een effect dat erop is gebaseerd, dus het beeld kan anders uitvallen. Wccftech meldde het als eerste op 30 september.

DLSS 5 op videokaarten van AMD: een mod, een gerucht en AMD's eigen route

Snelheid van het netwerk van DLSS-NR on AMD van versie 0.3.1 tot 0.5.1 volgens de maker
DLSS-NR on AMD

AMD werkt officieel niet met DLSS 5 en heeft er geen enkele verklaring over gegeven. Een liefhebber wel: het project DLSS-NR on AMD van danielblnc verscheen op 3 september, de releasedag van DLSS 5, en haalde in drie weken meer dan 1.500 sterren op GitHub. De maker schreef een eigen runtime voor het neurale netwerk in HIP, het project bevat geen code van NVIDIA, en gebruikers brengen de bibliotheek zelf mee.

  • Snelheid volgens de maker. In Cyberpunk 2077 op 1080p op een RX 9070 XT haalde de eerste build 10 fps en op 3 september al 30. Versie 0.3.0 van 12 september zet het netwerk voor de FSR-upscaler en haalt 57 fps met FSR Quality en 71 met Performance. Versie 0.4.0 van 25 september voegde nog eens 42 procent toe, en samen met 0.3.3, die dezelfde dag uitkwam, is dat zo'n 74 procent op één dag. Daarna brachten 0.4.1 en 0.4.2 er 8 en 15 procent bij, en 0.4.2 introduceerde twee modi: Fast, met vereenvoudigde rekenwijze, en Reference, met de exacte rekenwijze van NVIDIA. Versie 0.4.3 van 28 september haalt volgens de maker nog eens 20 procent extra en 75 fps in Cyberpunk 2077 op 1080p met een RX 9070 XT in Fast-modus. Dat is een meting van de maker zelf, en zijn screenshot toont de omstandigheden: FSR 4 Prestaties, lage textures, geen raytracing, een Ryzen 9 3900X. In dezelfde FSR-modus gaf versie 0.3.0 71 fps op de preset Ultra, dus de meeste winst zit in de snelheid van het netwerk zelf: vermenigvuldig de percentages van de maker en het is 2,76 keer zo snel als in 0.3.1. Onafhankelijk haalde Ancient Gameplays met versie 0.4.0 zo'n 50 fps op 3440x1440, tegen ongeveer 30 met vroege builds, volgens TechPowerUp. Versie 0.5.0 van 29 september voegt volgens de maker nog 5 procent toe op RX 9000 (2,9 keer 0.3.1) en tot 207 procent op RX 7000; een screenshot of testomstandigheden ontbreken.
  • Onafhankelijke test. PC Gamer haalde op een vroege build op een RX 9070 XT in 4K met raytracing en FSR 4 Balanced 9 fps in plaats van 61, met een zwart scherm, crashes en een teruggezette driver. Dat was 4 september; de mod is sindsdien veel sneller geworden, maar nieuwe onafhankelijke cijfers zijn er niet.
  • "60 fps in 4K". Dat getal kwam van een andere gebruiker in de issuetracker van het project, niet van de maker. Er zitten framegeneratie en FSR-upscaling in, zonder instellingen of basisframerate. Een meting is het niet.
  • Vereisten sinds 0.8.0 (NeuralHub). Radeon RX 9000 of RX 7000 voor alle functies, RX 6000 voor neurale rendering (met AMD HIP SDK 7.2). Windows 11, een DirectX 12-game met DLSS, FSR of XeSS, Adrenalin 26.1.1 of nieuwer, games zonder anticheat. Oudere games op DirectX 8, 9, 11 en OpenGL dekt een apart project, OpenNR (voorheen dlss5-neural-amd).

AMD's eigen antwoord bestaat nu in drie vormen, en geen daarvan kun je vandaag installeren. De eerste is een gerucht: leaker Kepler_L2 schreef op 16 september dat AMD eigen "neurale belichting" krijgt in de stijl van DLSS 5, waarschijnlijk alleen voor RDNA 5 omdat "dit behoorlijk zwaar spul is". De tweede is het onderzoek van AMD op ECCV, waarin een netwerk weerkaatst licht invult, besproken in een apart artikel. De derde is FSR Redstone, waarin het beloofde Radiance Caching sinds december 2025 op technical preview 0.9.0 staat.

AMDNR: dezelfde DLSS NR, met één klik

AMDNR van 3zwr1 is een OptiScaler-build die DLSS NR koppelt aan de runtime van danielblnc (of die van lmxxf) en met een launcher in één klik installeert. Er is een Anywhere-modus die niets in de gamemap schrijft, en framegeneratie met XeSS FG tot 6X. Tom's Hardware, VideoCardz en Notebookcheck schreven erover. In Alpha 0.3.5.2 van 4 oktober ging Cyberpunk 2077 op een RX 9070 XT volgens de maker van 52,2 naar 64,0 fps (1440p, FSR Quality); verder is The Witcher 3 gerepareerd en de geïntegreerde Radeon 760M experimenteel toegevoegd. Op RX 6000 draait AMDNR de runtime van danielblnc (met de HIP SDK van AMD); alleen de eigen runtime lmxxf staat voor die kaarten nog gepland, in 0.3.6. De actuele build is R17 van 8 november.

