Хидео Кодзима объявил о Physint на State of Play в январе 2024 года, стоя рядом с главой PlayStation Studios и называя игру итогом своей карьеры. 10 сентября 2026 года Kojima Productions сообщила, что издавать Physint будет Xbox.
Историю превращает из простой смены логотипа в новость то, что Кодзима написал следом. PlayStation не отпустила игру. PlayStation её закрыла.
Что именно сказал Кодзима

Он выложил всю историю сам, и она короткая настолько, что читается за раз.
Как мы уже подтверждали через официальные каналы, в середине июня этого года мы неожиданно получили уведомление от PlayStation Studios о том, что проект PHYSINT будет закрыт. PHYSINT важен и лично для меня, и для KOJIMA PRODUCTIONS. Твёрдо решив сохранить проект, последние три месяца мы без устали искали нового партнёра. Обращаясь за советом и ведя переговоры с людьми из самых разных сфер, мы нашли в XBOX партнёра, с которым разделяем общий взгляд на будущее, и решили объединиться с ними снова.
Хидео КодзимаДва слова здесь тянут на себе весь смысл. "Неожиданно", из которого понятно, что студию в решение не посвящали. И "снова", которое указывает на OD, хоррор, который Kojima Productions делает вместе с Xbox с 2023 года. То есть эти двое уже работали вместе, пока всё это происходило.
Причину закрытия публично не назвали. Ни Sony, ни Kojima Productions.
Чем Physint должна была стать

Экшен про шпионаж, а так Кодзима говорит, когда имеет в виду Metal Gear, который ему разрешено назвать своим. Название это слепленные вместе physical и interactive, а обещание с анонса 2024 года было простое: должно ощущаться так, будто играешь в фильм, с подобранным под это составом актёров и картинкой.
Тогда же он сказал то, что сейчас читается совсем иначе. В 2027 году исполнится сорок лет, как он делает игры, и Physint он хотел оставить после себя, чтобы в неё можно было играть и после того, как он перестанет работать. Вот этот проект PlayStation Studios и закрыла в июне.
Разработка продолжается. В записи Кодзимы это сказано прямым текстом, и студия занимается игрой уже минимум два года.
Что это значит для платформ и для ПК

Про платформы не подтверждено ничего, кроме смены издателя, так что вот что честно можно сказать, а чего нельзя.
- Эксклюзивом PlayStation 5 игра не будет. Это следует уже из того, что Sony её больше не издаёт.
- Одновременный выход на ПК маловероятен. Проект в разработке минимум два года по плану другого издателя, а списки платформ так поздно обычно не двигаются без того, чтобы поехали и сроки.
- Издательство Xbox само по себе не значит только Xbox. Последние два года Microsoft раскладывает свои игры по большему числу мест, а не по меньшему.
Всё, что дальше, это гадание, и мне не хочется делать вид, будто это не так, когда есть настоящая хронология, на которую можно посмотреть.
Самое странное здесь это сроки

Середина июня 2026 года это примерно то же время, когда выяснилось, что PlayStation разворачивается обратно к эксклюзивам для PS5. Связаны эти две вещи или нет, никто не говорил, и утверждать я этого не стану. Положить их рядом всё же стоит, потому что издатель, который закручивает гайки вокруг эксклюзивности, и издатель, который закрывает игру режиссёра, открыто хотевшего, чтобы в неё играли везде, это как минимум правдоподобное столкновение.
Ещё одна вещь, на которой стоит задержаться: Kojima Productions три месяца тихо искала новый дом, пока проект на бумаге был уже мёртв. Три месяца студии в подвешенном состоянии, и большинство людей узнало об этом только из объявления, что всё спасено.
Sony объявила эту игру со своей же сцены, и глава её студий стоял рядом с Кодзимой. Потом закрыла её без единого слова объяснения, а подобрал её Xbox. Какая бы логика ни была внутри, выглядит это скверно, и следующий State of Play эта история будет сопровождать ещё долго.
Источники
Объявление о том, что издавать Physint будет Xbox, взято с сайта Kojima Productions от 10 сентября 2026 года. Цитата это собственная запись Хидео Кодзимы, полностью приведённая TechPowerUp в тот же день, оттуда же закрытие проекта PlayStation Studios в середине июня 2026 года, отсутствие публично названной причины, три месяца поисков нового партнёра, вывод о том, что эксклюзивом PlayStation 5 игра как минимум не будет, оценка маловероятности одновременного выхода на ПК при разработке длиной минимум в два года и замечание, что на середину июня пришлись и сообщения о развороте PlayStation к эксклюзивам для PS5. Анонс на State of Play 31 января 2024 года вместе с Sony, определение "экшен про шпионаж" и слова Кодзимы о том, что проект станет итогом его работы к сорока годам в индустрии в 2027 году, взяты из самого анонса и из собравшей его статьи в Википедии. Разбор формулировок в записи Кодзимы и вывод в конце наши. Кадров и скриншотов Physint не показывали, поэтому картинки в статье это Death Stranding 2: On the Beach, другая игра Kojima Productions, и официальная заставка Physint.

