Здесь собраны истории о том, как делали Silent Hill, от первой части 1999 года до вышедшей две недели назад Townfall: что рассказывали сами разработчики в интервью, что нашли в коде игроки и какие планы так и не дожили до релиза. В начале то, что известно о следующей игре серии на 10 октября 2026 года, в конце таблица всех частей и ответ на вопрос, во что из этого можно сыграть сегодня.
- Новая Silent Hill: что Konami сказала 9 октября и какие слухи уже не сбылись
- Silent Hill, 1999: хоррор по приказу сверху и 15 человек в команде
- Silent Hill 2, 2001: Достоевский, Пирамидоголовый из фильма 1990 года и спор о деньгах
- "Лестница Иакова" и Silent Hill: правда, это признали пятеро авторов серии
- Silent Hill 3, 2003: игра начиналась как аркадный тир, а сделали её за десять месяцев
- Silent Hill 4: The Room, 2004: проект Room 302, который не собирался быть Silent Hill
- Silent Hill: Origins, 2007: Пирамидоголовый-мясник и монстры "из Скуби-Ду"
- Silent Hill: Homecoming, 2008: запрет в Австралии и японский релиз, который отменили
- Shattered Memories, 2009: Mii игрока и прогноз погоды, которые вырезали
- 2012 год: Downpour, HD Collection с недоделанным кодом и Book of Memories
- P.T., 2014: 1,59 миллиона загрузок и Лиза, которая всё время висела у вас на спине
- Ремейк Silent Hill 2, 2024: Ито не хотел участвовать, а поляки спорили с японцами
- Silent Hill f, 2025: игру хотели поселить в настоящем "Тихом холме", но помешала Фудзи
- Townfall, 2026: Silent Hill как состояние ума и счётчик за электричество, который сломал журналистов
- Все игры Silent Hill: год, платформы, студия и оценка
- Во что из Silent Hill можно сыграть сегодня и с чего начать

Повод свежий. Девятого октября продюсер серии Мотои Окамото сказал Famitsu, что Konami уже думает о "второй и третьей волне" Silent Hill. Это говорит человек, при котором серия за два года выпустила три игры подряд, а до того двенадцать лет не выпускала ни одной. И самое смешное: сам жанр, ради которого Silent Hill помнят, команде когда-то спустили сверху приказом.
Новая Silent Hill: что Konami сказала 9 октября и какие слухи уже не сбылись

