Dit is de complete gids over DLSS 5: op welke videokaarten het officieel en via mods werkt, in welke games, hoeveel frames het kost, hoe je het aanzet, wat liefhebbers ermee deden op AMD en Intel, en waar de feiten ophouden en de geruchten beginnen. De pagina leeft: we werken hem bij zodra er een nieuwe game, driver of belangrijke mod verschijnt, en de laatste wijzigingen staan in het logboek direct onder deze alinea.
- Logboek met updates
- Het korte antwoord: werkt DLSS 5 op jouw videokaart
- Wat DLSS 5 is, en waarin het verschilt van DLSS 4.5
- Tijdlijn: van de onthulling tot mods op Radeon
- Games met DLSS 5: een uit, vijftien beloofd
- Hoeveel frames DLSS 5 kost: metingen over de hele RTX 50-serie
- DLSS 5 officieel aanzetten
- Mythes die rondgaan over DLSS 5
- DLSS 5 op RTX 40, 30 en 20: officieel en via mods
- DLSS 5 Swapper: de veelzijdigste
- DLSS 5 Autopilot: kiest zelf de methode en kan de kosten verlagen
- Voor de upscaler draaien: zo halveer je de kosten
- DLSS5-Patcher en OptiScaler met DLSS NR
- DLSS Unlocked en FP16-builds voor RTX 20 en 30
- Een tweede videokaart voor DLSS 5
- DLSS 5 op videokaarten van AMD: een mod, een gerucht en AMD's eigen route
- Intel, consoles en de cloud
- Waarom mensen boos zijn over DLSS 5
- Wat je beter vermijdt
- De stand op 26 september 2026
Kort de stand op 26 september 2026. Officieel zit DLSS 5 in een game, NBA 2K27, en alleen op RTX 50-kaarten. Op 1440p kost het tussen de 36 en 65 procent van je framerate, afhankelijk van de kaart. Al het andere, van RTX 20 tot Radeon en geintegreerde graphics van Intel, loopt via mods op een uitgelekte bibliotheek, en dat moet je weten voordat je iets installeert.
Logboek met updates
| Datum | Wat er veranderde |
|---|---|
| 26.09.2026 | Eerste versie van de gids. Metingen van ComputerBase en Tom's Hardware over de hele RTX 50-serie, mods tot en met DLSS 5 Autopilot 2.0.5 en DLSS-NR on AMD 0.4.0, het experiment op Intel Arc 140V. |
Het korte antwoord: werkt DLSS 5 op jouw videokaart
| Videokaart | Officieel | Via mods | Wat je kunt verwachten |
|---|---|---|---|
| RTX 50, desktop en laptop | ja, sinds 3 september | ja, ook in games zonder support | 1080p op elke kaart uit de serie, 1440p vanaf de RTX 5070, 4K voor de RTX 5080 en 5090 |
| RTX 40 | beloofd, geen datum | ja | NVIDIA pakt het op na het afstellen op RTX 50 |
| RTX 30 en RTX 20 | nee, niet beloofd | ja, in FP16-modus | in de meeste games fps van een cijfer |
| Radeon RX 9000 | nee | ja, mod DLSS-NR on AMD | volgens de maker tot 57-71 fps op 1080p met FSR |
| Radeon RX 7000 | nee | in theorie | traag, RDNA 3 heeft geen FP8 |
| Intel Arc, geintegreerde 140V | nee | experiment, alleen Linux | 10-25 fps op 640x360 |
| GTX en RTX 16 | nee | nee | geen Tensor-cores |
| Elk apparaat | ja, via GeForce NOW Ultimate | RTX 5080 in de cloud, gestreamd naar Mac, tv of telefoon |
Heb je een RTX 50-kaart, dan hoef je naast een driver en de game niets te installeren. Op elke andere kaart hangt het ervan af of je met mods wilt werken die echte risico's hebben. Die krijgen verderop een eigen hoofdstuk.
Wat DLSS 5 is, en waarin het verschilt van DLSS 4.5

