• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: De beste handheld consoles ooit: 9 verhalen van Game & Watch tot Steam Deck
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Hardware / De beste handheld consoles ooit: 9 verhalen van Game & Watch tot Steam Deck

Hardware

De beste handheld consoles ooit: 9 verhalen van Game & Watch tot Steam Deck

Bijgewerkt: 13 september 2026 11:19
David Freeman
Delen
36 min lezen
DELEN

In dit overzicht staan negen handheld consoles die gamen onderweg het sterkst hebben bepaald, op volgorde van verschijnen: van de Game & Watch uit 1980 tot de Steam Deck. Per console lees je wie hem bedacht en waarom, wat erin zat, waar het bedrijf op hoopte, hoe de lancering ging, wat lukte en wat niet, wat de topmensen zeiden voor en na de release, en hoe de console er in 2026 voor staat.

Содержание
  • Game & Watch, april 1980. 43,4 miljoen speeltjes met een klok
  • Game Boy, april 1989. 118,69 miljoen inclusief Game Boy Color
  • Game Boy Advance, maart 2001. 81,51 miljoen en een SNES in je zak
  • Nintendo DS, november 2004. 154,02 miljoen en twee schermen
  • PSP, december 2004. Zo'n 80 miljoen voor een nieuwkomer
  • Nintendo 3DS, februari 2011. 3D zonder bril en 75,94 miljoen
  • PS Vita, december 2011. Zo'n 15 miljoen en een cultstatus
  • Nintendo Switch, maart 2017. 156,59 miljoen, de bestseller van Nintendo
  • Steam Deck, februari 2022. Zo'n 4 miljoen en een nieuwe categorie apparaten
  • Wat de beste handhelds gemeen hebben

Een puntenlijst hebben we niet gemaakt. Een lcd-speeltje met een klokje en een zakformaat gaming-pc met Zen 2 op één schaal zetten heeft geen zin. De maatstaf is anders: de console veranderde de markt, of mensen willen hem vandaag nog steeds, liefst allebei. Daarom staat de PS Vita erin, ook al bleef hij onder de verwachtingen van Sony en werd hij toch een cultconsole. Het verrassendste getal in de lijst: volgens de cijfers van Nintendo per 30 juni 2026 is de hybride Switch 156,59 miljoen keer verkocht en heeft hij recordhouder Nintendo DS met 154,02 miljoen ingehaald.

Game & Watch, april 1980. 43,4 miljoen speeltjes met een klok

Het idee ontstond in de trein. Volgens het verhaal zag Nintendo-ingenieur Gunpei Yokoi in de shinkansen een zakenman die zich verveelde en op de knopjes van een lcd-rekenmachine drukte. Yokoi dacht dat een klein spelletje zo groot als een kaarthouder zo'n rit leuker zou maken, en hij gebruikte de goedkoopste onderdelen van dat moment: een lcd-scherm met segmenten en een 4-bit microcontroller van Sharp uit rekenmachines. Nintendo was toen geen rijk bedrijf en had schulden van mislukte projecten, dus een goedkoop idee kwam goed uit. Later vatte Yokoi zijn principe zo samen:

De manier van Nintendo is niet zoeken naar het allernieuwste, maar volwassen technologie gebruiken die goedkoop in massa te maken is.

Gunpei Yokoi, Nintendo
  • Processor. Een 4-bit microcontroller uit de Sharp SM5-serie met ongeveer 1,8 KB programmageheugen.
  • Scherm. Lcd met segmenten: alle figuurtjes staan vooraf op het glas en lichten om de beurt op.
  • Voeding. Knoopcellen die maanden meegingen. Plus een klok en wekker, vandaar de naam.
  • Lancering. Het eerste spel, Ball, kwam op 28 april 1980 in Japan uit voor 5800 yen.
Game & Watch: Donkey Kong 3, voor twee spelers
Game & Watch: Donkey Kong 3, voor twee spelers

Plan en werkelijkheid. Nintendo rekende op een goedkoop gadget voor volwassenen en kreeg een reeks van 60 spellen van 1980 tot 1991 met 43,4 miljoen verkochte exemplaren. Donkey Kong alleen al ging ongeveer 8 miljoen keer over de toonbank. Volgens de cijfers die Wikipedia verzamelde, hielp de reeks Nintendo zijn schulden af te lossen en reserves op te bouwen voor de Famicom.