Официально в работе сейчас одна неизданная игра: ремейк первой Silent Hill. Его делает Bloober Team, та же польская студия, что переделала Silent Hill 2. Анонсировали ремейк в июне 2025 года на шоу Konami Press Start, и показали тогда только логотип под музыку. С тех пор ни даты, ни платформ, ни одного кадра. Перед сентябрьским выпуском того же шоу Konami заранее предупредила, что новостей по ремейку не будет, и слово сдержала.
Что сказал Окамото. Первую волну, то есть ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f и Townfall, Konami запускала пачкой специально: после отмены Silent Hills в 2015 году одного ремейка, по его словам, не хватило бы, чтобы вернуть доверие игроков. Теперь "рассматривается ряд проектов", деталей нет. Ещё в августе на gamescom он говорил GamesRadar+, что цель это новые игры каждый год, что неанонсированных проектов много и что серия больше не будет держаться только за американскую глубинку. Ближайший официальный повод для новостей это квартальный отчёт Konami 29 октября.
Теперь слухи. Их полезно знать хотя бы для того, чтобы не верить каждому заголовку:
- Ремейк первой части в 2027 году. Так в июле 2025-го писал инсайдер Dusk Golem, по его словам игру делают около трёх лет. Konami год не называла.
- Ремейк Silent Hill 3 в 2028 году. Источник французская фанатская страница Biohazard Ultimate, октябрь 2025-го. Официально ничего.
- Первый показ ремейка к Tokyo Game Show. Обещание инсайдера malik от 15 августа 2026 года. Не сбылось: стрим Konami на TGS 19 сентября был целиком про Townfall.
- Project H у Bloober это Silent Hill 3. Фанатская теория, а не слив. Глава студии Пётр Бабиено называет Project H собственной новой вселенной.
Есть ещё ловушка с январским отчётом Konami, где упоминался "brand-new title" в серии. Многие прочитали это как анонс тайной игры, а Konami потом объяснила Gematsu, что речь шла о Townfall. Если видите заголовок "Konami подтвердила новую Silent Hill" с датой февраля 2026-го, это он.
Silent Hill, 1999: хоррор по приказу сверху и 15 человек в команде
Первая Silent Hill вышла на PlayStation 23 февраля 1999 года в США и 4 марта в Японии. Режиссёр Кэйитиро Тояма в интервью Official U.S. PlayStation Magazine в марте 1999-го рассказал то, что плохо вяжется с образом культовой игры: идея хоррора пришла "от корпоративной стороны", команде просто сказали попробовать. Город искали в Америке, ездили смотреть районы у озера в Чикаго, потому что Silent Hill задумывали курортом на воде. В ориентирах Тояма называл Стивена Кинга, а для камеры Дэвида Линча и Кроненберга.
При этом сам Тояма, по его признанию Famitsu в 2013 году, кровавые фильмы ужасов никогда не любил. Его тянуло к оккультизму, историям про НЛО и Линчу. Отсюда, кстати, и концовка с инопланетянами, которая для многих до сих пор выглядит шуткой посреди серьёзной игры.
- Все видеоролики сделал один человек. Такаёси Сато два с половиной года в одиночку собирал CG-заставки, секунда видео рендерилась три-четыре часа. Позже он сказал Gamasutra: "I didn't go home for three years, almost. I lived there. I slept under the desk."
- Около 15 человек к финалу. Такую цифру называл продюсер Акихиро Имамура в 2001 году. На второй части людей будет уже около пятидесяти.
- Город урезали. Тояма в журнале PSM: из-за сроков часть карты пришлось выбросить. Заодно убрали мелких полупрозрачных врагов, драться с ними оказалось скучно.
- "Фоновой музыки нет". Так Акира Ямаока описывал свою работу в интервью 1999 года: то, что игрок принимает за саундтрек, задумано как шум самого города.
Про туман. Самая популярная версия гласит, что он прятал маленькую дальность прорисовки PlayStation, и в рецензиях 1999 года её писали уже тогда. Но дословно этого никто из авторов не говорил. Тояма называл туман главным визуальным эффектом игры и объяснял, что туман, темнота и подвижная камера возможны только в полном 3D в реальном времени. Скорее всего, правы обе стороны: ограничение превратили в стиль, и никто не пожалел. Дальше в серии туман остался уже без всяких технических причин.
Silent Hill 2, 2001: Достоевский, Пирамидоголовый из фильма 1990 года и спор о деньгах

Вторая часть вышла на PS2 25 сентября 2001 года в США, через пару месяцев появилась версия Restless Dreams для Xbox, в 2002-м порт на ПК. Режиссёр Масаси Цубояма, продюсер тот же Имамура. Сюжет про Джеймса, который едет в город по письму умершей жены, Сато в 2005 году прямо назвал основанным на "Преступлении и наказании".
Сато же объяснял IGN за месяц до выхода, почему игра получилась такой странной: "most of our staff didn't grow up playing games". Лицевую анимацию делали вручную, модель персонажа весила около 6000 полигонов, а в референсах были Фрэнсис Бэкон, Эндрю Уайет и Рембрандт, а не другие игры.
Пирамидоголового придумал художник Масахиро Ито, и откуда он взялся, разберём в следующем разделе: это история про один фильм 1990 года.
- Режим для новичков внутри команды звали Honey Mode. Это из интервью Имамуры Dengeki Online, октябрь 2001 года. Там же он рассказал, что разработка шла чуть больше двух лет.
- Версию для GameCube не делали сознательно. Имамура объяснил это тем, что железо Nintendo нацелено на младшую аудиторию.
- Сато ушёл из-за денег. Он начал торговаться о зарплате, когда работа над SH2 уже шла, и по договору его подразделение в итоге оказалось убыточным.
- Режиссёр до сих пор недоволен камерой. Цубояма в октябре 2024-го: "I'm not satisfied with the playable camera from 23 years ago". Камерой ремейка, кстати, он остался доволен.
Сколько продали оригинал, Konami не публиковала. Цифра в 1,3 миллиона гуляет по интернету без ссылки на отчёт компании, поэтому здесь её нет. На Metacritic у Silent Hill 2 89 баллов, это лучший результат серии и сегодня.
"Лестница Иакова" и Silent Hill: правда, это признали пятеро авторов серии