Alle eerdere versies van DLSS werkten met een kant-en-klaar beeld: ze verhoogden de resolutie of genereerden tussenbeelden. DLSS 5 grijpt eerder in. Het neemt de kleur, bewegingsvectoren en 3D-gegevens van de scene uit de game, en een neuraal netwerk voegt daar licht en materialen aan toe: licht dat door oren schijnt, op huid en haar valt. NVIDIA noemt het 3D-Guided Neural Rendering en beschrijft het model als een diffusiemodel in een stap, familie van de beeldgeneratoren, maar dan in een enkele pass en in realtime.
De collage hierboven snijdt een scene door het gezicht van de speler: links DLSS 5 uit, rechts aan. Het verschil zit in de huid, de schaduwen onder de wenkbrauwen en de diepte van het gezicht, terwijl de tribunes en het tenue nauwelijks veranderen. ComputerBase ziet hetzelfde: veel winst op gezichten en zelfschaduw, en in gewoon spel op middellange afstand komt het neer op iets beter contrast.
- DLSS 4.5 is de upscaler, framegeneratie en Ray Reconstruction. Het werkt op elke RTX-kaart vanaf de 20-serie.
- DLSS 5 is een aparte laag daarbovenop, de optie "DLSS Neural Rendering" in de instellingen van een game. Upscaler en framegeneratie blijven werken zoals voorheen.
- Ontwikkelaars krijgen schuiven voor de sterkte van het effect (Structure en Tone Intensity), maskers per object en een keuze uit modellen. Spelers krijgen aan en uit.
Tijdlijn: van de onthulling tot mods op Radeon
| Datum | Gebeurtenis |
|---|---|
| 16.03.2026 | Onthulling op GTC. Jensen Huang noemt DLSS 5 "het GPT-moment voor graphics". De demo draait op twee RTX 5090's. |
| 21.07.2026 | SIGGRAPH: het model past nu op een enkele RTX 50-kaart, er worden drie modellen en maskers per object getoond. |
| 29-30.08.2026 | De bibliotheek nvngx_dlssnr.dll, versie 310.8.0.0, lekt uit met een vroege build van NBA 2K27. Het modden begint. |
| 01.09.2026 | NVIDIA noemt de datum en zegt dat het model in een half jaar vijf keer sneller werd. |
| 03.09.2026 | Officiele release in NBA 2K27 om 21:00 Pacific, dat is 04:00 UTC op 4 september. Driver 616.64. Dezelfde dag belooft NVIDIA een port voor RTX 40, later. |
| 03-12.09.2026 | De mod DLSS-NR on AMD draait DLSS 5 op een Radeon RX 9070 XT en gaat volgens de maker in negen dagen van 10 naar 71 fps op 1080p. |
| 14.09.2026 | DLSS 5 Autopilot: installeren in elke game met een klik, met de kosten regelbaar via de resolutie van het model. |
| 16.09.2026 | Gerucht: AMD krijgt eigen "neurale belichting", waarschijnlijk voor RDNA 5. |
| 18.09.2026 | DLSS 5 draait op de geintegreerde Intel Arc 140V. |
| 22.09.2026 | Driver 617.14. Niets voor DLSS 5 erin; NVIDIA publiceert voor ontwikkelaars een uitleg van de instellingen van DLSS 5. |
| 25.09.2026 | DLSS-NR on AMD 0.4.0, de maker claimt 42 procent winst op de vorige build. |
Games met DLSS 5: een uit, vijftien beloofd
Op 26 september zit officiele DLSS 5 in precies een game, NBA 2K27. Een tweede is er nog niet: NVIDIA spreekt alleen over "meer games in de komende weken en maanden". De lijst die het bedrijf op 16 maart noemde, ziet er zo uit, zonder datums:
| Game | Status DLSS 5 |
|---|---|
| NBA 2K27 | live sinds 3 september |
| AION 2 | beloofd |
| Assassin's Creed Shadows | beloofd |
| Black State | beloofd |
| CINDER CITY | beloofd |
| Delta Force | beloofd |
| Hogwarts Legacy | beloofd |
| Justice | beloofd |
| NARAKA: BLADEPOINT | beloofd |
| NTE: Neverness to Everness | beloofd |
| Phantom Blade Zero | beloofd |
| Resident Evil Requiem | beloofd |
| Sea of Remnants | beloofd |
| Starfield | beloofd |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | beloofd |
| Where Winds Meet | beloofd |

