Gears of War: E-Day вышла 6 октября на Xbox Series X|S и ПК, в приложении Xbox и в Steam, а с первого дня ещё и в Game Pass. Владельцы Premium-издания играют с 1 октября. Критики поставили ей 87 на Metacritic, лучший результат серии со времён Gears of War 3. А на ПК у неё есть жёсткое условие: без видеокарты с аппаратной трассировкой лучей игра не поддерживается.
E-Day это приквел, история Дня Прорыва, той ночи, когда из-под земли полезла Саранча. Маркус Феникс и Дом Сантьяго три дня и три ночи пытаются выжить в городе Калона. В Steam игра стоит 69,99 доллара, с Xbox Play Anywhere одна покупка работает и на консоли, и на ПК.
Оценки и первый приём

- Критики. 87 на Metacritic по 68 рецензиям. Это выше, чем у Gears of War 4 и Gears 5 (по 84), но ниже оригинальной трилогии с её 94, 93 и 91.
- Только кампания. Мультиплеер, орда Horde Siege и рейтинговые матчи на момент рецензий были закрыты, так что оценки пока про сюжетную часть.
- Игроки в Steam. "В основном положительные", 76 процентов из 5235 отзывов на 7 октября. Онлайн в Steam вечером того же дня около 19,7 тысячи, но это без Game Pass, где игра тоже доступна.
Технологии на Xbox: Unreal Engine 5 и 60 кадров ценой разрешения

Игру собрали на Unreal Engine 5, и Microsoft обещает 4K и до 60 кадров. На деле 4K это выходное разрешение после апскейла TSR. По разбору Digital Foundry, который пересказал PureXbox, у Series X три режима: 1152p при 30 кадрах, 1000p при 40 и 936p при 60. У Series S те же три режима, но от 729p до 576p. В линейных уровнях частота кадров держится ровно, в больших открытых районах проседает, а режим 60 кадров на Series S проседает часто, и выручает только телевизор с VRR на 120 Гц. Зато Digital Foundry называет E-Day одной из самых красивых игр на Unreal вообще.
Технологии на ПК: трассировка обязательна, DLSS 4.5 и Mega Geometry

- Аппаратная трассировка лучей обязательна. Минимум это GeForce RTX 2060, RTX 5050, Radeon RX 6600 или RX 9060. Видеокарты вроде GTX 1060 и RX 580 игра не поддерживает. Полную таблицу требований мы разбирали отдельно.
- Апскейлеры на выбор. DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0 и встроенный в движок TSR. У DLSS 4.5 есть генерация кадров, динамическая мультигенерация и реконструкция лучей.
- RTX Mega Geometry. Технология NVIDIA, которая позволяет трассировке лучей работать с очень плотной геометрией движка, той, что в Unreal Engine 5 строит Nanite. В E-Day NVIDIA показала новое развитие этой технологии, впервые она появилась ещё в Alan Wake 2. По словам NVIDIA, подход войдёт в стандарт DirectX Raytracing 2.0, то есть со временем станет доступен не только на GeForce.
К цифрам NVIDIA стоит относиться с поправкой. "В 7,5 раза быстрее в 4K" и 410 кадров на RTX 5090 получены с динамической генерацией кадров, на пресете Ultra с трассировкой и Mega Geometry. То есть большая часть этих кадров сгенерирована нейросетью, и к отзывчивости управления это не имеет отношения. Независимых замеров на разных видеокартах пока мало, ждём их от изданий, которые тестируют сами.

Источники
Дата выхода, платформы и ранний доступ: посты The Coalition в Steam 1 и 6 октября 2026 года и Xbox Wire. Оценка 87 по 68 рецензиям: Metacritic, 8 октября. Сравнение с прошлыми частями и то, что мультиплеер не рецензировали: GamesRadar+ и TechTimes. Отзывы и онлайн: Steam, 7 октября. Режимы Series X и Series S: Digital Foundry в пересказе PureXbox. Технологии ПК, DLSS 4.5 и RTX Mega Geometry, "7,5 раза" и 410 кадров: NVIDIA, 6 октября 2026 года. Цена и требования: страница игры в Steam.
Изображения: Gears of War: E-Day, официальные скриншоты из Steam. Видео: официальный канал Xbox.

