• Populair
  • OptiScaler-gids
  • DLSS in elke game
  • Verrekijkers Stalker 2
  • Beste Warframes 2026
  • AMD Adrenalin-instellingen
  • CONTACT
FramesGames FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Je leest: FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Gratis games
Zoeken
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / DLSS en upscalers / FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft

DLSS en upscalers

FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft

Dave Freeman
Dave Freeman
Delen
13 min lezen
FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft
DELEN

De bewering die rondgaat, vrijwel overal geschreven als FSR 4.1.1b, is kort en heel aantrekkelijk: het draait nu op oude Radeons en zelfs op GeForce-kaarten, en OptiScaler doet het werk dat AMD liet liggen. Het meeste daarvan klopt. Wat er niet bij verteld wordt: op een niet-ondersteunde kaart kan het zichzelf stilletjes uitschakelen en gewoon doordraaien, en jij merkt er niets van.

Inhoud
  • Wat er echt veranderd is
  • Waarom het hele verhaal om INT8 draait
  • Hoe je het aanzet, per kaart
  • Hoe je weet of het echt draait
  • Wat het kost
  • Over die letter: wat 4.1.1b eigenlijk is
  • Twee dingen die niet veranderd zijn

Hieronder wat er echt veranderd is, welke kaarten het daadwerkelijk krijgen, de exacte instellingen, en die ene controle die FSR 4 onderscheidt van een beleefde imitatie ervan.

Wat er echt veranderd is

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima Director's Cut

Er zijn drie losse dingen gebeurd, en in de koppen worden ze tot één verhaal geplakt.

  • AMD bracht FSR 4.1.1 uit op 24 juni 2026. Het kwam mee met FidelityFX SDK 2.3 en voegde een INT8-model toe naast het FP8-model. Officieel is er een Radeon RX 7000 of RX 9000 voor nodig.
  • OptiScaler pakte dat op 18 juli op, in versie 0.9.4. Op RDNA 3-desktopkaarten gaat het INT8-model vanzelf aan. Voor de rest kwam er een schakelaar om het af te dwingen, en de releasenotes noemen de hardware met naam: RDNA 3 in laptops en APUs, NVIDIA, Intel.
  • De nightly builds gingen verder. Die schakelaar werd vervangen door een fijnere, en RX 6000-bezitters kregen een manier om 4.1.1 te draaien zonder hun driver terug te zetten. De nightlies staan nu in een eigen repository en worden dagelijks gebouwd.

Het belangrijke detail zit in het deel van AMD. Samen met INT8 kwamen er in 4.1.1 interne controles die kijken welke GPU het model opvraagt. Alleen RDNA 4 op FP8 en RDNA 3-desktopkaarten op INT8 komen daar doorheen. De rest krijgt wel een antwoord, alleen niet het antwoord waarvoor ze kwamen.

Waarom het hele verhaal om INT8 draait

Welke kaarten FSR 4.1.1 krijgen, en hoe
Schema van FramesGames

FSR 4 bouwt het beeld op met een neuraal model, en zo'n model moet in een of ander getalformaat rekenen. FP8 is het snelle formaat op RDNA 4, en in hardware bestaat het vrijwel nergens anders. INT8 is het saaie, oude formaat dat overal wordt ondersteund. Precies dat verschil is waarom het bereik van FSR 4 in één nacht groter werd, zonder dat AMD ergens van gedachten veranderde.

Daarom is de eerlijke formulering niet "FSR 4 werkt nu op GeForce". De eerlijke luidt: FSR 4 heeft nu een build die op GeForce zou kunnen draaien, als die specifieke kaart INT8 heeft en als de controles hem doorlaten. Twee keer als, en de documentatie van OptiScaler waarschuwt voor allebei.

Lees ook

The OptiScaler project logo
OptiScaler: zo krijg je FSR 4 in een game die het nooit kreeg
DLSS 5 en een zwakke pc: wat je kaart echt draait

Hoe je het aanzet, per kaart

Alles hieronder stel je in in OptiScaler.ini, in de map met het uitvoerbare bestand van de game. Staat OptiScaler nog niet, dan staan installatie en verwijdering in onze volledige gids erover.

  • Radeon RX 9000. Niets te doen. FP8, standaard, dit is het ijkgeval.
  • Radeon RX 7000, desktop. Ook niets te doen. Vanaf versie 0.9.4 zet OptiScaler het INT8-model op deze kaarten zelf aan.
  • RDNA 3 in een laptop of APU, GeForce, Intel Arc. Zet Fsr4ForceModel=2. De waarden zijn 0 voor geen override, 1 voor FP8 en 2 voor INT8. In release 0.9.4 doet Fsr4ForceEnableInt8=true hetzelfde werk.
  • Radeon RX 6000 op Windows. De ontwikkelaars raden aan op de oudere build FSR 4.0.2c te blijven, omdat een regressie in de drivercompiler op de nieuwere ghosting oplevert. Wil je toch 4.1.1, dan kan de nightly een aparte kopie van amdxc64.dll laden die je in de OptiScaler-submap zet, met LoadCustomAmdxc64OnRdna2=true. Zo krijg je 4.1.1 zonder de hele driver terug te zetten.
  • Op Linux. FSR 4.1.1 vraagt een Proton-build die recent genoeg is om de VKD3D-commits voor FidelityFX SDK 2.3 te bevatten. Frame generation daarbovenop wil Mesa 25.2 of nieuwer en een Wine-prefix die op Windows 11 staat.