Intel, consoles en de cloud

PlatformWat er isResultaat
Intel Arc 140V, geïntegreerddlss-nr-on-intel, eigen Vulkan-code, Windows en Linux; DirectX 12 via de XeSS van de game of OptiScaler op XeSS (0.0.5)Hogwarts Legacy op 1280x720: 25-26 NR-fps, 51-52 op het scherm met frame generation (maker, 0.0.5); Tekken 7 op 640x360: 10,5 fps volgens Tom's Hardware in september
Intel Arc B580 en A-serieB-serie ondersteund; A-serie (A380 tot A770) experimenteel sinds 0.0.4Arc A770, 1080p, netwerk B, renderschaal 0,4: Star Wars Battlefront II ongeveer 22 fps, Euro Truck Simulator 2 21-22, Alien: Isolation 17-18 (melding van een bezitter, 0.0.3.1); ongeveer 6 fps op volle renderschaal
Switch 2capturekaart plus een RTX-pcde console rekent niets, de pc doet het
PS5 Procapturekaart plus een RTX 5090, Ghost of Yotei60 fps volgens gamegpu, door niemand anders bevestigd
GeForce NOW Ultimateofficieel, servers met RTX 5080DLSS 5 op elk apparaat dat kan streamen

Op Intel is de mod niet langer alleen een proof of concept: in singleplayergames houdt hij ongeveer 20-26 fps vast op 720p op de geïntegreerde 140V en op 1080p met een lagere renderschaal op een A770. Genoeg om het effect te zien, niet om vloeiend te spelen. De installatie staat stap voor stap hierboven; hoe het project begon lees je in ons Intel-artikel. De meest realistische manier om DLSS 5 zonder RTX 50 te zien is nog steeds GeForce NOW.

Waarom mensen boos zijn over DLSS 5

Grace met een pistool in het halfduister
Resident Evil Requiem

De ruzie gaat niet over framerates, maar over wie bepaalt hoe een game eruitziet. In de demo van maart kreeg Grace uit Resident Evil Requiem een ander gezicht, en het belangrijkste verwijt was dat het netwerk overschildert wat kunstenaars bewust maakten. De onthullingsvideo kwam uit op 83,7 procent dislikes. Jensen Huang zei eerst dat critici "het compleet mis hebben", en een week later in de podcast van Lex Fridman dat hij ze begreep, omdat hij zelf niet van "AI-slop" houdt. Capcom zei tegen beleggers geen door AI gemaakte assets in zijn games te stoppen, maar wees DLSS 5 niet direct af.

Paneel met instellingen van DLSS 5 voor ontwikkelaars met schuiven en maskers
DLSS 5

NVIDIA's antwoord zijn de ontwikkelaarstools hierboven: sterkte van het effect, kleurcorrectie en maskers per object, zodat een kunstenaar bepaalt waar en hoe het netwerk ingrijpt. Het bedrijf benadrukt dat het model deterministisch is en getraind om de bedoeling van de makers te bewaren. Digital Foundry testte dat in de praktijk: in het realistische NBA 2K27 werkt het effect het best, terwijl mods op gestileerde games zoals Final Fantasy VII Rebirth overdreven gezichten opleveren die botsen met de stijl.

Wat je beter vermijdt

Een vrouw bij een open haard
Starfield
  • Mods in games met anticheat. Autopilot waarschuwt voor Easy Anti-Cheat, BattlEye en Vanguard, maar laat je toch installeren. Gedocumenteerde bans zijn er nog niet, maar een ban krijg jij, niet de maker van de mod.
  • Nepsites en "installatieprogramma's voor DLSS 5". Download mods alleen van de GitHub-pagina's van de projecten.
  • Illusies over de legaliteit. De bibliotheek lekte uit door een fout van 2K, en elke kopie wordt zonder toestemming van NVIDIA verspreid. Er zijn nog geen stappen tegen gezet, maar garanties zijn er niet.
  • DLSS 5 op kaarten met 8 GB op 1440p en hoger. Metingen tonen waarschuwingen voor te weinig geheugen en inzakkers naar fps van een cijfer.
  • Hardware kopen voor DLSS 5. Een game met support is geen reden om van kaart te wisselen. Kies je er nu een, kijk dan naar gewone prestaties, zoals in onze vergelijking van FSR 4 en DLSS 4.5.

