• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Гайды
  • Новости железа
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: CD Projekt Red объяснила, почему Ведьмак 4 делают на Unreal Engine 5
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости игр / CD Projekt Red объяснила, почему Ведьмак 4 делают на Unreal Engine 5

Новости игр

CD Projekt Red объяснила, почему Ведьмак 4 делают на Unreal Engine 5

Обновлено: 20 сентября 2026 09:21
David Freeman
Поделиться
4 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPCPS5Xbox Series X|S

Четыре года подряд у перехода CD Projekt Red на Unreal Engine 5 было простое народное объяснение: студия обожглась на запуске Cyberpunk 2077 и выбросила свой движок. Один из двух гендиректоров студии Михал Новаковский в подкасте Deconstructor of Fun говорит, что это не так, и рассказывает, что решило дело на самом деле.

Содержание
  • Дело было не в REDengine
  • Решило демо Матрицы
  • Что это даёт Ведьмаку 4

Дело было не в REDengine

The Witcher IV Ciri in a crowd
The Witcher IV

Новаковского прямо спросили, стал ли провальный запуск Cyberpunk главной причиной смены движка. Ответ был "и да, и нет".

Многие так думают, но это несколько ложное допущение, я бы сказал, потому что проблема Cyberpunk была не в самом REDengine.

Дальше он объясняет логику компании: делать свои технологии никогда не было целью, целью были истории. REDengine отработал на Ведьмаке 2, Ведьмаке 3 и Cyberpunk 2077, но держаться за него ради принципа никто не собирался.

Мечтой компании никогда не было делать технологии. Она была в том, чтобы делать игры на передовом уровне визуально и технически, но главное, рассказывать истории максимально убедительно и с погружением.

Решило демо Матрицы

The Witcher IV woman in a foggy forest
The Witcher IV

Переломным моментом, по его словам, стал ранний показ The Matrix Awakens, технологического демо Epic на Unreal Engine 5.

Не запуск Cyberpunk убедил нас отказаться от REDengine и полностью перейти на Unreal Engine 5 в будущих проектах. Скорее это был момент, когда мы получили ранний доступ к демо Матрицы, которое сделала Epic.

Тогда в студии задали себе вопрос, готов ли UE5 вытянуть игру их масштаба, и ответили себе честно: нет, не в базовом виде. Но если построить отношения с Epic и доработать конкретные вещи под свои задачи, то может получиться. Из этого и выросло стратегическое соглашение с Epic, объявленное в марте 2022 года.

Что это даёт Ведьмаку 4

The Witcher IV girl in a flower wreath
The Witcher IV

Главный страх фанатов понятен: чужой движок значит потерю контроля и одинаковый вид со всеми остальными играми на UE5. Новаковский отвечает на это тем, что студия работает внутри самого движка вместе с Epic.

Мы, по-моему, единственная команда в мире за пределами Epic, которая имеет дело с внутренностями чёрного ящика, каким является движок.

Проверить это можно будет только по готовой игре, и тут FramesGames сохраняет осторожность: заявления про глубокую переработку движка звучали и у других студий, а на выходе всё равно получался узнаваемый Unreal со всеми его привычками, включая заикания на компиляции шейдеров. С другой стороны, у CD Projekt Red уже есть чем это подкрепить: на том же движке делается и ремейк первого Ведьмака.

Пока Ведьмак 4 в разработке, ближайшее событие по серии это ремастер третьей части. Что о нём известно и чего ждать владельцам старой версии, собрано в отдельном разборе FramesGames.

Источники

Все цитаты Михала Новаковского: выпуск подкаста Deconstructor of Fun, видео на канале подкаста, и расшифровка в материале Video Games Chronicle от 18 сентября 2026 года. Перевод цитат наш.

Хронология: объявление о переходе на Unreal Engine 5 для новой части Ведьмака в марте 2022 года и объявление о ремейке первой части на том же движке в том же году, официальные сообщения CD Projekt. Список игр на REDengine: Ведьмак 2 (2011), Ведьмак 3 (2015), Cyberpunk 2077 (2020). Кадры: пресс-центр CD Projekt Red.

Демо Hellraiser: Revival по "Восставшему из ада" вышло в Steam: 94% отзывов положительные
Слив на 192 ГБ: вырезанный Либерти-Сити для GTA 5 и ранние файлы GTA 6
Оценки Silent Hill: Townfall: 81 на Metacritic, 89 от PC Gamer и претензии к стелсу
Final Fantasy VII Revelation займёт около 200 ГБ, подтвердил гейм-директор
В Apex Legends забанили 258 игроков из Predator за передачу аккаунтов
Источники:Video Games ChronicleDeconstructor of Fun
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости железа

Первое обновление Steam Frame: быстрая зарядка и починенный микрофон

21 сентября 2026
Гайды

Росомаха в играх: эволюция персонажа с 1989 по 2026 год

21 сентября 2026
Гайды

Эволюция Resident Evil: с чего начиналась серия и к чему пришла за 30 лет

20 сентября 2026
Новости игр

Denuvo подала в суд на взломщика voices38 за обход защиты в 26 играх

20 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

20 сентября 2026
Новости железа

Valve открыла исходники Lepton, слоя для запуска Android-игр на Steam Frame

20 сентября 2026

You Might Also Like

Новости игр

Финальные требования Gears of War: E-Day, нужна трассировка и 115 ГБ на SSD

18 сентября 2026
Новости игр

Бесплатные выходные: Jump Space в Steam, Sea of Thieves на Xbox и ПК

18 сентября 2026
Новости игр

Warframe Iceblade of Narin выйдет 23 сентября: фрейм Нарин, переработка Банши и режим на шестерых

17 сентября 2026
WARDOGS Sells 2 Million Copies in Five Days, and Its CEO Expects Crunch
Новости игр

WARDOGS продала 2 миллиона копий за 5 дней, а глава студии ждёт переработок

16 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?