Eén ding niet aanraken. Zet Fsr4Update=true niet op een kaart die niet officieel wordt ondersteund. Daar schakelt het niets in, het geeft je de terugval naar FSR 3. De ontwikkelaars zetten die waarschuwing in de releasenotes met een emoji aan beide kanten, wat zegt hoe vaak mensen erin trapten.

Hoe je weet of het echt draait

Black Myth Wukong
Black Myth: Wukong

Dit is het deel dat een werkende opstelling scheidt van een placebo, en het kost ongeveer tien seconden.

Zet Fsr4EnableWatermark=true in OptiScaler.ini, of zet het watermerk aan in de overlay onder de upscalerkeuze. In de hoek van het beeld verschijnt dan een label, en dat zegt een van drie dingen.

Wat het watermerk zegtWat er echt draait
FSR4FSR 4 op het FP8-model. Dit is het RDNA 4-geval.
FSR4-i8FSR 4 op het INT8-model. Hier doe je het voor op alle andere kaarten.
FSR3De controles lieten je niet door en de driver viel terug. Wat je ook instelde, het pakte niet.
Aflezingen uit de releasenotes van OptiScaler 0.9.4, tabel van ons

OptiScaler probeert de terugval zelf te detecteren en te melden, maar de eigen notes zeggen het onomwonden: het watermerk blijft de nauwkeurigste bevestiging. Geloof het watermerk, niet de regel die je hebt ingetypt.

En er is een tweede waarschuwing die het waard is om te citeren, want die wordt het vaakst overgeslagen. INT8 afdwingen geeft een kaart geen vermogen dat hij nooit had. Zit er geen INT8-pad in de chip, dan verandert de schakelaar niets. De regel in het instellingenbestand zelf is botter dan ik het zou schrijven: hou jezelf niet voor de gek door een model af te dwingen op een GPU die het niet ondersteunt, de driver heeft een FSR 3-terugval.

Wat het kost

INT8 is geen gratis rit naar hetzelfde resultaat. Het is een goedkopere stoel in dezelfde zaal.

  • Tegenover FP8 op een kaart die beide heeft. Op een RX 9070 XT loopt de INT8-build iets langzamer dan de officiële FP8-versie. Klein genoeg om er geen keuze op te baseren.
  • Tegenover FSR 3.1 op een oudere Radeon. Hier zit de echte ruil. Op een RX 7900 XTX zetten metingen FSR 4.1 op 11 procent achter FSR 3.1 in Quality en 14,5 in Performance. Op een RX 7800 XT of RX 7600 is dat 7 en 9 procent. Je levert frames in en krijgt een beeld dat niet uitsmeert als de camera beweegt.
  • Hoe je uit die ruil komt. Ga niet terug, ga een kwaliteitsstap omlaag. FSR 4.1 in Performance op een RX 7900 XTX blijft sneller dan FSR 3.1 in Quality en ziet er nog steeds beter uit.

Over die letter: wat 4.1.1b eigenlijk is

Je ziet de versie geschreven als 4.1.1b. Het is nuttig te weten waar die letter vandaan komt, want daar hangt van af waar je naar moet zoeken.

In de eigen versiegeschiedenis van AMD staan geen letters. De release heet 4.1.1 en dateert van 24 juni 2026. De letters horen bij OptiScaler, dat eigen herverpakte kopieën van de library meelevert en die al een tijd zo nummert: de aanbeveling voor RX 6000 in de huidige release is een build met de naam 4.0.2c, en daarvoor was er een 4.0.2b.

De letter is dus een bundelrevisie, geen nieuwe versie van de techniek. Zoek je wat er veranderd is, zoek dan op 4.1.1 en op de releasenotes van OptiScaler. Noch de handleiding van AMD, noch de eigen compatibiliteitspagina van OptiScaler kent 4.1.1b als aparte versie.

Twee dingen die niet veranderd zijn

  • Niet in online games. Anti-cheat ziet een library die wordt geïnjecteerd en antwoordt met een ban. Deze regel kent geen uitzonderingen en de ontwikkelaars zetten hem in de eerste regel van de projectbeschrijving.
  • Precies drie bronnen. GitHub, Discord en NexusMods. Het project heeft geen eigen website. Al het andere dat een zoekopdracht oplevert, hoe officieel de downloadknop er ook uitziet, is niet van hen.