De stand op 8 november 2026

Een speler uit NBA 2K27: links zonder DLSS 5, rechts met
NBA 2K27
  • DLSS 5 is echt, het werkt en het verandert gezichten en licht zichtbaar, maar officieel zit het in twee games, NBA 2K27 en Hogwarts Legacy, en alleen op RTX 50.
  • De prijs is een derde tot twee derde van je framerate. Elke RTX 50-kaart trekt het op 1080p, 1440p vraagt een RTX 5070, 4K een RTX 5080 of 5090 met upscaling.
  • RTX 40 is het beloofd zonder datum, RTX 20 en 30 niet. Er zijn mods voor alles, maar dat betekent een uitgelekte bibliotheek en echte risico's.
  • AMD doet officieel niet mee. De Radeon-mod gaat snel vooruit, en AMD's eigen tegenhanger komt volgens geruchten met de volgende generatie.
  • Het nuttigste voor een RTX-bezitter is vandaag niet DLSS 5, maar een goed ingestelde DLSS 4.5, die op elke kaart werkt.

Logboek met updates

DatumWat er veranderde
10.11.2026PC Games Hardware testte DLSS 5 in Hogwarts Legacy op een RTX 5070 Ti in 1440p met DLSS Quality. Zonder raytracing haalde de game ongeveer 120 beelden per seconde, met DLSS 5 zo'n 25% minder. Met raytracing op Ultra loopt de game tegen de processor aan: 54,5 fps zonder DLSS 5 en 53,7 fps ermee, de kaart wordt alleen zwaarder belast (gemiddeld van 71 naar 86%), dus in deze stand is het netwerk bijna gratis. In 4K rekent DLSS 5 op volle resolutie, welke upscalingstand je ook kiest, en daar levert raytracing volgens de redactie meer op voor dezelfde bijna halvering van de framerate, echte reflecties inbegrepen. Volgens PCGH is DLSS 5 in de game veel voorzichtiger afgesteld dan in de eerste trailer van NVIDIA: gezichten blijven vrijwel onaangeroerd, maar lichte interieurs ogen flets en bij tegenlicht kan er een halo rond het personage verschijnen. De update van War Thunder met DLSS 5 (The Eagle's Shadow) is er nog niet; Gaijin plaatst nog dagboeken over de nieuwe rendering. Geen nieuwe modversies in het afgelopen etmaal.
09.11.2026AMDNR kwam uit als build 0.3.5.8R18 (launcher 0.3.5.101): fixes voor het starten en opruimen van de Mochi-runtime, nieuwe pogingen als Ray Reconstruction laat aanhaakt, fouten in FidelityFX en framegeneratie; met de danielblnc-runtime 0.8.0 gaat bij een lagere NR-resolutie (bijvoorbeeld 75%) geen fijn detail meer verloren, en downloads en caches kunnen nu op een andere schijf. De maker zegt er eerlijk bij dat niets hiervan al in games is bevestigd; de artefacten in Witcher 3 en de startproblemen van Spider-Man staan nog open. Geen nieuwe versies van DLSS-NR on AMD, Autopilot of de Intel-port.
08.11.2026Het hele stappenplan is vergeleken met de laatste release van elk project. AMDNR: build R17 van 8 november en de runtime Mochizuki. OpenNR (het hernoemde dlss5-neural-amd) en zijn nieuwe route via OptiScaler. Het project van danielblnc is sinds 17 oktober NeuralHub 0.8.0, met RX 6000 en games met DLSS, FSR of XeSS. RX 6000: drie routes na HIP SDK 7.2. RTX 20-40: DLSS 5 Autopilot 2.1.0 met negen routes in plaats van de verdwenen Swapper. RTX 50: Hogwarts Legacy toegevoegd aan de officiële games. Het Intel-deel is bijgewerkt naar dlss-nr-on-intel 0.0.4 en 0.0.5 (5 en 6 november): Python zit nu in het archief, het netwerk is tot 19 procent sneller, Arc A-serie wordt experimenteel ondersteund, DirectX 12-games zonder XeSS werken via OptiScaler op XeSS, en er zijn een framecounter en een profiel hogwarts met de afstelling van NVIDIA voor Hogwarts Legacy. Nieuwe cijfers: 25-26 NR-fps op 720p op de Arc 140V (maker) en ongeveer 22 fps op 1080p op een Arc A770 (melding op GitHub). De installatiestappen hierboven zijn herschreven voor 0.0.5.
07.11.2026PC Games Hardware testte als eerste DLSS 5 in War Thunder, op de ontwikkelserver voor de update The Eagle's Shadow (half november). RTX 5070 Ti, 4K, preset Maximum, raytracing Ultra zonder Ray Reconstruction: ongeveer 67 fps zonder DLSS 5 en ongeveer 32 met. DLSS Performance helpt amper, 43 fps in plaats van 32, omdat het netwerk volgens NVIDIA na de upscaler draait, op de uitvoerresolutie. In 2560x1440 met DLSS Performance en DLSS 5 net geen 90 fps zonder frame generation. Geen nieuwe releases van mods in het afgelopen etmaal: AMDNR blijft op build R16, de Intel-port op 0.0.5. Meer in ons nieuwsbericht.
