GSC heeft patch 2.0.2 voor S.T.A.L.K.E.R. 2 uitgebracht. Hij is piepklein en repareert precies een ding, maar wel het ding waar mensen op vastliepen: NPCs en lichamen konden verdwijnen, waarna een quest in het niets uitliep.

- Wat is opgelost. Het probleem waarbij bepaalde NPCs of lichamen konden verdwijnen en spelers daardoor niet verder konden. In de notities van GSC is dat de enige regel.
- Wanneer. 23 augustus, meteen op Steam.
- Wat eraan voorafging. Patch 2.0.1 van 21 augustus, die kapotte textures aanpakte.
- Over mods. GSC vraagt je mods uit te zetten als de prestaties of stabiliteit na Back to the Zone zijn weggezakt.
Waarom dit uitmaakt als je de game al hebt uitgespeeld
Omdat het druk is in de Zone. Op het moment van schrijven zitten er 22.592 mensen tegelijk in de game, en dat is geen releasedag maar een gewone dinsdag, bijna twee jaar na de release. Dat is het werk van de Update 2.0 van augustus met de overstap naar Unreal Engine 5.5: mensen komen terug, lopen tegen oude saves en nieuwe bugs aan, GSC lapt het op.
De patches 2.0.1 en 2.0.2 zijn de staart van die grote update. Installeer je de game voor het eerst na 2.0, dan merk je het verschil tussen de versies niet eens, alles komt in een keer binnen. Ben je deze week teruggekomen, werk dan bij: een lichaam met een sleutelvoorwerp dat stilletjes verdwijnt is niet het soort kleinigheid dat je halverwege het verhaal wilt tegenkomen. Wat er na 2.0 precies veranderde, liepen we beeld voor beeld na.
Bronnen
Patchnotities voor 2.0.2 en 2.0.1 in de Steam-community-aankondigingen op de pagina van S.T.A.L.K.E.R. 2, geplaatst door [GSC]McCulkin op 23 en 21 augustus 2026. Het aantal gelijktijdige spelers komt van de officiele Steam-interface op 25 augustus 2026.

