• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Hoe antwoordt AMD op NVIDIA? Redstone na tien maanden
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Hardwarenieuws / Hoe antwoordt AMD op NVIDIA? Redstone na tien maanden

Hardwarenieuws

Hoe antwoordt AMD op NVIDIA? Redstone na tien maanden

Bijgewerkt: 3 oktober 2026 12:32
David Freeman
Delen
7 min lezen
DELEN

NVIDIA bracht in een jaar DLSS 4.5 uit, had in januari multi frame generation al in meer dan 250 games en lanceerde op 3 september DLSS 5 met neurale rendering. Het antwoord van AMD moest FSR Redstone worden, een set van vier technieken op basis van machine learning die op 10 december 2025 verscheen. Bijna tien maanden later hebben we elk onderdeel nagelopen: één werkt en is breed verspreid, één werkt met kanttekeningen, één zit in twee games en één in helemaal geen. Officieel heeft AMD nog niet gereageerd op DLSS 5.

Содержание
  • Wat Redstone beloofde en wat er kwam
  • Waar NVIDIA voorloopt, en hoeveel
  • Wat AMD hierna van plan is
  • Marketing of techniek?

Wat Redstone beloofde en wat er kwam

Grafiek: de FSR ML-upscaler in 415 games, ML-framegeneratie in 152, Ray Regeneration in 2, Radiance Caching in geen enkele
AMD FSR Redstone

Redstone werd in mei 2025 op Computex getoond en kwam volledig uit met de Adrenalin 25.12.1-driver. Zo staat elk onderdeel er nu voor:

  • De ML-upscaler, oftewel FSR 4. Werkt en is het verst verspreid: de lijst van AMD telt 415 games, al krijgen 156 daarvan hem via de driver-upgrade bovenop FSR 3.1. Sinds juni 2026 draait hij officieel ook op RX 7000, en voor RX 6000 belooft AMD hem begin 2027.
  • ML-framegeneratie. Uitgebracht, 152 games op de lijst van AMD, alleen op RX 9000.
  • Ray Regeneration. Een neurale denoiser voor ray tracing, de tegenhanger van Ray Reconstruction bij NVIDIA. AMD houdt geen aparte lijst bij; wij konden er twee bevestigen, Call of Duty: Black Ops 7 en Crimson Desert.
  • Radiance Caching. In december 2025 kwam een technische preview 0.9.0 voor ontwikkelaars uit, met een volledige release beloofd voor 2026. Op 3 oktober staat op GPUOpen nog steeds 0.9.0, en geen enkele game gebruikt het.

Multi frame generation, die NVIDIA sinds de RTX 50-serie heeft, bestaat bij AMD helemaal niet. Hoe Radiance Caching in de preview bleef hangen, lees je in ons stuk over het belichtingsonderzoek van AMD.

Waar NVIDIA voorloopt, en hoeveel

Grafiek van TechSpot: DLSS in 97 procent van de games uit 2025, FSR 4 in 72, framegeneratie van DLSS in 95 en van FSR in 71
DLSS en FSR

TechSpot telde 118 games uit 2025 met upscaling. DLSS zit in 114 daarvan, 97 procent, terwijl FSR 4 via FSR 3.1 in 72 procent aan te zetten is. Bij framegeneratie is het gat even groot: 95 procent bij NVIDIA, 71 bij AMD. Qua beeld vond TechSpot DLSS 4.5 scherper en stabieler dan FSR 4.1.

Over framegeneratie zijn de testers het oneens. Bij de lancering van Redstone vond Hardware Unboxed haperende frame pacing in de meeste van de tien geteste games. ComputerBase prees de pacing juist, maar zag iets anders: Anti-Lag 2 werkt niet met FSR-framegeneratie, waardoor de latency in Black Ops 7 met 31 procent opliep, terwijl DLSS-framegeneratie met Reflex hem met 17 procent verlaagde. PCGH vond Ray Regeneration beter dan de eigen denoiser van de game, bijna zonder fps-verlies, maar NVIDIA loopt volgens de site nog voor.

Soldaten in de sneeuw bij een gepantserde bol in Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7

Wat AMD hierna van plan is

Een scène uit Warhammer 40,000: Darktide waarmee AMD Radiance Caching liet zien
Warhammer 40,000: Darktide

Het belangrijkste plan van AMD werd in maart 2026 al op GDC genoemd: FSR Diamond. Volgens Jack Huynh van AMD maakt dat ML-upscaling, multi frame generation en neurale rendering standaard voor Project Helix, de volgende Xbox. De eerste devkits worden in 2027 verwacht. Of Diamond ook naar de huidige Radeon-kaarten komt, heeft AMD niet gezegd; dat het alleen voor RDNA 5 zou zijn, is nog een gerucht.

Het tweede spoor is Project Amethyst met Sony: neurale blokken in de GPU, aparte kernen voor ray tracing en datacompressie, waarover Mark Cerny en Jack Huynh al in oktober 2025 vertelden. Volgens Tom's Hardware is de PlayStation-upscaler PSSR 2 gebouwd op FSR 4.1 en hoort hij bij dat project. Al het andere dat AMD de afgelopen twee maanden liet zien, is onderzoek: in augustus een neuraal netwerk voor indirect licht dat 45,56 ms nodig heeft voor één beeld van 512 bij 512 op een Instinct MI250 voor servers, in september generatieve belichting op basis van een diffusiemodel. Dat is nog ver van games.