06.11.2026Eerste onafhankelijke meting van DLSS 5 in Hogwarts Legacy: ComputerBase op een RTX 5090 (undervolt), Ryzen 9 7950X3D, driver 621.14, DLSS Quality, maximaal met raytracing. In 4K 75,6 fps zonder DLSS 5 en 57,2 met, in 2560x1440 95,8 en 83,8 (daar remt de processor). Met 4X frame generation 226,1 en 179,1 in 4K. Het beeld wint vooral in Hogsmeade; NPC's blijven onbewerkt, maar het personage van de speler wordt volledig hertekend en het gezicht lijkt gefilterd. Oordeel van de redactie: zet DLSS 5 in deze game uit. De port voor Intel Arc kwam op 0.0.5: een profiel hogwarts met de mildere afstelling van de patch (volgens de maker), een fps-teller in het paneel (op een Arc 140V in 1280x720 25-26 beelden van het netwerk en 51-52 op het scherm met frame generation, volgens de maker) en DirectX 12-games zonder XeSS via OptiScaler in XeSS-modus. Geen nieuwe build van AMDNR, alleen een startfix voor launcher 0.3.5.82 bij R16. Meer in ons nieuwsbericht.
05.11.2026NVIDIA bracht Game Ready-driver 621.14 WHQL uit (4 november) met DLSS 5-ondersteuning voor Hogwarts Legacy en War Thunder op RTX 50, plus een fix voor bevriezende video op RTX 50 en RTX Spark na driver 621.01. De update van Hogwarts Legacy kwam op 5 november om 16:28 UTC uit (build 2153883): Neural Rendering staat standaard uit en gaat aan in de beeldinstellingen met NVIDIA DLSS als upscaler, of met Shift+Alt+B, en vraagt een RTX 50-kaart en driver 616.64 of nieuwer. Dezelfde patch voegt XeSS met multi-frame generation en ondersteuning voor Steam Deck OLED en Steam Machine toe. Onafhankelijke metingen zijn er nog niet. Zodra TechPowerUp, ComputerBase of PCGH ze publiceren, komen de cijfers hier. De port voor Intel Arc is bijgewerkt naar 0.0.4: Python zit nu in het archief, je hoeft niets extra te installeren, en het netwerk rekent volgens de maker tot 19% sneller op volle renderresolutie (op lage resolutie minder, beeld ongewijzigd). AMDNR kwam uit als 0.3.5.8 R15 en R16: de lmxxf-runtime gaat naar 0.45 en laat volgens de notities minder sporen achter, crashes in Phantom Blade Zero (fout 80004004 en bij afsluiten) zijn opgelost, net als het grijze scherm in Starfield met framegeneratie aan en het opstarten van NBA 2K27 zonder netwerk, en op RDNA 2 werkt in Cyberpunk 2077 de eigen denoiser van de game weer als de driver de danielblnc-runtime weigert. De maker bevestigt deze fixes nog steeds niet in games. Wccftech liet aan de hand van een YouTube-video de fanport van Astral Chain voor pc met DLSS 5 zien: rijkere texturen in de omgeving, donkerder licht. PlatinumGames en NVIDIA hebben er niets mee te maken.
04.11.2026AMDNR is bijgewerkt naar 0.3.5.8 R13 en R14. In R14 haalde de maker extra werk weg dat in de builds R11-R13 frames kon kosten in DirectX 12-games zolang de optie FGHUDFix uit staat (de standaard), en loste hij een crash op in Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong als RivaTuner (RTSS) naast NeuralHub 0.8.0 draait. In R13 start de danielblnc-runtime niet meer inline in games waar hij de driver liet vastlopen (Red Dead Redemption 2, Gears of War: E-Day). De maker schrijft opnieuw dat de fixes in games nog niet bevestigd zijn en belooft geen algemene FPS-winst. Wccftech beschreef een Reddit-gebruiker die DLSS 5 en 3x frame generation in realtime op de trailer van GTA 6 legde via een programma voor video-opname op een RTX 4080. Gezichten zien er gefilterd uit, frame generation geeft veel ghosting, en over de game op pc zegt het niets: GTA 6 heeft nog geen pc-versie.