Про то, что Silent Hill списан с "Лестницы Иакова", пишут так часто, что это легко принять за фанатскую легенду. Но здесь легенда подтверждается словами самих разработчиков. Фильм Эдриана Лайна вышел в 1990 году: ветеран Вьетнама Джейкоб Сингер (его играет Тим Роббинс) видит демонов на улицах Нью-Йорка и перестаёт понимать, где кончается реальность. Кто из авторов Silent Hill о нём говорил:
- Кэйитиро Тояма, режиссёр первой части. В интервью Cane and Rinse в 2012 году он назвал главными источниками романы Стивена Кинга и фильмы Дэвида Линча, а для кошмарной стороны игры влияние "Алисы" Яна Шванкмайера и "Лестницы Иакова".
- Такаёси Сато, художник. IGN спросил его в августе 2001 года, откуда художественный стиль Silent Hill 2, и первым делом он ответил: "We looked at movies like Adrian Lyne's Jacob's Ladder, and movies from David Lynch". Дальше в списке Хичкок, Финчер и Кроненберг.
- Акира Ямаока, композитор и продюсер. В интервью для диска The Silent Hill Experience (2006) он сказал, что первая игра очень многое взяла у кино: фильмы Линча, Стивен Кинг и "Лестница Иакова".
- Масахиро Ито, автор монстров. В 2024 году он написал, что если бы не увидел по телевизору тизер этого фильма, то не пошёл бы на него, не сделал бы школу из потустороннего мира в первой части и не придумал бы предысторию Пирамидоголового.
- Джейсон Аллен, ведущий дизайнер Homecoming. На вопрос Shacknews о фильме в 2008 году ответил "Oh sure" и связал его с военной линией своей игры.
Что из этой истории первоисточника не имеет. В сети пишут, что фильм был любимым у продюсера Акихиро Имамуры и что всю серию породила одна двадцатиминутная больничная сцена. Ни того, ни другого в интервью я не нашёл. Покадровые совпадения, которые любят показывать в роликах (каталка в больничном коридоре, безликие головы, которые дёргаются с нечеловеческой скоростью), это сравнения зрителей, сами авторы их по кадрам не подтверждали. Хотя сходство с медсёстрами и с тем, как двигаются монстры серии, честно говоря, трудно не заметить.
Так что ответ такой: да, правда, но с поправкой. "Лестница Иакова" одна из опор Silent Hill, а не единственный источник и даже не первый в списке. Каждый раз, когда разработчики перечисляют влияния, впереди стоят Линч и Кинг, а у Сато рядом с фильмом Фрэнсис Бэкон и Рембрандт. От фильма серия взяла кошмар, в котором не понимаешь, что реально, и облик потустороннего мира с ржавчиной и больничными коридорами. Город и его людей скорее от Кинга и Линча.
Silent Hill 3, 2003: игра начиналась как аркадный тир, а сделали её за десять месяцев

Silent Hill 3 сначала вышла в Европе, 23 мая 2003 года, потом в Японии и США. Режиссёр Кадзухидэ Накадзава. И вот факт, о котором знает мало кто даже среди фанатов: третью часть не собирались делать продолжением. Масахиро Ито в 2019 году написал прямо: "Silent Hill 3 was supposed to be an arcade spin off/a rail shooter, not a direct sequel to SH1. Was a terrible plan." Причиной он назвал слабый старт продаж Silent Hill 2.
Тир съел время и часть бюджета. По данным Wikipedia, почти всё сделанное с сентября 2001 по июль 2002 года ушло в корзину, а игру, в которую мы играли, собрали заново примерно за десять месяцев. Первоисточника у этих дат я не нашёл, но с рассказом Ито они сходятся.
- Около 40 человек. Меньше, чем на SH2. Накадзава назвал эту цифру IGN на E3 2002 и пообещал самую страшную часть серии.
- Стены дышат. Поверх текстур положили второй слой, похожий на сосуды, чтобы казалось, будто мир живой. Тогда же в серии впервые появилось автоматическое оружие.
- Больше 300 тысяч копий за рубежом. Единственная официальная цифра продаж ранней Silent Hill, которую удалось найти: полугодовой отчёт Konami от 13 ноября 2003 года.
Silent Hill 4: The Room, 2004: проект Room 302, который не собирался быть Silent Hill

