Gears of War: E-Day verscheen op 6 oktober op Xbox Series X|S en pc, via de Xbox-app en op Steam, en vanaf dag één ook in Game Pass. Bezitters van de Premium Edition spelen al sinds 1 oktober. Critici gaven de game een 87 op Metacritic, het beste resultaat van de serie sinds Gears of War 3. En op pc geldt één harde voorwaarde: zonder videokaart met hardwarematige raytracing wordt de game niet ondersteund.
E-Day is een prequel, het verhaal van Emergence Day, de nacht waarin de Locust uit de grond barstten. Marcus Fenix en Dom Santiago proberen drie dagen en drie nachten te overleven in de stad Kalona. Op Steam kost de game 69,99 dollar, en met Xbox Play Anywhere werkt één aankoop op zowel console als pc.
Cijfers en de eerste ontvangst

- Critici. 87 op Metacritic op basis van 68 reviews. Dat is hoger dan Gears of War 4 en Gears 5 (elk 84), maar lager dan de 94, 93 en 91 van de originele trilogie.
- Alleen de campagne. Multiplayer, de Horde Siege-modus en ranked matches waren dicht toen de reviews verschenen, dus de cijfers gaan voorlopig over het verhaal.
- Spelers op Steam. "Overwegend positief", 76 procent van 5235 reviews op 7 oktober. Die avond speelden er op Steam zo'n 19.700 mensen tegelijk, maar dat is zonder Game Pass, waar de game ook in zit.
Techniek op Xbox: Unreal Engine 5 en 60 fps ten koste van resolutie

De game is gebouwd op Unreal Engine 5, en Microsoft belooft 4K en tot 60 fps. In de praktijk is 4K de uitvoerresolutie na upscaling met TSR. Volgens de analyse van Digital Foundry, samengevat door PureXbox, heeft de Series X drie modi: 1152p op 30 fps, 1000p op 40 en 936p op 60. De Series S heeft dezelfde drie modi, maar van 729p tot 576p. In lineaire levels blijft de framerate stabiel, in grote open wijken zakt hij in, en de 60 fps-modus op de Series S zakt vaak, waarbij alleen een tv met 120 Hz VRR uitkomst biedt. Toch noemt Digital Foundry E-Day een van de mooiste Unreal-games ooit.
Techniek op pc: raytracing verplicht, DLSS 4.5 en Mega Geometry

- Hardwarematige raytracing is verplicht. Het minimum is een GeForce RTX 2060, RTX 5050, Radeon RX 6600 of RX 9060. Kaarten als de GTX 1060 en RX 580 worden niet ondersteund. De volledige tabel met systeemeisen bespraken we apart.
- Keuze uit upscalers. DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0 en de ingebouwde TSR van de engine. DLSS 4.5 brengt frame generation, dynamische multi frame generation en ray reconstruction.
- RTX Mega Geometry. Technologie van NVIDIA waarmee raytracing werkt met de zeer dichte geometrie die Unreal Engine 5 met Nanite bouwt. In E-Day liet NVIDIA een nieuwe stap van die technologie zien, die eerder al in Alan Wake 2 verscheen. Volgens NVIDIA wordt de aanpak onderdeel van de DirectX Raytracing 2.0-standaard, zodat hij op termijn niet alleen voor GeForce is.
De cijfers van NVIDIA moet je met een korrel zout nemen. "7,5 keer sneller in 4K" en 410 fps op een RTX 5090 zijn gehaald met dynamische frame generation, op de Ultra-preset met raytracing en Mega Geometry. Het grootste deel van die frames wordt dus door een neuraal netwerk gegenereerd, en dat zegt niets over hoe direct de besturing aanvoelt. Onafhankelijke metingen op verschillende kaarten zijn er nog weinig, die wachten we af van media die zelf testen.

Bronnen
Releasedatum, platforms en early access: de Steam-berichten van The Coalition van 1 en 6 oktober 2026 en Xbox Wire. De 87 op basis van 68 reviews: Metacritic, 8 oktober. Vergelijking met eerdere delen en het feit dat multiplayer niet is beoordeeld: GamesRadar+ en TechTimes. Reviews en spelersaantal: Steam, 7 oktober. Modi van Series X en Series S: Digital Foundry via PureXbox. Pc-techniek, DLSS 4.5 en RTX Mega Geometry, "7,5 keer" en 410 fps: NVIDIA, 6 oktober 2026. Prijs en systeemeisen: de Steam-pagina van de game.
Afbeeldingen: Gears of War: E-Day, officiële screenshots uit Steam. Video: het officiële Xbox-kanaal.

