DLSS 5 draait nu ook op kaarten die NVIDIA niet ondersteunt, en dat via een onverwachte route. Andrew Sampson, de maker van Borderless Gaming, bracht op 29 september een DLSS5-NR-effect voor zijn programma uit. Het vervangt geen bibliotheken van de game en raakt de bestanden van NVIDIA niet aan. Volgens Sampson haalt zelfs een RTX 3090 er rond de 30 fps mee. Een onafhankelijke meting is er nog niet, dus dit is het getal van de ontwikkelaar, en dat hangt volgens hem af van game en instellingen.
Hoe het werkt

Borderless Gaming staat sinds 2015 in Steam voor 6,99 dollar en deed aanvankelijk één ding: games in een randloos venster over het hele scherm draaien. In september kreeg het programma een eigen frame generator, BGFG, en nu dus DLSS 5. Alles loopt via het schalingssysteem BGFX. Het programma vangt het gamevenster op, haalt het kant-en-klare beeld door een shader en toont het resultaat.
In de update zelf zit het effect niet, en dat moest Sampson in de aankondiging vetgedrukt uitleggen. DLSS5-NR staat niet op je schijf en doet niets op de achtergrond zolang je het niet zelf installeert. Je haalt het binnen via de effecteditor met de knop voor installatie vanaf GitHub, kiest de preset DLSS5-NR en zet in Windows Scaling (GPU) aan. Er zijn vijf schuifjes: sterkte, licht, structuur, stijl en de resolutie waarop het netwerk draait.
Het meeste werk zat in het kwantiseren van het model, oftewel verkleinen, plus een andere manier van draaien en het weghalen van knelpunten in het netwerk. Sampson noemt de shader experimenteel en verwacht meer fps zodra drivers Shader Model 6.10 volledig ondersteunen.
Is 30 fps veel? Wat de echte DLSS 5 kost

Dertig frames op een kaart uit 2020 klinkt bescheiden, tot je ziet wat DLSS 5 de duurste GPU van NVIDIA kost. Wccftech zette het op 29 september met de mod van Lecram in The Witcher 3 Remastered. Een RTX 5090 in 4K met path tracing en zonder frame generation haalde 50 fps zonder DLSS 5 en 35 met. Dat is 30 procent minder. Met 6x frame generation werd het 180-183 tegen 245-247. De mod van Lecram schat het werk van het netwerk zelf op 8,7 milliseconden per frame in 4K.
Die cijfers kun je niet direct naast 30 fps op een RTX 3090 leggen. Het is een andere game, de resolutie is niet genoemd en het effect van Borderless Gaming werkt anders: het ziet alleen het kant-en-klare beeld op het scherm, inclusief HUD, zonder de gegevens van de engine die de officiële versie krijgt. Ik zou het daarom eerder een filter naar het voorbeeld van DLSS 5 noemen dan DLSS 5 zelf. Een vergelijking naast het origineel heeft nog niemand laten zien.
Wat we nog niet weten

Over Radeon en Arc zegt Sampson niets. In de lijst met wijzigingen staat alleen dat het programma nu duidelijk meldt wanneer een effect hardware nodig heeft die je systeem niet heeft. AMD-kaarten kunnen dus werken, of vastlopen op shaderondersteuning, en de eerste dappere bezitters gaan het merken. Voor Radeon bestaat al een eigen route, de mod DLSS-NR on AMD, die we volgen in onze levende gids over DLSS 5.
De andere vraag is waar het model vandaan komt. Sampson schrijft dat hij "het model" heeft gekwantiseerd, maar niet welk. Officieel zit DLSS 5 nu in één game, NBA 2K27, en alle mods tot nu toe werkten met de bibliotheek die daarmee is uitgelekt. Het effect is ongeveer 150 MB groot. NVIDIA heeft nog niet gereageerd.
De voorbeelden van de maker op de pagina van het effect komen uit GTA IV en Red Dead Redemption 2, vooral gezichten. Ik wacht op de eerste video's van spelers met RTX 30 en Radeon, want daar zie je hoeveel er van DLSS 5 overblijft na het verkleinen en wat die 30 fps echt kosten.
Bronnen
Aankondiging DLSS5 Neural Rendering for Everyone in Steam, 29.09.2026
Wccftech over Borderless Gaming, 30.09.2026
Wccftech, DLSS 5 in The Witcher 3 Remastered, 29.09.2026
Borderless Gaming in Steam
Beelden: Steam, Red Dead Redemption 2 en Borderless Gaming

