Обновлено 19 октября 2026 года: PORTHEON 2.7, UFC 1-4 с PS4 и UFC 5 с PS5 в одном лаунчере.
Коротко. EA ни разу не выпускала UFC на ПК, но с 17 октября фанатский проект PORTHEON запускает UFC 1, 2, 3 и 4 с PS4 на Windows нативно: оригинальный код игры выполняется прямо на процессоре. UFC 5 с PS5 идёт через эмулятор. Нужна своя копия каждой игры, процессор с AVX и видеокарта с Vulkan 1.3. Скачивать только со страницы Releases проекта на GitHub. Дальше всех продвинулись UFC 3 и UFC 4, но карьера и редактор бойца ещё могут вылетать, а UFC 5 в боях держит около 30 кадров.
Темп необычный даже для осенней волны портов с PlayStation. Первая сборка UFC 4 вышла 17 октября в 04:10 по UTC, а к вечеру 19-го было уже восемь выпусков и около 5300 скачиваний. Ниже: что нужно для каждой части, как поставить, какие настройки важны и что пока ломается.
Какие UFC запускаются и что для этого нужно

PORTHEON это лаунчер, в котором собраны отдельные порты каждой части. Они выросли из той же основы, что и нативный порт Bloodborne bbport, через порты Crash Team Racing и UFC 3, а графику на Vulkan переводит рендерер эмулятора shadPS4. Каждой игре нужна конкретная версия копии:
| Игра | Копия | Обновление | Как работает |
|---|---|---|---|
| UFC (2014) | CUSA00222 | 1.08 | нативный порт с PS4 |
| UFC 2 | CUSA01968 | 1.13 | нативный порт с PS4 |
| UFC 3 | CUSA06534 | 1.14 | нативный порт с PS4, самый готовый |
| UFC 4 | CUSA14209 или CUSA14204 | 28.00 | нативный порт с PS4 |
| UFC 5 | PPSA03541 | проверено на v01.031 | эмулятор PS5, упирается в процессор |
- Система: Windows 10 или 11, 64 бита. Linux и Steam Deck через Proton или Wine 9+, но, по словам разработчиков, сами игры там ещё не проверяли, а UFC 5 под Wine 9 не запускается.
- Процессор: с поддержкой AVX. С Intel Core второго и третьего поколения (Sandy Bridge, Ivy Bridge) UFC 4 не дружит: код с PS4 использует инструкции BMI1, LZCNT и MOVBE, которых у этих процессоров нет. Неофициальный патч для них лежит в открытом запросе на слияние и в PORTHEON пока не вошёл.
- Видеокарта: Vulkan 1.3 и свежий драйвер, NVIDIA, AMD или Intel Arc.
- Для UFC 5: 16 ГБ памяти и Visual C++ Redistributable x64.
Самих игр в архивах нет, и как снимать копии, мы объяснять не будем. Код открыт под лицензией GPL-2.0, с EA, Sony и UFC проект не связан.
Как поставить

- Windows. Скачать PORTHEON-2.7-Windows-x64.zip со страницы Releases репозитория XAndromedaXR/UFC-4-PS4-PORT на GitHub и сверить SHA-256 с заметками к выпуску. Распаковать не в OneDrive, открыть PORTHEON.exe, выбрать игру, нажать Browse, указать папку с копией и нажать PLAY.
- Linux. Распаковать PORTHEON-2.7-Linux-x64.tar.gz и запустить bash portheon.sh, ключ --install добавит его в меню приложений.
- Steam Deck. Добавить PORTHEON.exe в Steam как стороннюю игру и в настройках совместимости выбрать GE-Proton.
- Логи. На Windows лежат в %LOCALAPPDATA%\UFC<n>Native\logs, на Linux в ~/.local/share/UFC<n>Native/logs. К каждому сообщению о вылете разработчики просят свежий лог.
Архивы с названием PORTHEON на других сайтах это риск: настоящие выпуски выходят только в этом репозитории на GitHub и всегда с контрольными суммами. По графику видно, как быстро движется проект: восемь выпусков примерно за два с половиной дня, так что перед жалобой на ошибку стоит проверить обновление.
Настройки и производительность

