Четыре года подряд у перехода CD Projekt Red на Unreal Engine 5 было простое народное объяснение: студия обожглась на запуске Cyberpunk 2077 и выбросила свой движок. Один из двух гендиректоров студии Михал Новаковский в подкасте Deconstructor of Fun говорит, что это не так, и рассказывает, что решило дело на самом деле.
Дело было не в REDengine

Новаковского прямо спросили, стал ли провальный запуск Cyberpunk главной причиной смены движка. Ответ был "и да, и нет".
Многие так думают, но это несколько ложное допущение, я бы сказал, потому что проблема Cyberpunk была не в самом REDengine.
Дальше он объясняет логику компании: делать свои технологии никогда не было целью, целью были истории. REDengine отработал на Ведьмаке 2, Ведьмаке 3 и Cyberpunk 2077, но держаться за него ради принципа никто не собирался.
Мечтой компании никогда не было делать технологии. Она была в том, чтобы делать игры на передовом уровне визуально и технически, но главное, рассказывать истории максимально убедительно и с погружением.
Решило демо Матрицы

Переломным моментом, по его словам, стал ранний показ The Matrix Awakens, технологического демо Epic на Unreal Engine 5.
Не запуск Cyberpunk убедил нас отказаться от REDengine и полностью перейти на Unreal Engine 5 в будущих проектах. Скорее это был момент, когда мы получили ранний доступ к демо Матрицы, которое сделала Epic.
Тогда в студии задали себе вопрос, готов ли UE5 вытянуть игру их масштаба, и ответили себе честно: нет, не в базовом виде. Но если построить отношения с Epic и доработать конкретные вещи под свои задачи, то может получиться. Из этого и выросло стратегическое соглашение с Epic, объявленное в марте 2022 года.
Что это даёт Ведьмаку 4

Главный страх фанатов понятен: чужой движок значит потерю контроля и одинаковый вид со всеми остальными играми на UE5. Новаковский отвечает на это тем, что студия работает внутри самого движка вместе с Epic.
Мы, по-моему, единственная команда в мире за пределами Epic, которая имеет дело с внутренностями чёрного ящика, каким является движок.
Проверить это можно будет только по готовой игре, и тут FramesGames сохраняет осторожность: заявления про глубокую переработку движка звучали и у других студий, а на выходе всё равно получался узнаваемый Unreal со всеми его привычками, включая заикания на компиляции шейдеров. С другой стороны, у CD Projekt Red уже есть чем это подкрепить: на том же движке делается и ремейк первого Ведьмака.
Пока Ведьмак 4 в разработке, ближайшее событие по серии это ремастер третьей части. Что о нём известно и чего ждать владельцам старой версии, собрано в отдельном разборе FramesGames.
Источники
Все цитаты Михала Новаковского: выпуск подкаста Deconstructor of Fun, видео на канале подкаста, и расшифровка в материале Video Games Chronicle от 18 сентября 2026 года. Перевод цитат наш.
Хронология: объявление о переходе на Unreal Engine 5 для новой части Ведьмака в марте 2022 года и объявление о ремейке первой части на том же движке в том же году, официальные сообщения CD Projekt. Список игр на REDengine: Ведьмак 2 (2011), Ведьмак 3 (2015), Cyberpunk 2077 (2020). Кадры: пресс-центр CD Projekt Red.