03.11.2026NVIDIA noemde een derde game met officiële DLSS 5 in november: War Thunder krijgt het met de update Eagle's Shadow half november. Hogwarts Legacy wordt op 5 november bijgewerkt en laat de gezichten van personages ongemoeid, Where Winds Meet volgt op 23 november, en de Game Ready-driver voor deze games komt op 4 november. NVIDIA noemt 403 fps voor War Thunder op een RTX 5090 in 4K, maar dat is met 6X frame generation, dus zo'n 67 van die beelden zijn echt gerenderd. Voor RTX 40 nog steeds geen datum. DLSS5-Autopilot 2.1.0 voegt nog een installatieroute toe via de ReShade-add-on GITC-Uplift voor games op DirectX 9-12, Vulkan en OpenGL (standaard uit en nooit automatisch gekozen), en een keuze uit twee of drie passes van het model voor builds van OptiScaler, waarbij elke pass ongeveer nog eens de tijd van het netwerk kost. AMDNR 0.3.5.8 R12 pakt sporen achter bewegende objecten aan bij de runtime van lmxxf: model B neemt het vorige beeld niet meer mee naar het volgende, en NR pauzeert zolang de bewegingsvectoren van een game niet kloppen. Volgens de maker zijn deze fixes in games nog niet bevestigd. Meer in ons nieuwsbericht.
02.11.2026De port voor Intel kwam op 0.0.3 en 0.0.3.1: het instellingenpaneel onder Insert opent nu ook in DirectX 12-games (via XeSS), en zolang het open is krijgt de game je toetsen en muisbewegingen niet meer. Op Arc A-serie (A310-A770) installeert en draait de mod nu, maar traag: een speler zag 1-2 beelden per seconde op een A750, terwijl zes bezitters van een A770 rapporten stuurden waaruit blijkt dat het beeld klopt. AMDNR bracht builds 0.3.5.8 R10 en R11 met fixes voor crashes in Starfield, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 en Microsoft Flight Simulator 2024, plus het AMDNR-menu onder Proton; volgens de maker zijn ze in de games nog niet bevestigd. AMDNR stap voor stap installeren, de vergelijking met OptiScaler en wat je op RX 6000 doet, staan in onze gids voor AMDNR Launcher. TechPowerUp gaf meer detail over foveatie voor DLSS 5: met de standaardinstellingen op een 4K-scherm verwerkt het netwerk nog 93% van de pixels, dus de winst is klein, en op 3440x1440 schakelt de mod zichzelf uit, dus de middenzone moet je zelf kleiner maken. Wccftech besprak op 2 november een video van ChillyWillMD: Mario Kart World in een Switch 2-emulator met een DLSS 5-mod draait op 60 fps op een RTX 5060 Ti met een Core i9-13900K.
31.10.2026De port voor Intel Arc kan nu DirectX 12: in dlss-nr-on-intel 0.0.2 zit het netwerk achter de eigen XeSS van de game, dus het werkt alleen in games met XeSS die je als upscaler kiest. De maker testte het in Hogwarts Legacy, waar NVIDIA officieel DLSS 5 belooft op 5 november. Games op Vulkan en DirectX 8-11 krijgen een paneel onder de Insert-toets, en standaard draait nu het snellere netwerk B uit de bibliotheek 310.9.16: in Mortal Kombat 11 op een Arc 140V verwerkt het 37-38 frames per seconde tegen 19-20 voor het oude, volgens de maker. AMDNR bracht tussen 28 en 31 oktober een reeks gerepareerde 0.3.5.8-builds uit (R2 tot R9): crashes, frame generation en ondersteuning voor Phantom Blade Zero; in de games zelf heeft de maker die fixes nog niet bevestigd. Voor Phantom Blade Zero verscheen een dag na de release ook een losse DLSS 5-mod op Nexus Mods, op basis van ReShade en RenoDX, zonder metingen (Wccftech, 29 oktober).
27.10.2026NVIDIA bracht op 23 oktober RTX Remix 1.6 uit: makers van remasters krijgen DLSS 5 met een keuze uit model A, B of C, regelaars voor hooglichten en volumetrisch licht, de snellere Frame Generation-modus (Preset C) en een bèta van RTX Remix voor Minecraft Java 1.21.1. Modders bedachten foveatie voor DLSS 5: het netwerk werkt alleen in het midden van het beeld op volle kracht en naar de randen toe minder. De maker van de add-on Foveated DLSS5 voor ReShade meldt 48 naar 80 fps in The Witcher 3 op een RTX 4090 in 7680x2160 met twee passes (samengevat door Tom's Hardware op 20 oktober). Voor Radeon kwam AMDNR 0.3.5.8: de launcher downloadt de runtimes zelf, er is een eenvoudig menu met één tot drie passes van het netwerk en een derde runtime, mochizuki; in de test van de maker daalde het piekgeheugen met de runtime van danielblnc van 9,0 naar 3,2 GB. De add-on dlss5-neural-amd heet nu OpenNR en gebruikt standaard het nieuwe NVIDIA-model 310.9.16, volgens de maker ongeveer een derde sneller dan het oude. Meer in ons nieuwsbericht.
