Een week voor het einde van augustus is Grand Theft Auto VI de meest gelekte game ooit geworden. Sinds 18 augustus verschijnen er clips van de gameplay, de teller staat op acht, en dit is geen doorgeplaatste video van iemand anders: een figuur onder de naam Cyberleek heeft een werkende build in handen en speelt hem gewoon.
Hieronder de volledige tijdlijn per datum, wat de clips echt lieten zien, wat de lekker eist, wat Take-Two eraan doet, en waarom het verhaal over een dodemansknop dat overal rondging een vervalsing bleek.
De tijdlijn: wat lekte er en wanneer

- 18 augustus. De eerste twee clips en beelden van de kaart van Leonida. In beide speel je als Jason: in de ene schiet hij op een basket bij zijn huis aan het water, in de andere schampt een bestelbus zijn auto, waarna een vechtpartij volgt, de chauffeur doodgeslagen wordt met een moersleutel en hij wegrent voor de politie.
- 18 tot 20 augustus. De teller loopt naar minstens vijf. Rijden, een cutscene op een boot, een clip vanuit de lucht die de kijkafstand en de schaal van de kaart laat zien, en een scene in een stripclub.
- 20 tot 21 augustus. Nog een lading: camera s langs de weg, trackers op auto s, chauffeurs die terugvechten, sleutels klonen, aanpassingen aan het schieten.
- 21 augustus. Twee volle minuten rijden met een supercar door Vice City. Diezelfde dag stapt Take-Two naar de rechter.
- 22 augustus. Er gaat een afbeelding rond met de dreiging om de hele build vrij te geven. Een groot medium brengt het nieuws en trekt het een dag later in: de afbeelding was nep.
- Daarna. De lekker begint advertentieruimte in zijn clips te verkopen en zijn eigen cryptomunt te promoten, met de belofte van meer scenes als mensen instappen.
Dat de build echt draait en geen verzameling geleende beelden is, bewees hij op de botste manier die er bestaat: hij schoot met een salvo op een muur tot de gaten het woord Leek vormden.
Wat mensen uit de clips haalden

De build lijkt oud, geschat op 2024 of eerder, dus een deel hiervan kan er bij de release anders uitzien. De lijst is alsnog fors.
- Zes sterren wanted in plaats van de vijf uit GTA 5. Een koerier doodslaan met een moersleutel levert er twee op.
- De politie herkent je aan drie dingen: kleding, gezicht en auto, elk met een eigen icoon in de hoek. Omkleden of je auto overspuiten zou dus nog steeds moeten werken.
- Een uithoudingsbalk. Die loopt naar nul terwijl Jason de chauffeur bewerkt, en de randen van het scherm worden donker.
- Een stealth-indicator. Een blauwe pijl laat zien hoe dicht de politie bij het opmerken is. Dat had GTA nog niet.
- Eigenschappen die groeien zoals in Red Dead Redemption 2: een basket raak schieten geeft twee procent Focus.
- Karma. Een duiveltje met een min verschijnt zodra de speler iemand blijft slaan die al neerligt. Een vechtpartij beginnen vindt de game blijkbaar prima, zinloos doden niet.
- Auto s hebben brandstof en motorstaat, en in de kofferbak zitten een uitrustingsmenu en vier opslagvakjes.
- Geld is gesplitst: contant geld en een apart bedrag bij een huisicoon, wat op huur of een banksaldo lijkt.
- Op de kaart zie je waar de andere hoofdpersoon is. In GTA 5 kon dat niet.
Wat de lekker eist, en hoe hij eraan verdient