Eén zin van onszelf moeten we ook corrigeren. In onze OptiScaler-gids staat dat FSR 4 aan de uitvoerkant een AMD-kaart nodig heeft. Met het INT8-model klopt dat niet meer helemaal, en we werken dat bij. Wat ervoor in de plaats komt is niet eenvoudiger, alleen eerlijker: FSR 4 vraagt een kaart met INT8 en een run die de controles van AMD overleeft, en of je die twee hebt weet je alleen via het watermerk.

AMD beloofde FSR 4.1 voor de RX 6000-serie in begin 2027. Tot die tijd is dit wat er is, en het werkt beter dan het verdient. Wil je het bredere plaatje van welke upscaler jouw kaart überhaupt draait, dan zetten we dat op een rij in het stuk over DLSS 5 en zwakke pc's.

Bronnen

De releasedatum van FSR Upscaling 4.1.1 op 24 juni 2026 en de eis van een discrete Radeon RX 7000 of RX 9000 en later komen uit de FSR SDK-handleiding op AMD GPUOpen, net als het gegeven dat AMD's versiegeschiedenis geen versies met een letter bevat. De toevoeging van een INT8-model in FidelityFX SDK 2.3 met officiële ondersteuning beperkt tot RDNA 3-desktopkaarten, de interne GPU-controles in 4.1.1, het automatisch inschakelen van INT8 op RDNA 3-desktopkaarten, de optie Fsr4ForceEnableInt8 en de lijst niet-ondersteunde hardware, de waarschuwing tegen Fsr4Update op niet-ondersteunde kaarten, de aanbeveling voor RDNA 2 op Windows om op FSR 4.0.2c te blijven vanwege een regressie in de drivercompiler die ghosting geeft, de watermerkaflezingen FSR4, FSR4-i8 en FSR3, de optie Fsr4EnableWatermark en de Proton- en Mesa-eisen op Linux komen uit de releasenotes van OptiScaler 0.9.4 op GitHub van 18 juli 2026. De optie Fsr4ForceModel met waarden 0, 1 en 2, het laden van een eigen amdxc64.dll via LoadCustomAmdxc64OnRdna2 en de verhuizing van de nightly builds naar een eigen repository komen uit de releasenotes van de OptiScaler-nightly. De regel over jezelf niet voor de gek houden bij het afdwingen van een model is geciteerd uit de commentaren in het OptiScaler.ini-bestand van het project zelf. De vergelijking van INT8 met FP8 op een RX 9070 XT en met FSR 3.1 op een RX 7900 XTX komt van Tom's Hardware. De procentuele kosten van FSR 4.1 tegenover FSR 3.1 op RDNA 3-kaarten zijn gemeten door ComputerBase over negen games en gerapporteerd door TechPowerUp op 26 juni 2026. De belofte van FSR 4.1 voor RDNA 2 in begin 2027 komt van AMD. Het lezen van de lettertoevoeging als een bundelrevisie van OptiScaler is van ons.

DLSS 5 op AMD en Intel aanzetten: mods draaien zelfs op RX 6000, dit kost het aan fps
OptiScaler Client: volledige gids en het verschil met gewone OptiScaler
Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0
DLSS in bijna elke game: aanzetten, bijwerken en toevoegen waar het ontbreekt
Ray Reconstruction versie twee staat klaar, alleen niet in je driver
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Portal with RTX, een portaal en een kubus, label RTX Remix 1.6: DLSS 5 voor remasters, modellen A/B/C, Frame Generation 6X, driver 616.92
DLSS en FSR

RTX Remix 1.6 geeft modders DLSS 5, en Radeon-kaarten worden er ook 20% sneller in

27 oktober 2026
DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS en FSR

DLSS Swapper 1.2.7 werkt DLSS, FSR en XeSS in al je games tegelijk bij

25 oktober 2026
Shadow of the Colossus: 24 PS4-games draaien native op pc, 26 dagen na Bloodborne
PC-ports

PS4-games op pc zonder emulator: alle ports, van Bloodborne tot Uncharted en GT Sport

24 oktober 2026
ROG Xbox Ally-handhelds met de melding over FSR 4.1.2 Lite: minder dan de helft van het INT8-model, driver 26.10.1
DLSS en FSR

FSR 4.1.2 Lite: lichtere FSR 4 voor handhelds, en hij draait al op Intel Arc

24 oktober 2026
Beeld bij GeForce-driver 621.01 op een screenshot van Call of Duty: Modern Warfare 4: tot 30 minuten wachten op shaders, DLSS 4.5 in Cyberpunk 2077 op 22.10, tot 6X frame generation op RTX 50
Hardwarenieuws

GeForce 621.01: Modern Warfare 4 zonder shadercompilatie, maar alleen met de Xbox-app

22 oktober 2026
Draaggewicht verhogen in Stalker 2: Weird Water geeft 40 kg, maar 140 is het plafond
S.T.A.L.K.E.R.

Draaggewicht verhogen in Stalker 2: Weird Water geeft 40 kg, maar 140 is het plafond

21 oktober 2026

You Might Also Like

Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
DLSS en upscalers

Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait

24 augustus 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?