Verwar deze lijst niet met DLSS 4.5. In het septembernieuws van NVIDIA staan Control Resonant, Gears of War: E-Day, de remaster van The Witcher 3 en andere naast NBA 2K27, maar die hebben upscaling en framegeneratie van DLSS 4.5, geen neural rendering. Zodra er een tweede game met DLSS 5 verschijnt, komt die bovenaan in het logboek.
Hoeveel frames DLSS 5 kost: metingen over de hele RTX 50-serie

NVIDIA noemt de prijs zelf: gemiddeld over RTX 50-kaarten en resoluties kost DLSS 5 50 tot 60 procent van je framerate. De metingen komen daarmee overeen. ComputerBase testte NBA 2K27 met DLSS 4.5-upscaling op Balanced: op 1440p verliest de RTX 5090 36 procent, de RTX 5080 ongeveer de helft, de RTX 5070 bijna twee derde. In 4K zakt zelfs de RTX 5090 van 179 naar 77 fps.
Waarom de prijs zo hoog is en waarom upscaling minder helpt dan normaal: het model heeft vrijwel vaste kosten per uitgevoerd beeld, en die hangen af van de uitvoerresolutie, niet van de interne. Digital Foundry mat ongeveer 8 milliseconden per beeld in 4K op een RTX 5090, de helft van het hele budget bij 60 fps.

Tom's Hardware testte de hele serie op native resolutie, zonder upscaling en zonder framegeneratie. Voor het kiezen van een kaart is het beeld simpel:
- 1080p kan iedereen. Zelfs de RTX 5060 houdt 58 fps vast, de RTX 5050 43.
- 1440p begint bij de RTX 5070. Die haalt 62 fps, de RTX 5060 Ti 16 GB zakt al naar 48.
- 4K is voor de RTX 5080 en 5090. Zonder upscaling halen zelfs zij maar 49 en 78 fps, dus in 4K is upscaling verplicht.
- 8 GB videogeheugen is een muur. Op de RTX 5060 Ti 8 GB, RTX 5060 en RTX 5050 waarschuwt de game op 1440p voor te weinig geheugen, en de RTX 5050 zakt naar 6 fps.

Over latentie wordt te weinig gepraat. Bij framegeneratie stijgt die omdat er beelden tussen de echte worden geschoven. DLSS 5 heeft zo'n mechanisme niet, maar het model zelf vreet tijd van elk beeld. Op een RTX 5070 op 1440p ging de latentie van 20 naar 39 milliseconden, op een RTX 5060 van 34 naar 63. Prima voor NBA 2K27, niet voor een shooter.
En over stroom: Tom's Hardware mat dat een RTX 5090 Founders Edition met DLSS 5 op 1440p 517 W trekt in plaats van 316, en in 4K tegen zijn plafond van 575 W zit. Een MSI Lightning Z met twee stroomaansluitingen kwam in 4K op 848 W en was 20 procent sneller. De eerste metingen staan uitgebreid in ons stuk over de echte prijs van DLSS 5.
Even over de grote getallen van NVIDIA, zoals 370 fps in 4K op een RTX 5090. Dat klopt, maar met 6X framegeneratie en upscaling op Performance, dus vijf van de zes beelden zijn gegenereerd en de kaart tekent er echt ongeveer 62. Wil je weten wat je monitor laat zien, kijk dan naar 370. Wil je weten wat de kaart tekent, kijk naar 62.
DLSS 5 officieel aanzetten