В Японии четвёртая часть вышла 17 июня 2004 года, в США и Европе в сентябре, сразу на PS2, Xbox и ПК. Режиссёр Сугуру Муракоси. Главный дизайнер Цубояма в интервью Eurogamer того же года признался: разработка начиналась с проекта под названием Room 302, "rather than Silent Hill". Оговорка честная: японских подтверждений этим словам фанатские архивы так и не нашли, а в официальном гиде формулировка мягче.
Зато понятно, откуда квартира, из которой нельзя выйти. Муракоси в комментариях на японском сайте игры рассказывал, что всю жизнь оглядывается через правое плечо из-за старого поверья про левое, и что страшнее всего ему было не в чужих местах, а дома, в темноте. Вот и вся The Room.
- Генри переделали, когда захват движений был почти готов. Пришлось пересобрать почти всю анимацию, больше двух часов данных.
- В первом эскизе Генри заправлял рубашку в брюки с очень высокой талией. Это из официального гида Complete Edition, июль 2004-го. Хорошо, что передумали.
- Треть звука в саундтреке в игру не попала. Об этом говорил Ямаока, он же был продюсером части.
- Рекорд команды: 1 час 28 минут. Столько главный программист Косукэ Ивакура тратил на концовку Escape на сложности Hard.
Это последняя игра Team Silent. Дальше Konami отдала серию западным студиям, и началась самая неровная её глава.
Silent Hill: Origins, 2007: Пирамидоголовый-мясник и монстры "из Скуби-Ду"
Origins вышла на PSP 6 ноября 2007 года, весной 2008-го на PS2. Делала её Climax, но не та Climax, что начинала. Первую версию собирал американский филиал Climax LA, и по словам сценариста Сэма Барлоу в Retro Gamer, это была совсем другая игра. Там Мясник служил историей происхождения Пирамидоголового, а про монстров тестеры говорили, что они "looked like something out of Scooby-Doo".
Когда проект забрала британская студия Climax в Портсмуте, примерно половина времени и денег уже была потрачена. Дизайн-документы перекроили за один день, по словам Барлоу: "In one afternoon we took the design docs, removed all the bits we didn't like". Игру перенесли на движок, оставшийся от Ghost Rider. А тестировать хоррор пришлось в офисе со стеклянными стенами, поэтому команда закрывалась одеялами. Итог Барлоу через семнадцать лет оценил так: вытащить проект на семь из десяти было огромной удачей. Metacritic с ним согласен, 78 баллов.
Silent Hill: Homecoming, 2008: запрет в Австралии и японский релиз, который отменили

Homecoming вышла 30 сентября 2008 года на PS3 и Xbox 360, в ноябре на ПК. Делала её американская Double Helix Games. Продюсировал Ямаока, и он объяснял Gamasutra, что больше половины команды любит Дэвида Линча, а главным ориентиром был "Человек-слон". Ведущий дизайнер Джейсон Аллен добавлял, что от фильма 2006 года взяли только визуальные подсказки: "not story, not characters".
Дальше начались приключения. В сентябре 2008 года Австралия отказала игре в классификации, то есть продавать её там было нельзя, дистрибьютор называл причиной кровь, обезглавливания и пытки. Рейтинг MA15+ игра получила только 5 января 2009-го. А в Японии её не выпустили вообще: в сентябре 2009 года Konami отменила релиз и закрыла японский сайт, объяснив Gigazine, что локализация не дотянула до уровня японского рынка. Японская серия, которая в Японию не доехала.
Shattered Memories, 2009: Mii игрока и прогноз погоды, которые вырезали
Shattered Memories вышла на Wii 8 декабря 2009 года, потом на PS2 и PSP. Это не ремейк первой части, а её пересказ, где игрок отвечает психотерапевту, и игра под эти ответы меняется. По словам Барлоу в материале Time Extension, до этого Climax предлагала Konami совсем другие проекты, Brahms P.D. и Silent Hill: Cold Heart с героиней по имени Джессика Чамберс, и только потом получила задачу переосмыслить первую часть.
Хотели больше. В игру собирались встроить Mii игрока и прогноз погоды с самой Wii, обе идеи вырезали. Барлоу объяснил коротко: "Time and money!" При этом Konami, по его словам, соглашалась почти на всё и поставила одно условие: Сибил должна быть похожа на себя из первой игры и из фильма. Ещё одна деталь из Retro Gamer: порт на PS2 делали в основном ради Южной Америки, и там он неожиданно стал хитом.
2012 год: Downpour, HD Collection с недоделанным кодом и Book of Memories