Terwijl AMD zwijgt, laten liefhebbers DLSS 5 op Radeon draaien. In een maand ging de mod DLSS-NR on AMD van RX 9000 naar RX 6000.

Marketing of techniek?

Grafiek van Jon Peddie Research: aandeel van AMD in losse videokaarten 6 procent in K2 2025, 9 in K1 2026 en 8 in K2 2026
AMD Radeon

Heel Redstone marketing noemen zou oneerlijk zijn. De upscaler is echt en heeft Radeon merkbaar beter gemaakt: ComputerBase noemde de overstap naar FSR 4.1 op RX 7000 een enorme sprong in beeldkwaliteit, voor een prijs van 10 tot 15 procent fps in 4K op een RX 7900 XTX tegenover FSR 3.1. Maar na tien maanden staat de helft van het pakket nog op slides: Radiance Caching zit in geen enkele game, Ray Regeneration in twee, en multi frame generation is er niet. Een echt antwoord op DLSS 5 is voor 2027 niet in zicht, en alles wijst erop dat het aan de volgende consoles hangt.

De markt laat dat al zien. Volgens Jon Peddie Research had AMD in K2 2026 8 procent van de leveringen van losse videokaarten, tegenover 90 procent voor NVIDIA. Een jaar eerder was het 6, dus Radeon groeide een beetje, maar het gat blijft enorm.

Lees ook

AMD toont neurale shortcut voor path tracing, maar Radiance Caching is er nog steeds niet
DLSS 5-gids: welke videokaarten, games, prestatieverlies en mods voor RTX 20-40, AMD en Intel

Bronnen

AMD GPUOpen over de lancering van Redstone, 10.12.2025. AMD FSR Radiance Caching, versie 0.9.0. Lijst van AMD met FSR-games. Tom's Hardware over FSR 4 voor RX 7000 en RX 6000. Tom's Hardware over FSR 4.1 en Ray Regeneration in Crimson Desert, 20.03.2026. TechSpot over ondersteuning in games uit 2025, 12.03.2026. TechSpot, FSR 4.1 tegen DLSS 4.5, 15.03.2026. TechSpot en Hardware Unboxed over Redstone, 10.12.2025. ComputerBase over FSR-framegeneratie, 11.12.2025. ComputerBase over FSR 4.1 op RX 7000, 24.06.2026. PCGH over Ray Regeneration, 19.11.2025. TechSpot over FSR Diamond en Project Helix, 11.03.2026. GPUOpen, 20.08.2026 en 09.09.2026. Tom's Hardware over Project Amethyst, 09.10.2025. NVIDIA op CES 2026. Jon Peddie Research, 09.09.2026. Screenshots uit de officiële galerijen van Steam en AMD.

DLSS 5 op Radeon RX 6000: DLSS-NR on AMD 0.6.0 ondersteunt RDNA 2
PSP 3: wat we weten over de draagbare PS6 van Sony en waar de feiten ophouden
Micron: geheugentekort wordt erger in 2027 en 2028
The Witcher 3 Remastered op pc: path tracing loopt vast op de CPU
DLSS 5 zonder DLL's van NVIDIA: Borderless Gaming mikt op 30 fps met een RTX 3090
Tags:PC
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Gamenieuws

PS Plus-games van oktober 2026: F1 25, Hunt: Showdown 1896 en EDF World Brothers 2

3 oktober 2026
s&box flying contraption with jet engines, free weekend cover
Gamenieuws

Gratis dit weekend: s&box op Steam en vijf Ubisoft-games op Xbox

3 oktober 2026
Metro 2033 Redux, Metro Last Light Redux
Gamenieuws

Metro 2033 Redux en Last Light Redux krijgen op 22 oktober een gratis update: 4K-textures, DLSS en PS5-versies

2 oktober 2026
Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2
Gamenieuws

Steam Autumn Sale loopt tot 8 oktober, de Winter Sale begint op 17 december

2 oktober 2026
Games

Alle games van Kiefer Sutherland: van 24 tot Metal Gear Solid V en Black Ops 4

2 oktober 2026
Gamenieuws

Steam schrapt Daily, Midweek en Weekend Deals voor persoonlijke aanbevelingen

1 oktober 2026

You Might Also Like

Hardwarenieuws

DLSS 5 op Radeon RX 7000: DLSS-NR on AMD 0.5.0 tot drie keer sneller

29 september 2026
Hardwarenieuws

DLSS 5 op Radeon: de mod DLSS-NR on AMD haalt 75 FPS, met een kanttekening

29 september 2026
Minisforum MS-S1 MAX-P495
Hardwarenieuws

Eerste mini-pc's met Ryzen AI Max+ PRO 495: 192 GB geheugen vanaf 6499 dollar

28 september 2026
PNY en een gesmolten RTX 5090
Hardwarenieuws

PNY weigert garantie op gesmolten RTX 5090 vanwege de kabel van de voeding

27 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?