• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: DLSS 5 op Radeon RX 7000: DLSS-NR on AMD 0.5.0 tot drie keer sneller
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Hardwarenieuws / DLSS 5 op Radeon RX 7000: DLSS-NR on AMD 0.5.0 tot drie keer sneller

Hardwarenieuws

DLSS 5 op Radeon RX 7000: DLSS-NR on AMD 0.5.0 tot drie keer sneller

Bijgewerkt: 29 september 2026 15:53
David Freeman
Delen
5 min lezen
DELEN

DLSS-NR on AMD, de mod die de neurale rendering van DLSS 5 op Radeon-kaarten laat draaien, kwam op 29 september uit in versie 0.5.0. Het grote nieuws is voor RX 7000: maker danielblnc meldt tot 207% winst ten opzichte van 0.4.3, grofweg drie keer zo snel. Wie een RX 9000 heeft, krijgt er 5% bij.

Содержание
  • RX 7000: plus 207%, en dat is het plafond
  • Huid en gezichten krijgen de aandacht
  • 24 versies in 26 dagen, en de buren

Vanochtend ontleedden we nog de 75 fps van versie 0.4.3, dus ja, dit is ons tweede stuk over deze mod vandaag. Maar RDNA 3-kaarten waren tot nu toe het stiefkind van het project.

RX 7000: plus 207%, en dat is het plafond

Snelheidswinst van het netwerk in DLSS-NR on AMD 0.5.0 ten opzichte van 0.4.3 op RX 9000 en RX 7000, volgens de maker
DLSS-NR on AMD 0.5.0

Sinds 0.4.2 kent de mod twee standen. Fast rekent vereenvoudigd, Reference exact zoals NVIDIA. RX 7000 kreeg alleen Reference, omdat RDNA 3 geen FP8 in hardware heeft, en een RX 7900 XTX liep ver achter op een RX 9070 XT. Versie 0.5.0 richt zich precies op dat gat.

"Up to 207% performance improvement over v0.4.3"

Release notes van DLSS-NR on AMD 0.5.0

Let op het woordje "tot". De notities noemen geen game, resolutie of kaart voor dat maximum, een screenshot met meting ontbreekt deze keer, en of RX 7000 nu Fast krijgt of Reference zelf sneller werd, staat er ook niet. De percentages van de maker gingen altijd over het netwerk, niet over beelden per seconde. Kost het netwerk de helft van de frametijd, dan levert een drie keer sneller netwerk ongeveer anderhalf keer zoveel fps op. Drie keer zoveel frames op een RX 7900 XTX zou ik dus nog niet beloven. Onafhankelijke metingen van 0.5.0 waren er bij publicatie nog niet.

Huid en gezichten krijgen de aandacht

Personage in een geel jack van dichtbij in Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

De tweede wijziging geldt voor alle kaarten. Volgens de maker is het effect nu rijker en gedetailleerder, vooral bij huid en gezichten. Juist aan een gezicht zie je het eerst als een netwerk het beeld heeft overgeschilderd, dus het is een logische plek. Vergelijkingsbeelden zaten niet bij de release: zelf kijken dus.

Verder noemt de lijst verbeteringen aan de installer en de instellingeneditor. Een grappig detail: 0.5.0 is niet echt nieuw. Het project dlss5-neural-amd ondersteunde die versie op 28 september al als build voor supporters van de maker, en voegde vannacht 0.5.1 uit hetzelfde besloten kanaal toe. De openbare versie loopt dus een stap achter.

24 versies in 26 dagen, en de buren

Gevecht met een katana aan de rand van Night City in Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Vermenigvuldig je de percentages uit alle release notes, dan is het netwerk op RX 9000 in Fast-modus nu 2,9 keer zo snel als op 15 september. Rekenwerk op basis van claims, geen meting, maar de curve zegt genoeg:

Snelheid van het netwerk in DLSS-NR on AMD van versie 0.3.1 tot 0.5.0, volgens de maker
DLSS-NR on AMD

Het project telt 24 versies sinds 3 september en bijna 2.000 sterren op GitHub; de installer van 0.5.0 werd in de eerste anderhalf uur 489 keer gedownload. Ook de buren bewegen. DLSS 5 Manager 1.3.4 (28 september) werkte de bestanden van danielblnc voor RDNA 3 en 4 bij, al zegt de ontwikkelaar zelf dat hij het niet op Radeon heeft getest: hij heeft een RTX 3060, en de AMD-modus vraagt ook de HIP SDK. dlss5-neural-amd, dat het effect naar oudere games op DirectX 8, 9, 11 en OpenGL brengt, stapte in 0.7.1 over op optical flow van AMD FidelityFX, zodat het beeld niet meer flikkert als de camera beweegt.

