Op 3 september verscheen op GitHub een project met een omschrijving van een regel: "Run DLSS 5 Neural Rendering on your AMD GPU. Magic!". Binnen een dag stonden er ruim driehonderd sterren, en het draait op een Radeon RX 9070 XT.
Eerst het belangrijkste, zodat niemand te hoge verwachtingen krijgt: 28 beelden per seconde op 1080p. De maker zegt het zelf, in de eerste alinea van zijn omschrijving. Hieronder hoe hij het deed, wat het kost en wat eruit volgt.
Wat er precies gebouwd is

Het project heet DLSS-NR on AMD en de maker gaat door het leven als danielblnc. Het doel staat er ronduit: neurale rendering van DLSS 5 laten draaien op Radeon RX 9000-kaarten van de RDNA 4-generatie, in elke DirectX 12-game met FSR.
Het idee erachter is elegant. DLSS 5 haakt zich vast aan aanroepen van een upscaler, en deze tussenlaag voert hem FSR-aanroepen in plaats van de verwachte. De game denkt dat hij via FSR rendert, de AMD-kaart doet het eerlijke rekenwerk, en het neurale model van NVIDIA zet het resultaat in elkaar. Getest op Cyberpunk 2077 en GTA V Enhanced.
Het project leeft in de letterlijke zin: de maker bracht in de eerste dag meer dan tien builds uit, en de laatste op het moment van schrijven is alpha 0.2.10.
Hoe je het installeert

- Het installatieprogramma
dlssnr_on_amd_setup.exegaat in de map met het uitvoerbare bestand van de game. Bij Cyberpunk 2077 is datbin\x64. - Je eigen kopie van
nvngx_dlssnr.dll, build 310.8.0.0, gaat in dezelfde map. De maker zegt er expliciet bij dat je die uit een game haalt die al DLSS 5 heeft, en dat hij niet in het project zit. - Start het installatieprogramma en de rest gaat vanzelf. Opnieuw draaien betekent bijwerken of verwijderen, toetsen U en R.
- Zet in de game FSR aan, versie 3 of 4, welke kwaliteitsstand dan ook. De overlay open je met
End.
In de overlay stel je de modus in (inline of async, die tweede alleen voor de fotomodus), de intensiteit van de toon, de intensiteit van de structuur en apart de huidstructuur. Modelkeuze wordt later beloofd.
Wat het kost aan beelden

Hier zit het echte nieuws, en het is een stuk eerlijker dan de koppen.
28 beelden per seconde op 1080p op een RX 9070 XT. Dat is een kaart die in dezelfde games zonder enige neurale rendering drie keer zoveel haalt op een hogere resolutie. De maker noemt de prestaties werk in uitvoering en stelt zichzelf als doel een RTX 5070 Ti te evenaren.
Over de beeldkwaliteit is zijn eigen oordeel terughoudender dan dat van de navertellers: het resultaat lijkt sterk op het officiele DLSS, maar sommige effecten werken nog niet voor honderd procent.
Vandaag is dit dus geen manier om te spelen maar een bewijs dat het uberhaupt kan. Een bewijs van een dag oud bovendien, en dat getal 28 gaat vrijwel zeker bewegen.
Wat het nodig heeft en wat het niet doet

- Alleen Radeon RX 9000. Getest op een 9070 XT. RX 7000-kaarten zijn niet getest en de maker vraagt om meldingen. Alles wat ouder is wordt niet ondersteund.
- Alleen Windows 11 en DirectX 12, met FSR in de game. Vulkan is voor later beloofd.
- Een recente Adrenalin-driver. Overigens verhelpt de 26.9.1 van gisteren juist crashes op deze kaarten.
- Games met anti-cheat blokkeren de bibliotheek. De maker zegt het rechtstreeks: alleen gebruiken met anti-cheat uit.
De juridische kant heeft hij ook opgeschreven: het project heeft geen band met NVIDIA of AMD, bevat geen code van NVIDIA, en vereist dat de gebruiker zijn eigen rechtmatig verkregen kopie van de bibliotheek meebrengt. Netjes geformuleerd, alleen ontsnapte die bibliotheek uit een build van NBA 2K27, waardoor de rechtmatigheid van de meeste kopieen nogal theoretisch is.
Wat hieruit volgt

Officieel is er niets veranderd: DLSS blijft de techniek van NVIDIA en draait op kaarten van NVIDIA. In onze gids over DLSS in elke game krijgen staat die voorwaarde vooraan, en daar is niets aan veranderd.
Maar in ruim een week is de gelekte bibliotheek gedraaid op vier generaties NVIDIA-kaarten, in DirectX 9-games, in een PlayStation 2-emulator, en nu op de hardware van de concurrent. Elke keer traag, elke keer met kanttekeningen, en elke keer sneuvelt er weer een verklaring waarom dit officieel niet zou kunnen.
Ik zou het nu niet gaan installeren: 28 beelden is geen game, en die bibliotheek moet ergens vandaan komen. Volgen is het wel waard, want haalt de maker ook maar de helft van zijn doel, dan wordt het gesprek over wie DLSS 5 krijgt een heel ander gesprek.
Bronnen
De projectomschrijving, de installatiestappen, de eisen, de toetsen van de overlay, het cijfer van 28 beelden op 1080p op een RX 9070 XT, het doel om een RTX 5070 Ti te evenaren, de waarschuwing over anti-cheat en de juridische melding komen allemaal uit de officiele omschrijving van het project DLSS-NR on AMD op GitHub van danielblnc. De aanmaakdatum van de repository, het aantal sterren en het buildnummer alpha 0.2.10 zijn op 4 september 2026 via de API van GitHub opgehaald. De herkomst van nvngx_dlssnr.dll build 310.8.0.0 uit de build van NBA 2K27 behandelden we in een apart stuk. Links naar de bibliotheek zelf publiceren wij niet.