- Stap 1. Een RTX 50-kaart, desktop of laptop, of een abonnement op GeForce NOW Ultimate.
- Stap 2. Driver 616.64 of nieuwer. Op 616.56 werkt de optie niet, zag ComputerBase.
- Stap 3. Open in NBA 2K27 de Video Settings en zet DLSS Neural Rendering aan.
- Stap 4. F9 schakelt het effect midden in een wedstrijd en in herhalingen, handig om zelf te vergelijken.
- Stap 5. Hetzelfde menu heeft een meter voor videogeheugen. Zit die tegen de grens, verlaag dan de resolutie of zet framegeneratie uit.
DLSS 5 heeft geen los installatieprogramma en krijgt er ook geen, net als elke eerdere versie van DLSS. Forceren in andere games via de NVIDIA App kan ook niet: volgens VideoCardz zei NVIDIA duidelijk dat zo'n schakelaar er niet komt en dat support van ontwikkelaars afhangt. Hoe je gewone DLSS in elke game bijwerkt, staat in onze gids over DLSS in bijna elke game.
Mythes die rondgaan over DLSS 5

- "Driver 617.14 ontgrendelt DLSS 5 en geeft 20 procent extra". Nee. In de officiele notities van de driver van 22 september staat DLSS 5 nergens; hij kwam uit voor Control Resonant, Gears of War: E-Day en de remaster van The Witcher 3.
- "Download het installatieprogramma van DLSS 5". Er is geen officieel installatieprogramma. Sites die er een aanbieden, verpakken in het beste geval mods opnieuw en verspreiden in het slechtste geval malware onder een bekende naam.
- "DLSS 5 zit al in Hogwarts Legacy, Starfield en Cyberpunk". Alleen via mods. Officieel staan die games op de lijst met beloftes of er helemaal niet op, zoals Cyberpunk 2077.
- "AMD werkt officieel met DLSS 5". Nee. Op Radeon draait het via een mod van een liefhebber, en AMD heeft er niets over gezegd. AMD heeft een eigen route, zie verderop.
- "DLSS 5 werkt op Switch 2 en PS5". Nee. In de filmpjes met Mario en Ghost of Yotei gaat het beeld van de console via een capturekaart naar een pc met een RTX-kaart, en de videokaart van de pc doet het werk.
DLSS 5 op RTX 40, 30 en 20: officieel en via mods