Downpour вышла 13 марта 2012 года на PS3 и Xbox 360. Её делала чешская Vatra Games из Брно, и проект с самого начала терял людей. Ямаока ушёл из Konami очень рано, дизайн-директор Брайан Гомес говорил Engadget: "we lost him really early on in Downpour". Музыку написал Дэниел Лихт, композитор сериала "Декстер", а заглавную песню записала группа Korn. Сам Гомес покинул проект за несколько месяцев до релиза: летать между Лос-Анджелесом и Брно ещё полгода он, по его словам, уже не мог. В сентябре 2012-го студию, по данным Wikipedia, признали банкротом. На Metacritic у Downpour 64.
Через неделю после Downpour вышла Silent Hill HD Collection, вторая и третья части в высоком разрешении от Hijinx Studios. И с ней случилась история, которую обычно пересказывают как "Konami потеряла исходники". На самом деле продюсер Томм Халетт сказал 1UP другое: студия получила весь код, который у Konami хранился, но это оказались не финальные версии игр. Ошибки, которые Team Silent давно исправила, пришлось ловить заново. Халетт вспоминал, что в какой-то момент Хизер была синей.

Осенью того же года на PS Vita вышла Book of Memories от WayForward, данжен-кроулер с мультиплеером. Её режиссёр Адам Тирни объяснял RPGamer, что жанр выбрала Konami, а не студия: структура "бесконечной" игры была утверждена ещё до прихода WayForward. Итог 58 баллов, худший в серии. Следующая полноценная Silent Hill выйдет через двенадцать лет.
P.T., 2014: 1,59 миллиона загрузок и Лиза, которая всё время висела у вас на спине
12 августа 2014 года на gamescom в PlayStation Store появилась бесплатная демоверсия P.T. от никому не известной 7780s Studio. В конце выяснилось, что это тизер Silent Hills от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо с Норманом Ридусом в главной роли. За две недели демо скачали больше миллиона раз, а Книга рекордов Гиннесса зафиксировала 1 589 643 загрузки к 16 марта 2015 года как первый играбельный тизер на консоли.
Самое жуткое в P.T. нашли через пять лет. В сентябре 2019 года Лэнс Макдональд взломал камеру и показал: после того как игрок поднимает фонарик, Лиза всё время висит у него за спиной. Кодзима этот твит ретвитнул. Знаменитое решение финала, шёпот в микрофон гарнитуры, кстати, вычислили сами игроки, Кодзима эту механику никогда не подтверждал.
27 апреля 2015 года Konami официально закрыла Silent Hills, 29 апреля P.T. убрали из магазина. Перекачать его можно только на консоль, где он уже был. Сейчас у P.T. есть неофициальный нативный порт на ПК, о нём мы писали в отдельном материале, а историю дель Торо в играх, включая Silent Hills, разбирали в статье про все его игры.
Ремейк Silent Hill 2, 2024: Ито не хотел участвовать, а поляки спорили с японцами
Ремейк вышел 8 октября 2024 года на PS5 и ПК, на Xbox Series в ноябре 2025-го. Режиссёр Матеуш Ленарт из Bloober Team, продюсеры Мацей Гломб и Мотои Окамото, музыка снова Ямаоки. Масахиро Ито, автор Пирамидоголового, сначала участвовать не хотел. Окамото написал ему в Twitter на рубеже 2019 и 2020 годов, и Ито согласился по простой причине: Konami сделала бы ремейк и без него, а так он мог сохранить ядро игры.

