• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Games
  • Hardwarenieuws
  • Hardware
  • Handleidingen
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: OptiScaler: zo krijg je FSR 4 in een game die het nooit kreeg
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Zoeken
  • Hardware
    • PC Builds
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons
GamesHandleidingenHardware

OptiScaler: zo krijg je FSR 4 in een game die het nooit kreeg

Bijgewerkt: augustus 22, 2026 10:58 am
David Freeman
Delen
9 min lezen
The OptiScaler project logo
OptiScaler
DELEN
PlatformPC

Bijna elke Radeon-bezitter kent het. Een nieuwe game heeft precies één upscaler, dat is DLSS, en DLSS werkt niet op jouw kaart. Of er is FSR, maar versie 2.1, het soort dat alles uitsmeert zodra je de camera draait. De studio gaat dat niet meer bijwerken, want de game is drie jaar oud en er werkt niemand meer aan.

Inhoud
  • Welk probleem het oplost
  • Wat het ondersteunt
  • Waarom dit meer voorstelt dan het lijkt
  • Zo installeer je het
    • Manier één, via het script
    • Manier twee, met de hand
    • Bediening in de game
    • Zo verwijder je het
  • Twee waarschuwingen die zwaarder wegen dan de rest
  • Waar het project woont
  • Persoonlijk

OptiScaler lost dat bot en doeltreffend op. Het gaat tussen de game en de upscaler zitten en verwisselt de een voor de ander. De game denkt dat hij via DLSS rendert. In werkelijkheid krijgt hij FSR 4.

Welk probleem het oplost

FSR 3.1 tegenover FSR 4 op een vergrote uitsnede, het gaas blijft duidelijk beter overeind
Waar het allemaal om draait. Eigen vergelijking van AMD: links FSR 3.1, rechts FSR 4. AMD

De upscaler in een game wordt tijdens de ontwikkeling vastgezet. De studio kiest er één, meestal degene waarvoor betaald werd of degene die het makkelijkst in te bouwen was. Daarna valt jouw videokaart binnen die keuze, of niet.

OptiScaler onderschept de aanroepen die de game naar zijn upscaler doet en stuurt ze door. Vanaf daar bepaal jij wat het beeld werkelijk opbouwt.

  • De game heeft alleen DLSS en jij hebt AMD. Je zet FSR 4 aan en krijgt fatsoenlijke beeldkwaliteit in plaats van een grijs menu-item.
  • De game heeft een oeroude FSR 2. Ruil hem in voor FSR 4 of XeSS en het uitsmeren in beweging verdwijnt.
  • De game heeft helemaal geen frame generation. OptiFG kan het toevoegen waar de makers het nooit inbouwden.
  • Je wilt zelf sleutelen. Verscherping, presets, verhoudingen, dynamische resolutie, het staat allemaal open.

Wat het ondersteunt

Officieel OptiScaler-schema met wat de game aanbiedt en wat je er in plaats daarvan uit kunt halen
Het schema uit de repository van het project. Links wat de game zelf kan. Rechts waar je het voor kunt inruilen. OptiScaler

De lijst hangt af van waar de game op draait.

  • DirectX 12. XeSS, FSR 2.1.2 en 2.2.1, FSR 3.X, FSR 4.X, DLSS.
  • DirectX 11. FSR 2.2.1, FSR 3.1.2, DLSS, XeSS 2.X op Intel Arc-kaarten, plus DX12-upscalers via de D3D11on12-brug.
  • Vulkan. FSR 4.X, FSR 2.1.2 en 2.2.1, FSR 3.1, DLSS, XeSS 2.x.
  • Frame generation. FSR3-FG, XeFG en FSR4-FG, nog experimenteel en alleen op DirectX 12.

Eén ding om te onthouden: FSR 4 aan de uitgangskant vraagt een AMD-kaart. Eerst betekende dat alleen Radeon RX 9000 op RDNA 4, maar in juli 2026 stelde AMD FSR 4.1-upscaling open voor de RX 7000-serie, en de RX 6000-serie is beloofd voor begin 2027.

Waarom dit meer voorstelt dan het lijkt

Ghosting achter een bewegend object vergeleken tussen FSR 3.1 en FSR 4
Slierten achter beweging, het tweede paar beelden van AMD. Links FSR 3.1, rechts FSR 4. AMD

Upscalers verwisselen bestond al voor OptiScaler. Het zag er alleen anders uit.