Het officiele standpunt van NVIDIA over RTX 40, uit de verklaring aan Wccftech: het bedrijf stemt eerst de prestaties op RTX 50 af, met modelupdates dit najaar, en wil pas daarna de support uitbreiden naar RTX 40. Een datum is er niet. Voor RTX 30 en RTX 20 zijn er helemaal geen plannen.
Liefhebbers wachtten niet. Alle mods hieronder draaien op dezelfde bibliotheek die met de build van NBA 2K27 uitlekte, en bijna allemaal verwachten ze dat je dat bestand zelf regelt. We linken alleen naar de GitHub-pagina's van de projecten: er zijn al nepsites rond ontstaan.
DLSS 5 Swapper: de veelzijdigste
Van rakanki911, versie 2.2.7 van half september. Het vindt games in Steam, Epic, GOG en Xbox, maakt een back-up en installeert DLSS 5 met een klik. Er zijn meerdere routes: via de eigen DLSS van een game, via OptiScaler of via ReShade voor games zonder DLSS, inclusief DirectX 8 en 9, OpenGL en emulators zoals PCSX2 en RPCS3. Kaarten uit RTX 20-40 hebben een aangepaste bibliotheek nodig die de gebruiker zelf regelt. De maker waarschuwt dat de aangepaste routes op de officiele driver 616.64 en nieuwer kunnen crashen, en dat Windows Defender de ongesigneerde bestanden kan verwijderen. Meer in ons artikel over Swapper.
DLSS 5 Autopilot: kiest zelf de methode en kan de kosten verlagen
Van Kizzuwatnaa, versie 2.0.5 van 22 september. Het scant je bibliotheek, kiest een van acht installatiemethodes, start de game en controleert welke bibliotheken echt geladen zijn. De builds zijn gesigneerd, en je hebt een RTX 20 of nieuwer nodig met driver 616.56 of later. Het nuttigste is de resolutie van het model: volgens de maker kost het effect op 75 procent ongeveer de helft van 100 procent, en op 50 procent een kwart. Het beeld wordt daarbij eenvoudiger.
Voor de upscaler draaien: zo halveer je de kosten
De belangrijkste vondst van de community. Officieel draait DLSS 5 na de upscaler, op de volle uitvoerresolutie. De mods Neural Upstream en OptiScaler-DLSSNR-PreSR zetten de neurale pass voor de upscaler, op de interne resolutie. Metingen van gebruikers: in Assassin's Creed Shadows op een RTX 4080 in 4K met DLSS Performance 63 fps zonder effect, 31 met de standaardroute en ongeveer 50 met de vroege pass, cijfers via VideoCardz. Op een RTX 5070 Ti in 4K haalde een Reddit-gebruiker respectievelijk 180, 80 en 122 fps, gemeld door Wccftech. Details in gezichten worden daarbij zachter.
DLSS5-Patcher en OptiScaler met DLSS NR
DLSS5-Patcher van MRHRTZ, versie 1.2.1 van 6 september, installeert ReShade 6.8.0 met de DLSS 5-add-on of werkt via OptiScaler, en draait oude games op DirectX 8 en 9 via dgVoodoo2. Alleen voor NVIDIA RTX-kaarten. OptiScaler_DLSSNR van Dagherbou zet de neurale pass boven op elke upscaler, DLSS, FSR of XeSS, met een eigen schuif voor de resolutie van het model. Hoe OptiScaler zelf werkt, staat in onze gids over OptiScaler Client.
DLSS Unlocked en FP16-builds voor RTX 20 en 30
DLSS Unlocked van ShyVortex, versie 0.9.31 van 25 september, bundelt DLSS 5 en framegeneratie voor RTX 20, 30 en 40 in een pakket. Met een kanttekening: het pakket bevat nu zelf een aangepaste bibliotheek van NVIDIA, en dat is juridisch een stuk grijzer, dus we linken er niet naar. Hoe het ontstond, lees je in onze analyse.
Voor RTX 20 en 30 maakte ontwikkelaar ShortFuse FP16-builds van de bibliotheek: Turing en Ampere missen de hardwarematige FP8 die het model op RTX 40 en 50 gebruikt. De resultaten zijn nog zwak. Tom's Hardware meldt dat de meeste games op Ampere naar fps van een cijfer zakken en dat alleen topkaarten in een paar games 40 halen. Gebruikers melden 7 fps in Cyberpunk 2077 op een RTX 3080 Ti.
Een tweede videokaart voor DLSS 5
De vreemdste mod: MGPU Bridge geeft de neurale pass aan een tweede videokaart. De maker claimt 127 procent winst in The Blood of Dawnwalker op 1080p met DLSS Ultra Performance op twee RTX 5060 Ti's met 16 GB. Dat is de eigen meting van de modder, gemeld door Tom's Hardware en PC Gamer, zonder onafhankelijke controle.
DLSS 5 op videokaarten van AMD: een mod, een gerucht en AMD's eigen route