Дальше вышло забавно. Окамото рассказывал Famitsu, что изменить что-то хотели как раз японские ветераны, Ито и Ямаока, а Bloober отвечала: "no, we don't want to change this!" Поляки защищали оригинал от его же авторов. Цубояма, режиссёр игры 2001 года, после выхода ремейка написал, что очень рад и что новая камера добавляет реализма.
Продажи Konami публикует аккуратно, и пересказывать их надо так же. Больше миллиона за несколько дней, 2 миллиона копий к 23 января 2025 года, потом 5 и 6 миллионов, но последние две цифры это уже "игроки": в счёт идут подписки, а не только проданные копии. В пересказах их часто называют проданными копиями, это неточно.
Silent Hill f, 2025: игру хотели поселить в настоящем "Тихом холме", но помешала Фудзи
Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года на PS5, Xbox Series и ПК. Делала её тайваньская NeoBards, сценарий написал Рюкиси07, автор Higurashi, существ и персонажей рисовала kera. Действие в Японии 1960-х, в вымышленном городке Эбисугаока.

А могло быть в настоящем Silent Hill. Префектура Сидзуока буквально переводится как "тихий холм", и игру сначала хотели поселить там. Рюкиси07 передумал: гора Фудзи слишком давит на пейзаж и не подходит к туманной атмосфере, рассказывал он Famitsu на Anime Expo 2025. Выбрали Канаяму в префектуре Гифу с её сеткой улиц.
- Огнестрела нет из-за реализма. Капра Ши из NeoBards: школьнице из маленького сельского городка неоткуда взять патроны, лежащие на каждом углу.
- Аптечку срисовали с настоящего ящика для лекарств эпохи Сёва, купленного на блошином рынке. Над игрой работали около ста человек.
- Шестидесятые выбрали намеренно. Режиссёр Ал Ян объяснял, что это время достаточно далеко, чтобы стоять между современностью и мифом.
- 2 миллиона копий к 22 апреля 2026 года. Здесь Konami считает именно отгрузки, первый миллион набрался за четыре дня.
Townfall, 2026: Silent Hill как состояние ума и счётчик за электричество, который сломал журналистов
Townfall вышла 24 сентября 2026 года на PS5 и ПК. Её сделала шотландская Screen Burn из Глазго, до июля 2025 года студия называлась No Code и была известна по Stories Untold и Observation. Действие в 1996 году в вымышленном городке Сент-Амелия, прообраз которого рыбацкий Сент-Монанс в Файфе. Как её приняли критики, мы разбирали в день снятия эмбарго, сейчас у игры 80 на Metacritic.

Окамото объяснил The Guardian, зачем вообще уезжать из Америки: серия стала "slightly repetitive". Поэтому Silent Hill решили трактовать не как место на карте, а как явление, как состояние ума. Режиссёр Джон Маккеллан работал над Alien: Isolation, отсюда любовь к аналоговой технике: радио из старых частей здесь заменил портативный телевизор CRTV, и по словам Маккеллана, он с самой первой заявки работал только от первого лица. А головоломка с электросчётчиком на предоплаченной карте, обычной для британских квартир, ставила в тупик американских и японских журналистов на закрытых показах.
Название студии тоже не случайное: screen burn это призрак картинки, выжженный на старом кинескопе. Начиналась она с двух человек, сейчас там около тридцати. Пережила игра и уход всей команды Annapurna Interactive в сентябре 2024 года, издатель тогда подтвердил, что работа продолжается. Окамото на gamescom сказал про долгую разработку фразу, которую хочется повесить в рамку: если команде нужно больше времени, его надо дать.
Все игры Silent Hill: год, платформы, студия и оценка