De builds die echt werkten stonden op Patreon, toegang kostte geld, updates kwamen wanneer het de maker uitkwam, en de broncode zag niemand ooit. Je betaalde voor een DLL die je vervolgens in je gamemap zette, en je nam het op goed vertrouwen aan. Verloor de maker zijn interesse, dan stopten de updates gewoon, en daarmee stierf de ondersteuning voor nieuwe FSR-versies.

Het project is daar helder over. OptiScaler is gratis, staat op GitHub onder de GPL-3.0-licentie, en de makers noemen elke vraag om geld ronduit oplichterij.

Het verschil zit niet alleen in de prijs. Open broncode betekent dat iedereen kan bekijken wat er in jouw grafische pijplijn wordt geïnjecteerd, niet alleen degene aan wie je geld hebt overgemaakt. Voor een mod die zich in de graphics haakt, is dat het hele punt.

Zo installeer je het

Het instellingenvenster van OptiScaler opgeroepen over een draaiende game heen
Zo ziet het venster van OptiScaler er in de game uit. Schermafbeelding uit de projectwiki

Dit is geen klus voor een mod manager. Je kopieert bestanden met de hand naar de gamemap. Dat klinkt erger dan het is: het geheel kost ongeveer drie minuten.

Manier één, via het script

  1. Download de laatste stabiele build van de releasepagina op GitHub. Geen enkele andere bron.
  2. Zoek de map met het uitvoerbare bestand van de game. Niet de installatiemap, maar de map waar de exe echt staat. Bij games op Unreal Engine is het pad meestal Game\Binaries\Win64.
  3. Pak de hele inhoud van het archief daarin uit.
  4. Start de setup.bat die bij jouw videokaart hoort, er is er één voor Nvidia, AMD en Intel.
  5. Het script vraagt of je DLSS-invoer wilt gebruiken. Op AMD en Intel antwoord je ja. Mogelijk biedt het ook OptiPatcher aan, accepteer dat ook.
  6. Klaar. Staat er een hernoemde DLL en een bestand OptiScaler.ini in de map, dan is de installatie gelukt.

Manier twee, met de hand

Er verschilt één stap: je hernoemt OptiScaler.dll zelf. Kies een naam uit de lijst die de game zeker inlaadt:

dxgi.dll, winmm.dll, d3d12.dll, dbghelp.dll, version.dll, wininet.dll, winhttp.dll of OptiScaler.asi.

Waar te beginnen. De makers raden dxgi.dll aan, die werkt bij de meeste games. Gebeurt er niets, probeer dan de volgende naam uit de lijst. Laat OptiScaler.ini met rust, die moet precies zo heten.

Eén bijzonder geval: de game ondersteunt alleen FSR 2 of 3 en heeft helemaal geen DLSS. Dan heb je ook nvngx_dlss.dll nodig, te halen bij TechPowerUp of uit de Streamline SDK-repository, ernaast geplaatst en met de kopie hernoemd naar nvngx.dll.

Bediening in de game

  • Insert. Opent het instellingenpaneel over de game heen. Flikkert het paneel en verdwijnt het meteen, probeer dan Alt plus Insert, dat helpt bij sommige toetsenbordindelingen.
  • Page Up. Toont de prestatieteller. Met Page Down wissel je de weergave.
  • End. Zet frame generation aan en uit.

Zo verwijder je het

Verwijder de hernoemde DLL en OptiScaler.ini uit de gamemap. Er blijft niets achter. Dat is misschien wel het sterkste argument om het te proberen: terugdraaien kost tien seconden.

Twee waarschuwingen die zwaarder wegen dan de rest

Voorbeeld van een kapotte interface in een game, HUD-elementen uitgesmeerd in roze
Zo ziet een mislukte poging eruit: de interface valt uit elkaar. Voorbeeld uit de projectwiki
  • Zet dit niet in online games. Anti-cheat ziet dat er bibliotheken worden geïnjecteerd en reageert zoals het dat kent, met een ban. De makers zetten dit in de eerste regel van hun projectbeschrijving, en dat is geen formaliteit.
  • Het project heeft geen eigen website. Helemaal niet. Er is GitHub, er is Discord, er is een pagina op NexusMods. Al het andere dat een zoekopdracht op optiscaler oplevert, ook nette sites met een downloadknop, heeft niets met de ontwikkelaars te maken.