In het openbaar zet hij zich af tegen de volledig digitale toekomst van de industrie: hij wil dat Rockstar zich vastlegt op fysieke uitgaven en heeft bezwaren tegen nep sologame-uitbreidingen. De bewoordingen zijn groots. Als Cyberleek bij Rockstar kan komen, is niemand veilig, en dit is een boodschap aan elk concern.
Dan komt het ongemakkelijke deel. Hij verkoopt advertentieruimte in zijn clips en promoot zijn eigen cryptomunt, met de belofte van meer scenes als mensen harder instappen. Dat zijn precies de teksten die je over de beelden geplakt ziet die op Telegram rondgaan.
Hier valt voor mij het hele verhaal over corporatieve hebzucht uit elkaar. Iemand die er bezwaar tegen maakt dat games in geldmachines veranderen, hangt een advertentiebanner en een token aan zijn lek. Dat is geen protest, dat is een verdienmodel. Alleen met andermans product.
Wat Take-Two doet, en waarom dit al serieus is

Op 21 augustus diende de uitgever dagvaardingen in tegen Microsoft en Discord. Beide moeten voor 4 september gegevens overhandigen: bij Microsoft de interne onderzoeksstukken rond het account cyberleek, bij Discord alle identificerende informatie van elk account in de servers die met de lekken te maken hebben. In de beedigde verklaring staat het doel er kaal bij: de inbreukmaker identificeren.
Daarnaast blijft Take-Two verwijderverzoeken sturen, en dat is meteen de beste bevestiging dat de clips echt zijn. Niemand dient auteursrechtclaims in tegen vervalsingen.
Een getal voor de schaal. De beurswaarde van Take-Two zakte door de lekken met 2,8 miljard dollar. Dat klinkt enorm tot je bedenkt dat het bedrijf rond de 45 miljard waard is en de koers alweer bijna terug is waar hij begon. De markt zag het en ging verder. De juristen niet.
Iets wat lezers gewoon moeten weten: er zijn kanalen bijgekomen die zich voordoen als de lekker en de game zelf aanbieden om te downloaden. Wat je daar krijgt is geen build maar besmette bestanden. Er valt niets te spelen en wel een computer te verliezen.
Het verhaal over de dodemansknop was nep

Dit is de versie die het verst reisde: de lekker zou een automaat hebben die elke 24 uur een code eist, en voert hij die niet in, dan zet de volledige build zichzelf op elke filehoster ter wereld.
Dat is niet gebeurd. De afbeelding met die dreiging werd gemaakt en verspreid door mensen die Cyberleek nadoen voor het verkeer. Het medium dat het nieuws als eerste bracht, trok het een dag later in en schreef het er onomwonden bij: het artikel stond op een afbeelding en een discussie die vervalst bleken.
De kanttekening die datzelfde medium maakte en die ik eerlijk herhaal: bewijs dat de lekker zo n mechanisme niet heeft is er evenmin. Maar een uitspraak van hem was er niet. Een vervalsing wel. Dat verschil is precies waar het om draait, en de helft van de koppen staat op dit moment aan de verkeerde kant ervan.
Hoe het verder gaat
GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S, voorladen kan vanaf 12 november. Een pc-versie heeft Rockstar niet aangekondigd.
De eerstvolgende datum in dit verhaal is geen game-datum maar 4 september, wanneer Microsoft en Discord de gegevens moeten afgeven. De lekker gedraagt zich nadrukkelijk luid, verkoopt advertenties en laat een cryptoportemonnee zien, en dat is precies het soort spoor waarlangs mensen gevonden worden. Ik zou er niet op wedden dat hij tot november anoniem blijft.
Bronnen
Analyse van de eerste clips en de kaartbeelden: PC Gamer, 18 augustus 2026. Dagvaardingen tegen Microsoft en Discord, de deadline van 4 september en het koersverlies: PC Gamer met verwijzing naar Kotaku, 21 augustus 2026. De eisen van de groep en het bewijs van een werkende build: Push Square. De intrekking van het verhaal over de dodemansknop en de erkenning dat de afbeelding vervalst was: Insider Gaming. Releasedatum en platforms: de officiele pagina van Rockstar Games. We linken bewust niet naar de lekken of naar bestanden.