18.10.2026DLSS-NR on AMD 0.8.0 (17.10) brengt bijna heel DLSS naar RX 9000 en RX 7000: upscaling met Super Resolution 4.5, Ray Reconstruction, framegeneratie tot 4X en DLSS 5; RX 6000 krijgt voorlopig alleen neurale rendering. De installer is vervangen door de manager NeuralHub, en de maker noemt 90-100 fps in 1080p op een RX 9070 XT zonder game of instellingen te vermelden. Meer in ons nieuwsbericht. Het nieuwe model 310.9.16 van NVIDIA uit de update van NBA 2K27 zit al in mods: in tests die Wccftech verzamelde ging een RTX 4080 SUPER in 4K met path tracing van 108 naar 150 fps, Intel-port 0.0.1.3 draait het op een Arc 140V in de helft van de tijd, het effect voor Borderless Gaming 0.7.0 kost 36-40% minder GPU-tijd, en Aeon SR 1.3 gebruikt het ook en krijgt experimentele framegeneratie. AMDNR 0.3.5.6: minder ghosting, op RX 7000 standaard een netwerk een stap kleiner, experimentele upscalers HelixSR en d4r (alleen RX 9070 en 9070 XT). De repository DLSS5-Swapper en het GitHub-profiel van de maker zijn op 18.10 verdwenen, de reden is onbekend.
13.10.2026NVIDIA maakte het DLSS 5-model zelf twee keer zo snel: ongeveer 118 miljoen parameters in plaats van zo'n 155 miljoen, en 20% minder videogeheugen in 4K. Op 16 oktober komt het naar NBA 2K27 (tot 1,4 keer zoveel frames volgens NVIDIA, zonder testomstandigheden) en naar laptops met RTX Spark; Hogwarts Legacy krijgt DLSS 5 op 5 november, Where Winds Meet eind november, RTX Remix op 23 oktober. Voor RTX 40 nog steeds geen datum, maar de nieuwe preset C voor Frame Generation werkt daar wel. Meer in ons nieuwsbericht. Bij de mods: het effect voor Borderless Gaming 0.5.0 (vraagt versie 2.0.11 van het programma, sneller op Intel Arc, geen cijfers), AMDNR 0.3.5.5R3 (opstartfixes voor Dark Souls II en RE Requiem, flikkeren in AC Black Flag), Aeon SR 1.2.0 (meer detail van DLSS 5 bij een lage modelresolutie; DLSS-upscaling op RX 7000 en 9000 experimenteel en alleen op Linux).
12.10.2026AMDNR 0.3.5.5 en de revisie R2 (11 en 12 oktober) gaan vooral over stabiliteit. De maker vond een hapering van zo'n 90 ms elke 3,2 seconden die iedereen in elke game had, zelfs met neural rendering en framegeneratie uit, en die is weg. Neural rendering schakelt zichzelf niet meer uit na een enkel traag frame, een laadscherm of alt-tab, en als de runtime van danielblnc crasht, valt de mod terug op lmxxf. Het netwerk op 1440p-formaat draait volgens de maker 4,1% sneller op RX 9000 (0,79 ms). RX 6000 staat nog steeds gepland voor 0.3.6, die er nog niet is. Het DLSS5-NR-effect voor Borderless Gaming zit op 0.4.0 (10 oktober): ONNX en Windows ML zijn niet meer nodig, alles draait op BGFX-shaders onder DirectX 12 en Vulkan, en de grootte van het netwerk is weer in te stellen van 320 tot 1920. Aeon SR 1.1.1 en 1.1.2 lossen pauzes op bij het opnieuw aanzetten van DLSS 5 en fout 87 bij het starten. Framerates in games geeft geen van de makers.
09.10.2026De port voor Intel heeft zijn eerste kant-en-klare build voor Windows: dlss-nr-on-intel 0.0.1 installeer je via een NR-Setup-venster en werkt in Vulkan-games en in DirectX 8-11-games via DXVK. DirectX 12 nog niet. De maker testte op de geïntegreerde Arc 140V; losse Arc B-kaarten zijn in deze release niet getest en de A-serie valt af. De NVIDIA-bibliotheek haal je uit een eigen game, in het archief zit ze niet. Framerates geeft de maker nog niet (ons nieuwsbericht). Voor Radeon kwam AMDNR 0.3.5.3: standaard een beeld dat dichter bij NVIDIA ligt, volgens de maker zo'n 2 ms per frame sneller op RX 9000, op RX 6000 is de HIP-laadfout opgelost en staat FSR 4 standaard aan.
08.10.2026Borderless Gaming 2.0.0 krijgt een nieuwe backend voor machine learning die bij de installatie zelf de versnelling kiest voor kaarten van NVIDIA, AMD of Intel. DLSS5-NR 0.3.0 is daarvoor gemaakt en voegt een Natural-preset toe; na de update van het programma moet je het effect opnieuw vanaf GitHub installeren. Snelheidscijfers geeft de maker niet, op oudere kaarten raadt hij aan de framerate in het spel te begrenzen. Dezelfde release brengt DLSS 4.5 Super Resolution naar elke game zonder DLL's te vervangen, volgens de maker ook op Radeon en Arc. Onafhankelijke tests zijn er nog niet.