Lees die tweede twee keer. Een mod die in je gamemap belandt en met de game meelaadt, is een perfecte verpakking voor van alles. Dat van een willekeurige site halen is de nieuwsgierigheid niet waard.

Waar het project woont

Het logo van het OptiScaler-project
Het logo van het project. OptiScaler
  • GitHub. github.com/optiscaler/OptiScaler. Broncode, releases en een wiki met compatibiliteitstabellen per game.
  • Discord. De officiële server. De snelste plek om uit te zoeken waarom een bepaalde game de mod niet oppikt.
  • NexusMods. De derde legitieme bron van builds.

In de wiki staat een aparte lijst met games waarbij FSR 4 aantoonbaar werkt. De moeite waard voordat je begint: sommige titels vragen een afwijkende bestandsnaam of een extra stap.

Persoonlijk

Statistiekkaart van het OptiScaler-project: 1.203.783 downloads, 9.854 sterren op GitHub, eerste release in december 2023
GitHub-cijfers op 19 augustus 2026

Gratis mods komen meestal met enthousiasme en een verlaten repository een half jaar later. Deze is anders. Het project blijft in beweging, ondersteuning voor FSR 4 landde sneller dan sommige studio's officiële patches uitbrachten, en aanpalende stukken zoals Nukems dlssg-to-fsr3 en FakeNvapi zijn er gewoon in opgenomen, zodat niemand nog een stapel van vier mods hoeft te bouwen.

Het resultaat is een wat vreemde en zeer welkome situatie: de gemeenschap geeft een Radeon-bezitter wat noch de uitgever van de game, noch de fabrikant van de kaart geeft. Gratis en met open broncode, na jaren van betaalde omhulsels van onduidelijke kwaliteit.

Dus dank aan het team en aan iedereen die patches instuurt. Mag het project lang meegaan, mag de lijst met ondersteunde games blijven groeien, en mogen de makers er de energie voor houden. Heb je er iets aan gehad, op de GitHub-pagina staan steunknoppen, en dat is de meest directe manier om bedankt te zeggen.

Kijk voordat je OptiScaler installeert of je game op de officiele lijst staat: misschien gaat FSR 4 gewoon aan. De lijst en de vereisten staan in FSR 4 en Redstone: alle ondersteunde games.

Meer hierover

Nvidia DLSS 4.5 official promotional image
FSR 4 tegen DLSS 4.5: zien mensen het verschil echt
Alan Wake 2 krijgt FSR 4 en frame generation, de mod is niet meer nodig
ANANTA: de stedelijke open wereld van NetEase gaat naar Gamescom, en heeft nog altijd geen datum
Uitgelekte GTA VI-gameplay: waarom wij de opname niet tonen en afraden hem te zoeken
Mafia: The Old Country verzacht Sicilië. De werkelijkheid was erger
FSR 4.1 is scherper. DLSS 4.5 blijft voorop, maar je hebt een vergrootglas nodig
FSR 4 dook stilletjes op in The Outlast Trials
Tags:PC
Bronnen:GitHub OptiScalerWiki van het projectAMD GPUOpen
Via:Discord van het project
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
Redacteur en schrijver van FramesGames.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Gamenieuws

De nep GTA VI build van 113 GB: een virus en honderd gigabyte niets

augustus 24, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Hardwarenieuws

AMD maakt RDNA 4m klaar: firmware van het nieuwe grafische blok staat al in Linux

augustus 24, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Gamenieuws

Acht GTA 6-lekken in een week: de volledige tijdlijn, de eisen van de lekker en de nepdodemansknop

augustus 24, 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
Handleidingen

Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait

augustus 24, 2026
Steam Deck image marking thirty years of Valve
Gamenieuws

Valve wordt dertig: Half-Life, drie keer hardware en nog altijd geen Half-Life 3

augustus 24, 2026
Veles detector held up in front of a gravitational anomaly in S.T.A.L.K.E.R. 2
Handleidingen

Alle detectors in S.T.A.L.K.E.R. 2: wat ze laten zien, wat ze kosten en welke je draagt

augustus 24, 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?