| Год | Игра | Платформы на выходе | Студия | Metacritic |
|---|---|---|---|---|
| 1999 | Silent Hill | PS1 | Team Silent (KCET) | 86 |
| 2001 | Silent Hill 2 | PS2, Xbox, ПК | Team Silent | 89 |
| 2003 | Silent Hill 3 | PS2, ПК | Team Silent | 85 |
| 2004 | Silent Hill 4: The Room | PS2, Xbox, ПК | Team Silent | 76 |
| 2007 | Silent Hill: Origins | PSP, PS2 | Climax | 78 |
| 2008 | Silent Hill: Homecoming | PS3, Xbox 360, ПК | Double Helix | 70 |
| 2009 | Silent Hill: Shattered Memories | Wii, PS2, PSP | Climax | 79 |
| 2012 | Silent Hill: Downpour | PS3, Xbox 360 | Vatra Games | 64 |
| 2012 | Silent Hill HD Collection | PS3, Xbox 360 | Hijinx Studios | переиздание |
| 2012 | Silent Hill: Book of Memories | PS Vita | WayForward | 58 |
| 2014 | P.T. | PS4 | Kojima Productions | тизер, снят |
| 2024 | Silent Hill 2 (ремейк) | PS5, ПК, позже Xbox Series | Bloober Team | 86 |
| 2025 | Silent Hill f | PS5, Xbox Series, ПК | NeoBards | 86 |
| 2026 | Silent Hill: Townfall | PS5, ПК | Screen Burn | 80 |
Если смотреть на цифры, у серии два пика: Team Silent на рубеже веков и нынешняя волна, где три игры подряд получили от 80 до 86. Провал между ними тоже виден, Downpour и Book of Memories. Всего, по данным Konami, игры серии разошлись тиражом 17,8 миллиона, сюда входят отгрузки, цифровые загрузки и подписки.
Во что из Silent Hill можно сыграть сегодня и с чего начать