07.10.2026De Intel Arc-port van DLSS 5 (dlss-nr-on-intel) heeft de Windows-build in de hoofdtak gezet: een installatievenster in het Engels en Russisch, starten via Steam met herstel van je oude startopties, en een diagnoserapport. Op de Windows-driver van Intel draait het netwerk volgens de auteur 6-14% sneller. Een kant-en-klare release is er nog niet, je moet zelf uit de broncode bouwen. dlss5-neural-amd 0.7.11 en 0.7.12 halen een waarschijnlijke oorzaak weg van het afsluiten van Dragon Age: Inquisition bij de start (de auteur heeft het spel zelf nog niet gedraaid), geven DLSS-NR on AMD 0.6.0 de belichtingswaarde die ontbrak en zien een shadow map in DirectX 11-games niet langer aan voor de dieptebuffer.
06.10.2026AMDNR toegevoegd: een OptiScaler-build met DLSS NR voor Radeon plus een launcher die hem met één klik installeert. RX 6000 staat daar pas voor 0.3.6 gepland. Apart over oude games: de mod Aeon SR zet DLSS, FSR en XeSS in games op DirectX 8-12, OpenGL en Vulkan en kan DLSS 5 aanzetten; PC Games Hardware testte hem in Fallout 3. Modder Valery Kryzhanovsky liet DLSS 5 los op 50 games, van Duke Nukem uit 1991 tot Cyberpunk 2077, met zo'n 10 fps op een laptop-RTX 5090. Het hele verhaal: DLSS 5 in Duke Nukem uit 1991 en Fallout 3.
03.10.2026DLSS-NR on AMD 0.6.0 ondersteunt Radeon RX 6000 op RDNA 2; die kaarten hebben de AMD HIP 7.2-runtime nodig. Voor alle kaarten belooft de maker een nauwkeuriger beeld en verhielp hij flikkerende donkere vlakken en kleine lichtjes in de modus vóór de upscaler. Nog geen cijfers voor RX 6000. De snelheidsgrafiek loopt nu tot 0.5.1: 3,13 keer zo snel als 0.3.1.
02.10.2026dlss5-neural-amd 0.7.7 en 0.7.8: Direct3D 10-games (Just Cause 2) en 32-bits OpenGL-games (Half-Life) werken nu, en de stijlen Default, Natural en Cinematic veranderen nu het netwerk zelf. Belangrijk voor bezitters van een RX 9060 XT: bij een deel van hen liep de hele pc vast met de runtime van danielblnc, dus de mod zet neurale rendering nu uit tot de game herstart als de gpu langer dan 2 seconden aan één taak vastzit.
01.10.2026DLSS-NR on AMD 0.5.1 is nu voor iedereen: volgens de maker 8 procent sneller in Fast-modus en 6 procent in Reference op RX 9000, en 3 procent sneller in Fast op RX 7000. dlss5-neural-amd 0.7.6 installeert die standaard, supporters van de maker hebben al build 0.6.0. DLSS 5 Autopilot staat nu op 2.0.8.
30.09.2026Borderless Gaming heeft een eigen DLSS5-NR-effect: het roept de bibliotheek van NVIDIA niet aan en haalt volgens de maker zelfs op een RTX 3090 rond de 30 fps. Wccftech mat DLSS 5 in The Witcher 3 Remastered op een RTX 5090 in 4K met path tracing: 50 fps zonder en 35 met. DLSS 5 Autopilot 2.0.8 (legt beter uit waarom DLSS 5 niet aanging) en dlss5-neural-amd 0.7.3 (geen crashes meer in DirectX 11-games) zijn uit. Het hele verhaal: DLSS 5 zonder DLL's van NVIDIA: Borderless Gaming.
29.09.2026, avondDLSS-NR on AMD 0.5.0 is uit: volgens de maker is het netwerk tot 207 procent sneller op RX 7000 en 5 procent op RX 9000, met meer detail in huid en gezichten. Een meting of testomstandigheden ontbreken. Snelheidsgrafiek en de rij RX 7000 bijgewerkt. Ook nieuw: DLSS5 Swapper 2.2.9 met de DLSS-bibliotheek 310.9.1, DLSS 5 Autopilot 2.0.7 en DLSS 5 Manager 1.3.4. Het hele verhaal: DLSS 5 op Radeon RX 7000: tot drie keer sneller.
29.09.2026Meting van versie 0.4.3 uitgezocht: de 75 fps is gemeten met FSR 4 Prestaties, lage textures en zonder raytracing. RX 7000 wordt ondersteund in Reference-modus. Nieuwe grafiek van de snelheid van het netwerk en een onafhankelijke test van Ancient Gameplays. Het hele verhaal: DLSS 5 op Radeon: 75 FPS en de kanttekening.
28.09.2026DLSS-NR on AMD bereikte versie 0.4.3: volgens de maker 75 fps in Cyberpunk 2077 op 1080p met een RX 9070 XT in Fast-modus. Versies 0.4.1 en 0.4.2 en de modi Fast en Reference toegevoegd.
26.09.2026Eerste versie van de gids. Metingen van ComputerBase en Tom's Hardware over de hele RTX 50-serie, mods tot en met DLSS 5 Autopilot 2.0.5 en DLSS-NR on AMD 0.4.0, het experiment op Intel Arc 140V.