При первом запуске PORTHEON сам смотрит на видеокарту, процессор, память и монитор и выбирает разрешение, лимит кадров, режим PS4 Pro и FSR, а при смене железа делает это заново. Прежде чем менять что-то вручную, полезно знать:
- UFC 4 держится на 60 кадрах, на слабых ПК на 30. Разработчики предупреждают, что очень высокая частота кадров может сломать UFC 4. UFC 2 и UFC 3 идут до 120-144 кадров, если монитор позволяет.
- FSR по умолчанию выключен: игры работают нативно, апскейлер им не нужен. Режим PS4 Pro (1080p вместо 900p в UFC 3) включается только на сильных картах NVIDIA и AMD.
- Для Intel Arc свой режим: лаунчер предупредит, если выключен Resizable BAR, в UFC 1-4 включит вертикальную синхронизацию и выключит режим PS4 Pro, а UFC 5 ограничит расход видеопамяти.
- UFC 5 упирается в процессор: около 30 кадров в боях на Ryzen 5 5500, по словам разработчиков. Чтобы получить на экране 120 или 144, они советуют генерацию кадров через Lossless Scaling, это отдельная платная программа в Steam.
- Патчи сообщества лежат в комплекте и все выключены: 60+ кадров, пол октагона, разрешения до 2560x1440, отключение зрителей (плюс 5-10 кадров), теней и размытия в движении. Включаются в файле games\UFC<n>\patches\UFC<n>-community.xml заменой isEnabled="false" на "true", у некоторых есть побочные эффекты, они описаны в примечаниях.
Опубликованные цифры есть только по порту UFC 3 и только от его автора: 137-196 кадров в боях на Linux с Ryzen 5 5600 и RTX 4070 и 60-70 кадров в бою карьеры на Windows на ноутбуке с RTX 3060. Независимых тестов пока нет, а бои на Windows по-прежнему идут медленнее, чем на Linux.
Что ещё вылетает и второй порт UFC 4
- Карьера и создание бойца в UFC 4 у части игроков ещё дают просадки и вылеты. С версии 1.5 логи записывают точную причину, их стоит отправлять.
- Вылет UFC 2 с кодом 23 при подтверждении нового бойца починили в 1.6: копирование текстуры выходило за пределы буфера. Теперь каждое такое копирование проверяется во всех трёх играх.
- Старые Intel: см. требования выше. Без BMI1, LZCNT и MOVBE UFC 4 пока стабильно не работает.
- Онлайн в UFC 3 работает между друзьями; игра через интернет на Windows экспериментальная и требует UPnP на роутере, иначе VPN или Parsec.
Есть и отдельный порт UFC 4, schans-arg/UFC4-PC-Port: предварительная версия 0.0.11 от 17 октября, около 1080 скачиваний. Он берёт рендерер из порта UFC 3; автор довёл быстрый бой до нокаута, а в карьере прошёл создание персонажа, первый бой и сохранение, всё без сети. Полную карьеру, всех бойцов и арены, DLC и долгие сессии не проверяли. Если PORTHEON у вас вылетает в карьере, его можно попробовать, но оба проекта пока эксперименты.
UFC стала очередной игрой с PlayStation, которая неожиданно заработала на ПК. Все порты по порядку, от Bloodborne до Uncharted и Gran Turismo Sport, собраны в нашем списке нативных портов игр PS4 на ПК, а с того, с которого всё началось, есть отдельный гайд по порту Bloodborne.
Источники
Выпуски XAndromedaXR/UFC-4-PS4-PORT на GitHub: заметки PORTHEON 2.7 (19.10.2026), 1.6 и 1.5, поддерживаемые копии, требования, настройки, известные проблемы, число скачиваний на 19.10.2026, 19:30 UTC. GNSB/UFC-3-PS4-PORT-LINUX-WINDOWS: порт UFC 3 и цифры его автора. schans-arg/UFC4-PC-Port: версия 0.0.11 и что в ней проверено. deanzx06/UFC4-IvyBridge-Patch: каких инструкций нет у Sandy Bridge и Ivy Bridge. Изображения: официальные скриншоты EA Sports UFC 4 с ea.com.