Wat 0.5.0 nodig heeft:

  • Videokaart. Radeon RX 9000 of RX 7000, oudere kaarten worden niet ondersteund.
  • Game. Windows 11, DirectX 12 en FSR 3 of FSR 4 ingeschakeld.
  • Driver. Adrenalin 26.1.1 of nieuwer.
  • Eigen bibliotheek. nvngx_dlssnr.dll versie 310.8.0.0 uit een game met DLSS 5, de mod levert die niet mee.
  • Geen anticheat. Beschermde games blokkeren de DLL.

Bijwerken gaat met dezelfde installer: start dlssnr_on_amd_setup.exe in de gamemap en kies U. Heb je een RX 7900 XT of XTX en gaf je de mod op als diavoorstelling, dan is dit een goed moment voor een tweede poging. Waar AMD staat (officieel nergens, het bedrijf zwijgt) en welke mods er zijn voor RTX 20 tot 40 en Intel, lees je in onze complete gids over DLSS 5.

Lees ook

DLSS 5-gids: welke videokaarten, games, prestatieverlies en mods voor RTX 20-40, AMD en Intel
DLSS 5 op Radeon: de mod DLSS-NR on AMD haalt 75 FPS, met een kanttekening

Bronnen

  • Release notes van DLSS-NR on AMD 0.5.0, GitHub
  • Projectpagina van DLSS-NR on AMD, eisen en installatie
  • Release notes van DLSS 5 Manager 1.3.4
  • dlss5-neural-amd, notities bij 0.7.1 en 0.7.2
Eerste mini-pc's met Ryzen AI Max+ PRO 495: 192 GB geheugen vanaf 6499 dollar
PNY weigert garantie op gesmolten RTX 5090 vanwege de kabel van de voeding
Radeon RX 9050 met 4 GB is een kwart trager dan de 8 GB-versie met dezelfde naam, blijkt uit test van TechSpot
AMD toont neurale shortcut voor path tracing, maar Radiance Caching is er nog steeds niet
Eerste update voor Steam Frame: sneller opladen en een gerepareerde microfoon
Tags:PC
Bronnen:GitHub: DLSS-NR on AMD 0.5.0
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Games

Alle games van Akira Yamaoka: de componist van Silent Hill, van Contra tot Silent Hill f

29 september 2026
Games

Alle games van John Carpenter: van Halloween op de Atari tot Toxic Commando

28 september 2026
Resident Evil Requiem
Gamenieuws

DenuvOwO, de groep achter Denuvo-kraken via een hypervisor, stopt na de zaak tegen voices38

28 september 2026
Nintendo tegen Archbox
Gamenieuws

Ex-moderator van r/SwitchPirates moet Nintendo 4,5 miljoen dollar betalen

27 september 2026
The Last of Us Part II
Recensies

The Last of Us Part II review, zes jaar later: vier keer uitgespeeld en een 10

27 september 2026
Recensies

Halloween: The Game review: sterke details, zware prestaties en een verwarrend puntensysteem

27 september 2026

You Might Also Like

Hardwarenieuws

DLSS 5 draait op geintegreerde Intel-graphics, met tien beelden per seconde

20 september 2026
Hardwarenieuws

Valve maakt Lepton open source, de laag die Android-games op Steam Frame draait

20 september 2026
Official AMD render of the boxed Ryzen 5 5500F with the key figures over it
Hardwarenieuws

Ryzen 5 5500F en 7500: AMD bracht ze zonder woord uit

12 september 2026
RTX 5090 passed 5000 euro, cover
Hardwarenieuws

RTX 5090 ging in Duitsland door de 5000 euro, plus 250 in vier dagen

12 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?