Lees ook

DLSS 5 is uit. De helft van uw beelden gaat eraan op, en dit krijgt u terug
DLSS 5 is uit. De helft van uw beelden gaat eraan op, en dit krijgt u terug
DLSS in bijna elke game: aanzetten, bijwerken en toevoegen waar het ontbreekt

Bronnen

Officieel: onthulling van DLSS 5 door NVIDIA, 16.03.2026, release in NBA 2K27, 01.09.2026, driver 616.64, driver 617.14, ontwikkelaarsblog van NVIDIA, 22.09.2026, onderzoekspagina van NVIDIA, vergelijkingsbeelden en menu uit het materiaal van NVIDIA.

Verklaringen: NVIDIA over RTX 40 tegen Wccftech, de briefing over 50-60 procent kosten, VideoCardz over de ontbrekende schakelaar in de NVIDIA App, VGC over de woorden van Huang, TechRadar over de podcast van Fridman, Shacknews over het standpunt van Capcom.

Metingen: ComputerBase, 04.09.2026, Tom's Hardware, 05.09.2026, Tom's Hardware over het verbruik van de RTX 5090, Digital Foundry, PC Gamer over de AMD-mod.

Mods en projecten: DLSS5 Swapper (repository verwijderd op 18.10.2026), DLSS5 Autopilot, DLSS5-Patcher, OptiScaler_DLSSNR, DLSS-NR on AMD, dlss-nr-on-intel, VideoCardz over de vroege pass, Wccftech over PreSR, Tom's Hardware over RTX 30, PC Gamer over de tweede videokaart, Tom's Hardware over Intel. Gerucht over AMD: TechPowerUp, 16.09.2026. De run op PS5 Pro: alleen gamegpu.

Screenshots van games uit de officiele Steam-galerijen, video's van het officiele kanaal van NVIDIA GeForce.

AMD NR Launcher: DLSS 5 op een Radeon met één klik, en wat het kost aan fps
OptiScaler Client: volledige gids en het verschil met gewone OptiScaler
Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0
FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft
DLSS 5 en een zwakke pc: wat je kaart echt draait
Tags:PC
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

GeForce 8800 GTX boven de doos in de gratis demo van NVIDIA met path tracing, minimaal RTX 4070
Hardwarenieuws

Gratis demo voor 20 jaar GeForce 8800 GTX vraagt een RTX 4070 en 32 GB RAM

10 november 2026
Render van de Radeon RX 9070 XT met de prijzen van drie game-pc builds voor november 2026: 1102, 1560 en 2127 euro
PC Builds

Game-pc samenstellen in november 2026: DDR5 is duurder dan de processor, AM4 is terug

10 november 2026
War Thunder, Abrams-tank in het veld: DLSS 5 in de test van PCGH, 67 tegen 32 fps in 4K
DLSS en FSR

DLSS 5 halveert fps in War Thunder, en DLSS Performance helpt amper: test van PCGH

9 november 2026
Ruiters bij de bergen in The Witcher 3 met paneel: DLSS Override in 19 extra games, 6 met optimale instellingen, NVIDIA App 11.0.9.585
DLSS en FSR

DLSS Override nu in 19 extra games, ook Witcher 3 en PUBG: de volledige lijst en hoe je het aanzet

8 november 2026
Hogwarts Legacy: leerling met toverstok bij Olivanders, DLSS 5-test van ComputerBase
DLSS en FSR

Hogwarts Legacy met DLSS 5: van 76 naar 57 fps in 4K, en ComputerBase zet het uit

8 november 2026
Radeon RX 7900 XT op een houten tafel met paneel: ASRock VBIOS 1.0.5, 10 kaarten kregen de update op 29 oktober
Hardwarenieuws

ASRock VBIOS 1.0.5 maakt RX 7900 XT en XTX kapot: wat te doen voor en na het flashen

8 november 2026

You Might Also Like

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction key visual over a Cyberpunk 2077 screenshot
DLSS en upscalers

Ray Reconstruction versie twee staat klaar, alleen niet in je driver

27 augustus 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
DLSS en upscalers

Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait

24 augustus 2026
The OptiScaler project logo
Handleidingen

OptiScaler: zo krijg je FSR 4 in een game die het nooit kreeg

19 augustus 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?