Большая часть классики официально не продаётся, и это главная проблема для тех, кто хочет познакомиться с серией. Вот что доступно на 10 октября 2026 года:
- ПК, Steam: ремейк Silent Hill 2 и Silent Hill f по 69,99 доллара, Townfall за 49,99, Homecoming за 39,99.
- ПК, GOG: Silent Hill 4: The Room за 9,99 доллара, единственная часть Team Silent, которую можно легально купить на ПК, и Townfall.
- PS5: ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f, Townfall и бесплатная The Short Message.
- Xbox: ремейк Silent Hill 2 и Silent Hill f, а в Microsoft Store ещё продаются HD Collection за 29,99 и Homecoming за 19,99 из эпохи Xbox 360.
С чего начать, если вы никогда не играли. Я бы начинал с ремейка Silent Hill 2: он самостоятельный, сюжет не требует знать другие части, и это лучший способ понять, за что серию любят. Дальше Silent Hill f, если хочется совсем другого, японского хоррора, или Townfall, если нравятся камерные игры от первого лица. Первую часть разумнее подождать в ремейке от Bloober, чем искать сейчас диск для PS1.
Музыка, без которой серии не было бы, это отдельная история, и мы её рассказывали в статье про все игры Акиры Ямаоки.
Почему в Silent Hill туман?
Обычно говорят, что туман прятал маленькую дальность прорисовки PlayStation. Сами авторы так не формулировали: режиссёр первой части Кэйитиро Тояма называл туман главным визуальным эффектом игры. Скорее всего, техническое ограничение превратили в стиль, а в следующих частях туман остался уже как фирменный знак.
Silent Hill существует на самом деле?
Нет, город вымышленный. Для первой части команда ездила в Чикаго смотреть районы у озера, потому что Silent Hill задумывали курортом у озера. У Townfall есть реальный прообраз: шотландский рыбацкий городок Сент-Монанс в Файфе.
Правда ли, что Silent Hill вдохновлён фильмом "Лестница Иакова"?
Да. Это подтверждали режиссёр первой части Кэйитиро Тояма, художник Такаёси Сато, композитор Акира Ямаока и автор Пирамидоголового Масахиро Ито. Но в их списках фильм Эдриана Лайна 1990 года стоит рядом с романами Стивена Кинга и фильмами Дэвида Линча, а не вместо них.
В каком порядке играть в Silent Hill?
Большинство частей самостоятельные. По сюжету связаны первая часть, Origins (приквел) и Silent Hill 3 (прямое продолжение первой). Silent Hill 2, f и Townfall можно проходить отдельно от всех. Новичку проще всего начать с ремейка Silent Hill 2.
Почему старых Silent Hill нет в Steam?
ПК-версии Silent Hill 2 и 3 выходили в 2002 и 2003 годах на дисках и давно не продаются. Из старых частей в цифре на ПК есть только Silent Hill 4 в GOG и Homecoming в Steam. Первая часть на ПК не выходила никогда, её ремейк делает Bloober Team.
Когда выйдет ремейк первой Silent Hill?
Konami дату не называла. Слухи говорят о 2027 годе, но это слова инсайдеров, а не компании. Ближайший официальный повод для новостей это отчёт Konami 29 октября 2026 года.
Источники
Будущее серии: интервью Мотои Окамото Famitsu №1965 в пересказе PlayFront (9 октября 2026), его интервью GamesRadar+ на gamescom 2026 в пересказе VGC (27 августа 2026), анонс ремейка первой части Bloober Team (июнь 2025), Game Informer о Konami Press Start (1 сентября 2026), GamingBolt и Gematsu об отчёте Konami (февраль 2026). Слухи: Dusk Golem (X, 24 июля 2025), VideoGamer по Biohazard Ultimate (октябрь 2025), malik (X, 15 августа 2026), Game8 о Project H (29 сентября 2026).
Разработка: интервью Кэйитиро Тоямы Official U.S. PlayStation Magazine и PSM (март 1999), Famitsu в переводе Polygon (2013), интервью Тоямы, Сато и Ямаоки 1999 года в переводе shmuplations; Такаёси Сато, Gamasutra (2005) и IGN (17 августа 2001); Акихиро Имамура, Dengeki Online (октябрь 2001); Масахиро Ито в X через GamesRadar+ (30 октября 2024) и Bloody Disgusting (22 февраля 2019); Масаси Цубояма через VGC (7 октября 2024) и Eurogamer (август 2004); Кадзухидэ Накадзава, IGN (12 июня 2002); полугодовой отчёт Konami (13 ноября 2003); комментарии разработчиков SH4 на японском сайте игры и официальный гид Complete Edition (2004). Многие ранние интервью собраны на архиве Silent Hill Memories. "Лестница Иакова": Кэйитиро Тояма, Cane and Rinse (5 сентября 2012); Такаёси Сато, IGN (17 августа 2001); Акира Ямаока, интервью The Silent Hill Experience (2006) на архиве Silent Hill Memories; Масахиро Ито через GamesRadar+ (30 октября 2024); Джейсон Аллен, Shacknews (20 мая 2008).
Западные части: Сэм Барлоу, Retro Gamer №214 (2020), Time Extension (2023) и GamesRadar+ (2024); Акира Ямаока, Gamasutra (11 июня 2008); Джейсон Аллен, The Silent Hill Forum (3 сентября 2008); Gigazine (11 сентября 2009) и GameSpot о Homecoming; Engadget (15 августа 2011) и Gematsu (5 ноября 2011) о Downpour; Томм Халетт, 1UP, через Push Square (28 мая 2012); Адам Тирни и Томм Халетт, RPGamer (октябрь 2012). P.T.: Guinness World Records, Game Informer (10 сентября 2019), Gematsu (27 апреля 2015).
Новая волна: GamesRadar+ (19 августа 2024) и TheGamer по Famitsu (6 июня 2024) о ремейке Silent Hill 2; VGC (31 июля 2025) и Point'n Think о Silent Hill f; The Guardian (29 июля 2026), GamesIndustry.biz (23 июля 2025) и DualShockers (12 сентября 2026) о Townfall. Продажи: пресс-релизы Konami от 29 января 2025, 12 марта 2026 и 13 мая 2026, страница бизнеса Konami (17,8 млн). Оценки: Metacritic на 10 октября 2026. Цены: Steam, GOG и Microsoft Store, США, 10 октября 2026.
Изображения: официальные скриншоты из Steam (ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f, Townfall, Homecoming), Microsoft Store (Silent Hill HD Collection, Downpour) и GOG (Silent Hill 4: The Room). Видео: официальные каналы SILENT HILL и KONAMI, геймплей первой части, третьей, Origins и Shattered Memories с каналов World-of-Longplays, LongplayArchive и AngryBigSnout.


![PS2 Longplay [030] Silent Hill 3 (US)](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/LJICYSWVTjo.jpg.webp)
![Silent Hill Origins (Full Game Longplay) [Playstation 2] 1440p60](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/jOgvn0dgFjI.jpg.webp)
![Wii Longplay [031] Silent Hill Shattered Memories](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/F2i4JEu7EGU.jpg.webp)