AMD werkt officieel niet met DLSS 5 en heeft er geen enkele verklaring over gegeven. Een liefhebber wel: het project DLSS-NR on AMD van danielblnc verscheen op 3 september, de releasedag van DLSS 5, en haalde in drie weken meer dan 1.500 sterren op GitHub. De maker schreef een eigen runtime voor het neurale netwerk in HIP, het project bevat geen code van NVIDIA, en gebruikers brengen de bibliotheek zelf mee.
- Snelheid volgens de maker. In Cyberpunk 2077 op 1080p op een RX 9070 XT haalde de eerste build 10 fps en op 3 september al 30. Versie 0.3.0 van 12 september zet het netwerk voor de FSR-upscaler en haalt 57 fps met FSR Quality en 71 met Performance. Versie 0.4.0 van 25 september claimt nog eens 42 procent, zonder gepubliceerde framerates.
- Onafhankelijke test. PC Gamer haalde op een vroege build op een RX 9070 XT in 4K met raytracing en FSR 4 Balanced 9 fps in plaats van 61, met een zwart scherm, crashes en een teruggezette driver. Dat was 4 september; de mod is sindsdien veel sneller geworden, maar nieuwe onafhankelijke cijfers zijn er niet.
- "60 fps in 4K". Dat getal kwam van een andere gebruiker in de issuetracker van het project, niet van de maker. Er zitten framegeneratie en FSR-upscaling in, zonder instellingen of basisframerate. Een meting is het niet.
- Vereisten. Radeon RX 9000, getest op de 9070 XT en 9060 XT. Windows 11, een DirectX 12-game met FSR 3 of 4 aan, Adrenalin 26.1.1 of nieuwer, games zonder anticheat. Volgens de maker "zou" RX 7000 moeten werken, maar zonder FP8 is het traag. Oudere games op DirectX 8, 9, 11 en OpenGL dekt een apart project, dlss5-neural-amd.
AMD's eigen antwoord bestaat nu in drie vormen, en geen daarvan kun je vandaag installeren. De eerste is een gerucht: leaker Kepler_L2 schreef op 16 september dat AMD eigen "neurale belichting" krijgt in de stijl van DLSS 5, waarschijnlijk alleen voor RDNA 5 omdat "dit behoorlijk zwaar spul is". De tweede is het onderzoek van AMD op ECCV, waarin een netwerk weerkaatst licht invult, besproken in een apart artikel. De derde is FSR Redstone, waarin het beloofde Radiance Caching sinds december 2025 op technical preview 0.9.0 staat.
Intel, consoles en de cloud
| Platform | Wat er is | Resultaat |
|---|---|---|
| Intel Arc 140V, geintegreerd | project dlss-nr-on-intel, eigen Vulkan-code, alleen Linux | Tekken 7 op 640x360: 10,5 fps volgens Tom's Hardware, 25 fps volgens de maker |
| Intel Arc B580 | het model laadt bij een eigenaar | geen metingen, Arc A-serie niet ondersteund |
| Switch 2 | capturekaart plus een RTX-pc | de console rekent niets, de pc doet het |
| PS5 Pro | capturekaart plus een RTX 5090, Ghost of Yotei | 60 fps volgens gamegpu, door niemand anders bevestigd |
| GeForce NOW Ultimate | officieel, servers met RTX 5080 | DLSS 5 op elk apparaat dat kan streamen |
Op Intel is dit een bewijs dat het kan, geen manier om te spelen: alleen de neurale pass kost op de geintegreerde chip 412 milliseconden per beeld op 1080p. Details in ons bericht over Intel. De meest realistische manier om DLSS 5 zonder RTX 50 te zien is vandaag GeForce NOW.
Waarom mensen boos zijn over DLSS 5

De ruzie gaat niet over framerates, maar over wie bepaalt hoe een game eruitziet. In de demo van maart kreeg Grace uit Resident Evil Requiem een ander gezicht, en het belangrijkste verwijt was dat het netwerk overschildert wat kunstenaars bewust maakten. De onthullingsvideo kwam uit op 83,7 procent dislikes. Jensen Huang zei eerst dat critici "het compleet mis hebben", en een week later in de podcast van Lex Fridman dat hij ze begreep, omdat hij zelf niet van "AI-slop" houdt. Capcom zei tegen beleggers geen door AI gemaakte assets in zijn games te stoppen, maar wees DLSS 5 niet direct af.

