NVIDIA bracht in een jaar DLSS 4.5 uit, had in januari multi frame generation al in meer dan 250 games en lanceerde op 3 september DLSS 5 met neurale rendering. Het antwoord van AMD moest FSR Redstone worden, een set van vier technieken op basis van machine learning die op 10 december 2025 verscheen. Bijna tien maanden later hebben we elk onderdeel nagelopen: één werkt en is breed verspreid, één werkt met kanttekeningen, één zit in twee games en één in helemaal geen. Officieel heeft AMD nog niet gereageerd op DLSS 5.
Wat Redstone beloofde en wat er kwam

Redstone werd in mei 2025 op Computex getoond en kwam volledig uit met de Adrenalin 25.12.1-driver. Zo staat elk onderdeel er nu voor:
- De ML-upscaler, oftewel FSR 4. Werkt en is het verst verspreid: de lijst van AMD telt 415 games, al krijgen 156 daarvan hem via de driver-upgrade bovenop FSR 3.1. Sinds juni 2026 draait hij officieel ook op RX 7000, en voor RX 6000 belooft AMD hem begin 2027.
- ML-framegeneratie. Uitgebracht, 152 games op de lijst van AMD, alleen op RX 9000.
- Ray Regeneration. Een neurale denoiser voor ray tracing, de tegenhanger van Ray Reconstruction bij NVIDIA. AMD houdt geen aparte lijst bij; wij konden er twee bevestigen, Call of Duty: Black Ops 7 en Crimson Desert.
- Radiance Caching. In december 2025 kwam een technische preview 0.9.0 voor ontwikkelaars uit, met een volledige release beloofd voor 2026. Op 3 oktober staat op GPUOpen nog steeds 0.9.0, en geen enkele game gebruikt het.
Multi frame generation, die NVIDIA sinds de RTX 50-serie heeft, bestaat bij AMD helemaal niet. Hoe Radiance Caching in de preview bleef hangen, lees je in ons stuk over het belichtingsonderzoek van AMD.
Waar NVIDIA voorloopt, en hoeveel

TechSpot telde 118 games uit 2025 met upscaling. DLSS zit in 114 daarvan, 97 procent, terwijl FSR 4 via FSR 3.1 in 72 procent aan te zetten is. Bij framegeneratie is het gat even groot: 95 procent bij NVIDIA, 71 bij AMD. Qua beeld vond TechSpot DLSS 4.5 scherper en stabieler dan FSR 4.1.
Over framegeneratie zijn de testers het oneens. Bij de lancering van Redstone vond Hardware Unboxed haperende frame pacing in de meeste van de tien geteste games. ComputerBase prees de pacing juist, maar zag iets anders: Anti-Lag 2 werkt niet met FSR-framegeneratie, waardoor de latency in Black Ops 7 met 31 procent opliep, terwijl DLSS-framegeneratie met Reflex hem met 17 procent verlaagde. PCGH vond Ray Regeneration beter dan de eigen denoiser van de game, bijna zonder fps-verlies, maar NVIDIA loopt volgens de site nog voor.

Wat AMD hierna van plan is

Het belangrijkste plan van AMD werd in maart 2026 al op GDC genoemd: FSR Diamond. Volgens Jack Huynh van AMD maakt dat ML-upscaling, multi frame generation en neurale rendering standaard voor Project Helix, de volgende Xbox. De eerste devkits worden in 2027 verwacht. Of Diamond ook naar de huidige Radeon-kaarten komt, heeft AMD niet gezegd; dat het alleen voor RDNA 5 zou zijn, is nog een gerucht.
Het tweede spoor is Project Amethyst met Sony: neurale blokken in de GPU, aparte kernen voor ray tracing en datacompressie, waarover Mark Cerny en Jack Huynh al in oktober 2025 vertelden. Volgens Tom's Hardware is de PlayStation-upscaler PSSR 2 gebouwd op FSR 4.1 en hoort hij bij dat project. Al het andere dat AMD de afgelopen twee maanden liet zien, is onderzoek: in augustus een neuraal netwerk voor indirect licht dat 45,56 ms nodig heeft voor één beeld van 512 bij 512 op een Instinct MI250 voor servers, in september generatieve belichting op basis van een diffusiemodel. Dat is nog ver van games.
Terwijl AMD zwijgt, laten liefhebbers DLSS 5 op Radeon draaien. In een maand ging de mod DLSS-NR on AMD van RX 9000 naar RX 6000.
Marketing of techniek?

Heel Redstone marketing noemen zou oneerlijk zijn. De upscaler is echt en heeft Radeon merkbaar beter gemaakt: ComputerBase noemde de overstap naar FSR 4.1 op RX 7000 een enorme sprong in beeldkwaliteit, voor een prijs van 10 tot 15 procent fps in 4K op een RX 7900 XTX tegenover FSR 3.1. Maar na tien maanden staat de helft van het pakket nog op slides: Radiance Caching zit in geen enkele game, Ray Regeneration in twee, en multi frame generation is er niet. Een echt antwoord op DLSS 5 is voor 2027 niet in zicht, en alles wijst erop dat het aan de volgende consoles hangt.
De markt laat dat al zien. Volgens Jon Peddie Research had AMD in K2 2026 8 procent van de leveringen van losse videokaarten, tegenover 90 procent voor NVIDIA. Een jaar eerder was het 6, dus Radeon groeide een beetje, maar het gat blijft enorm.
Bronnen
AMD GPUOpen over de lancering van Redstone, 10.12.2025. AMD FSR Radiance Caching, versie 0.9.0. Lijst van AMD met FSR-games. Tom's Hardware over FSR 4 voor RX 7000 en RX 6000. Tom's Hardware over FSR 4.1 en Ray Regeneration in Crimson Desert, 20.03.2026. TechSpot over ondersteuning in games uit 2025, 12.03.2026. TechSpot, FSR 4.1 tegen DLSS 4.5, 15.03.2026. TechSpot en Hardware Unboxed over Redstone, 10.12.2025. ComputerBase over FSR-framegeneratie, 11.12.2025. ComputerBase over FSR 4.1 op RX 7000, 24.06.2026. PCGH over Ray Regeneration, 19.11.2025. TechSpot over FSR Diamond en Project Helix, 11.03.2026. GPUOpen, 20.08.2026 en 09.09.2026. Tom's Hardware over Project Amethyst, 09.10.2025. NVIDIA op CES 2026. Jon Peddie Research, 09.09.2026. Screenshots uit de officiële galerijen van Steam en AMD.

