GSC выкатила патч 2.0.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2. Он крошечный и чинит ровно одну вещь, зато ту, из-за которой люди застревали в прохождении: неписи и тела иногда пропадали, и квест упирался в пустоту.

- Что починили. Ситуацию, когда отдельные неписи или тела могли исчезнуть и заблокировать продвижение по игре. В заметках GSC это единственный пункт.
- Когда. 23 августа, сразу в Steam.
- Что было перед этим. Патч 2.0.1 от 21 августа, там чинили поехавшие текстуры.
- Про моды. GSC отдельно просит отключить сборки, если после Back to the Zone началась чехарда с производительностью и вылетами.
Зачем это тем, кто уже прошёл
Затем, что в Зоне сейчас людно. На момент публикации в игре 22 592 человека одновременно, и это не день релиза, а обычный вторник спустя почти два года после выхода. Так работает августовское обновление 2.0 с переездом на Unreal Engine 5.5: люди возвращаются, натыкаются на старые сейвы и на новые баги, GSC латает.
Патчи 2.0.1 и 2.0.2 это как раз хвост от большого обновления. Если вы ставите игру впервые после 2.0, разницу между версиями вы даже не заметите, всё придёт сразу. Если вернулись на неделе, обновиться стоит: пропадающее тело с ключевым предметом это не та мелочь, которую хочется ловить на середине сюжета. Что именно поменялось в Зоне после 2.0, мы разбирали по кадрам до и после.
Источники
Заметки к патчам 2.0.2 и 2.0.1 в объявлениях сообщества Steam на странице S.T.A.L.K.E.R. 2, автор [GSC]McCulkin, 23 и 21 августа 2026 года. Число игроков онлайн получено через официальный интерфейс Steam на 25 августа 2026 года.