NVIDIA's antwoord zijn de ontwikkelaarstools hierboven: sterkte van het effect, kleurcorrectie en maskers per object, zodat een kunstenaar bepaalt waar en hoe het netwerk ingrijpt. Het bedrijf benadrukt dat het model deterministisch is en getraind om de bedoeling van de makers te bewaren. Digital Foundry testte dat in de praktijk: in het realistische NBA 2K27 werkt het effect het best, terwijl mods op gestileerde games zoals Final Fantasy VII Rebirth overdreven gezichten opleveren die botsen met de stijl.
Wat je beter vermijdt

- Mods in games met anticheat. Swapper en Autopilot waarschuwen voor Easy Anti-Cheat, BattlEye en Vanguard, maar laten je toch installeren. Gedocumenteerde bans zijn er nog niet, maar een ban krijg jij, niet de maker van de mod.
- Nepsites en "installatieprogramma's voor DLSS 5". Download mods alleen van de GitHub-pagina's van de projecten.
- Illusies over de legaliteit. De bibliotheek lekte uit door een fout van 2K, en elke kopie wordt zonder toestemming van NVIDIA verspreid. Er zijn nog geen stappen tegen gezet, maar garanties zijn er niet.
- DLSS 5 op kaarten met 8 GB op 1440p en hoger. Metingen tonen waarschuwingen voor te weinig geheugen en inzakkers naar fps van een cijfer.
- Hardware kopen voor DLSS 5. Een game met support is geen reden om van kaart te wisselen. Kies je er nu een, kijk dan naar gewone prestaties, zoals in onze vergelijking van FSR 4 en DLSS 4.5.
De stand op 26 september 2026

- DLSS 5 is echt, het werkt en het verandert gezichten en licht zichtbaar, maar officieel zit het in een game en alleen op RTX 50.
- De prijs is een derde tot twee derde van je framerate. Elke RTX 50-kaart trekt het op 1080p, 1440p vraagt een RTX 5070, 4K een RTX 5080 of 5090 met upscaling.
- RTX 40 is het beloofd zonder datum, RTX 20 en 30 niet. Er zijn mods voor alles, maar dat betekent een uitgelekte bibliotheek en echte risico's.
- AMD doet officieel niet mee. De Radeon-mod gaat snel vooruit, en AMD's eigen tegenhanger komt volgens geruchten met de volgende generatie.
- Het nuttigste voor een RTX-bezitter is vandaag niet DLSS 5, maar een goed ingestelde DLSS 4.5, die op elke kaart werkt.
Bronnen
Officieel: onthulling van DLSS 5 door NVIDIA, 16.03.2026, release in NBA 2K27, 01.09.2026, driver 616.64, driver 617.14, ontwikkelaarsblog van NVIDIA, 22.09.2026, onderzoekspagina van NVIDIA, vergelijkingsbeelden en menu uit het materiaal van NVIDIA.
Verklaringen: NVIDIA over RTX 40 tegen Wccftech, de briefing over 50-60 procent kosten, VideoCardz over de ontbrekende schakelaar in de NVIDIA App, VGC over de woorden van Huang, TechRadar over de podcast van Fridman, Shacknews over het standpunt van Capcom.
Metingen: ComputerBase, 04.09.2026, Tom's Hardware, 05.09.2026, Tom's Hardware over het verbruik van de RTX 5090, Digital Foundry, PC Gamer over de AMD-mod.
Mods en projecten: DLSS5 Swapper, DLSS5 Autopilot, DLSS5-Patcher, OptiScaler_DLSSNR, DLSS-NR on AMD, dlss-nr-on-intel, VideoCardz over de vroege pass, Wccftech over PreSR, Tom's Hardware over RTX 30, PC Gamer over de tweede videokaart, Tom's Hardware over Intel. Gerucht over AMD: TechPowerUp, 16.09.2026. De run op PS5 Pro: alleen gamegpu.
Screenshots van games uit de officiele Steam-galerijen, video's van het officiele kanaal van NVIDIA GeForce.

