DLSS-NR on AMD, de mod die de neurale rendering van DLSS 5 op Radeon-kaarten laat draaien, bereikte op 28 september versie 0.4.3 onder de naam "The 75 FPS update". De maker, danielblnc, laat 75 fps zien in Cyberpunk 2077 op een RX 9070 XT in 1080p. Op 3 september, de dag van de eerste versie, was dat 10. Dat zijn 23 versies in 25 dagen, en het project heeft inmiddels bijna tweeduizend sterren op GitHub.
Die 75 klopt, maar is niet gemeten op de manier die "eerst 10, nu 75" doet vermoeden. Dit zit erachter, zo groeide de mod, en dit heb je nodig om het zelf te proberen.
Wat er achter die 75 fps zit

Bij versie 0.4.3 zette de maker een screenshot van de ingebouwde benchmark van Cyberpunk 2077. Dit staat erop:
| Instelling | Waarde |
|---|---|
| Gemiddelde fps | 75,19 |
| Minimum en maximum | 69,20 en 81,47 |
| Resolutie | 1920x1080 |
| Upscaler | FSR 4, Prestaties |
| Textures | laag, eigen preset |
| Raytracing | uit |
| Framegeneratie | uit |
| Videokaart en processor | Radeon RX 9070 XT, Ryzen 9 3900X |
| Driver | Adrenalin 26.9.1 |
Het belangrijkste is FSR 4 in de stand Prestaties. Sinds versie 0.3.0 draait de mod het DLSS 5-netwerk standaard vóór de upscaler, op een kleiner beeld, en schaalt FSR het daarna op naar 1080p. In diezelfde modus liet de maker op 12 september 71 fps zien, wel op de preset Ultra. Dus 10 en 75 zijn niet te vergelijken: de eerste zonder upscaler, de tweede met upscaler en lage textures.
De percentages in de release notes gaan over iets anders: de snelheid van het netwerk zelf. En daar is de vooruitgang echt.
Zo groeide de mod: 23 versies in 25 dagen

De eerste dag ging op aan het speelbaar krijgen van de game: 10 fps in de eerste versie, 23 in 0.2.0, 30 in 0.2.7, allemaal in 1080p zonder upscaler. YouTuber Ancient Gameplays bevestigde die 30 fps onafhankelijk; vroege builds gaven hem 11-12 fps, terwijl de game zonder mod boven de 80 zat.
- 0.3.0, 12 september. Het netwerk draait vóór FSR. 57 fps met FSR Quality, 71 met Performance; met path tracing 37 en 50.
- 0.3.3, 25 september. 23 procent erbij, een installer met instellingeneditor en nieuwe schuifjes voor stijl, toonkromme en belichting.
- 0.4.0, dezelfde dag. 42 procent erbij. Samen met 0.3.3 is dat zo'n 74 procent op één dag.
- 0.4.2, 27 september. Twee modi: Fast, met goedkopere rekenkunde waar het verschil nauwelijks zichtbaar is, en Reference, met de exacte wiskunde van NVIDIA. RX 7000-kaarten draaien alleen Reference.
- 0.4.3, 28 september. 18 procent erbij in Fast en 20 in Reference.

Vermenigvuldig je de winsten uit de release notes, dan is het netwerk 2,76 keer zo snel als in versie 0.3.1 van 15 september. Dat zijn claims van de maker, geen meting, en de laatste twee stappen zijn in Fast-modus. Er is één onafhankelijke controle: volgens TechPowerUp haalde Ancient Gameplays met versie 0.4.0 zo'n 50 fps in Cyberpunk op 3440x1440, tegen ongeveer 30 met eerdere builds.
Wat je nodig hebt om het te proberen

- Videokaart. Radeon RX 9000, getest op de 9070 XT, met de 9060 XT sinds 6 september. RX 7000 werkt, maar alleen in de tragere Reference-modus: DLSS 5 draait op FP8, en dat heeft RDNA 4 wel en RDNA 3 niet. Oudere kaarten worden niet ondersteund.
- Systeem en game. Windows 11, een DirectX 12-game met FSR 3 of FSR 4, Adrenalin 26.1.1 of nieuwer. Vulkan staat gepland. Getest in Cyberpunk 2077 en GTA V Enhanced.
- Je eigen DLSS 5-bibliotheek. De mod bevat geen code van NVIDIA; de maker schreef de runtime voor het netwerk vanaf nul in HIP. Je hebt nvngx_dlssnr.dll versie 310.8.0.0 nodig uit een game met DLSS 5, zoals NBA 2K27.
- Geen anticheat. Games met anticheat blokkeren de bibliotheek, dus alleen singleplayer.
Installeren is eenvoudig: de installer en de bibliotheek gaan in de map met de exe van de game, de installer doet de rest, je zet FSR aan in de game en de End-toets opent de overlay. DLSS-NR on AMD heeft al buren: een AMD-modus in DLSS 5 Manager en een OptiScaler-build met DLSS NR voor Radeon. Meer daarover in onze complete gids over DLSS 5.
Wat er nu komt

Het doel van de maker staat in de projectomschrijving: prestaties zoals een RTX 5070 Ti, die DLSS 5 officieel draait. Gezien het tempo blijven er bijna dagelijks nieuwe versies komen; het project heeft 166 openstaande issues van testers.
AMD heeft geen woord over DLSS 5 gezegd. Er is alleen een gerucht van 16 september dat het bedrijf eigen neurale belichting op komst heeft, waarschijnlijk voor RDNA 5. Een officiële reactie van NVIDIA op de mod vonden we ook niet. We volgen het project en zetten elke opvallende versie in de gids; ons eerste bericht over de mod verscheen op 4 september, toen hij 10 fps haalde.
Bronnen
DLSS-NR on AMD op GitHub: projectomschrijving, eisen, notes bij alle 23 versies en het screenshot van de meting bij 0.4.3, stand 28.09.2026. TechPowerUp, 27.09.2026, test van Ancient Gameplays op 3440x1440. TechPowerUp, 04.09.2026, eerste tests. PC Guide over versie 0.4.3. TechPowerUp over het RDNA 5-gerucht. Screenshots uit de officiële Steam-galerij van Cyberpunk 2077. Video van het YouTube-kanaal Ancient Gameplays.