Wat lukte, zie je op elke moderne console. In 1982 kreeg de uitklapbare Donkey Kong een kruisvormige knop in plaats van losse richtingsknoppen. Die d-pad ging naar de Famicom, naar elke Nintendo-controller en daarna naar de hele industrie, en in 2008 kreeg Nintendo er een technische Emmy voor. Het zwakke punt is net zo duidelijk: één spel per apparaat en geen opslag, dus na een tiental uren was het plezier op.

Vandaag. De Game & Watch is een verzamelobject, en Nintendo bracht het merk twee keer terug: Game & Watch: Super Mario Bros. voor het 35-jarig bestaan van Mario in november 2020, en een jaar later een Zelda-versie. Het Mario-apparaat werd op de eerste dag gehackt door onderzoeker stacksmashing, die de firmware uitlas, de versleuteling ontrafelde en er Doom en een NES-emulator op draaide, meldden Nintendo Life en Hackaday. Retro-youtubers komen steeds terug op de reeks, en de Japanse reclame uit 1980 hierboven gaat nog altijd rond op YouTube.

Game Boy, april 1989. 118,69 miljoen inclusief Game Boy Color

De Game Boy kwam van dezelfde afdeling R&D1 onder Yokoi, met Satoru Okada als hoofd hardware. De aanpak was wat Yokoi lateraal denken met verouderde technologie noemde: niet de krachtigste hardware, maar betrouwbaar en goedkoop. Kleurenschermen bestonden in 1989 al, maar ze vraten batterijen en waren duur. Volgens Wikipedia schrapte Hiroshi Yamauchi het project in 1988 bijna vanwege een slecht scherm, en een nieuw paneel van Sharp redde het. Yokoi legde de keuze later uit:

De technologie voor kleur was er al. Maar ik wilde toch dat we zwart-wit deden... Zodra je begint te spelen, zijn de kleuren niet belangrijk.

Gunpei Yokoi, Nintendo
  • Processor. Sharp SM83 op 4,19 MHz, familie van de Z80.
  • Geheugen. 8 KB werkgeheugen en 8 KB videogeheugen.
  • Scherm. 160 bij 144 pixels, vier tinten groenig grijs.
  • Voeding. Vier AA-batterijen, tot 30 uur spelen.
  • Lancering. Japan op 21 april 1989 voor 12.500 yen, VS op 31 juli 1989 voor 89,99 dollar met Tetris in de doos.
Game Boy. Vier AA-batterijen, dertig uur geluk
Game Boy. Vier AA-batterijen, dertig uur geluk

Plan en werkelijkheid. De eerste 300.000 stuks in Japan waren in twee weken uitverkocht, in de VS gingen er op dag één 40.000 weg. Tetris maakte het verschil. Henk Rogers, die de rechten op het spel binnenhaalde, drong er bij Minoru Arakawa van Nintendo of America op aan om Tetris in de doos te stoppen in plaats van Mario:

Als je wilt dat kleine jongens je Game Boy kopen, doe er dan Mario bij. Maar als je wilt dat iedereen je Game Boy koopt, doe er dan Tetris bij.

Henk Rogers, Bullet-Proof Software

Rogers had gelijk: Tetris ging 35 miljoen keer over de toonbank, en in 1996 kwamen Pokémon Red en Green naar de Game Boy, waardoor het late leven van de console nog groter werd dan de eerste jaren. Samen met de Game Boy Color verkocht de familie 118,69 miljoen stuks. De Atari Lynx en Sega Game Gear hadden kleur en meer kracht, maar verloren op prijs, gewicht en batterijduur. Ook de Game Boy had zwakke plekken: vegen bij beweging en een scherm dat je zonder goed licht nauwelijks zag.

Vandaag. De Game Boy staat in het Smithsonian, en in 2009 kwam hij in de Amerikaanse National Toy Hall of Fame. Op de geluidschip wordt nog steeds muziek gemaakt met LSDJ, een complete chiptune-scene. Moderne hardware houdt het origineel levend: de Analogue Pocket speelt Game Boy-cartridges op een scherm met hoge resolutie, hij kostte 199,99 dollar in 2020 en ging in maart 2026 naar 239,99 dollar. De ModRetro Chromatic was in 2024 binnen minuten uitverkocht en is sinds juli 2025 vast te koop. Retro-youtubers maken meer video's over de Game Boy dan over welke andere handheld ook, Gaming Historian heeft er bijvoorbeeld een lange aflevering over.

Game Boy Advance, maart 2001. 81,51 miljoen en een SNES in je zak

De opvolger van de Game Boy werd ontwikkeld als Project Atlantis onder Satoru Okada en in 1999 aan het publiek getoond. Het uiterlijk kwam van de Franse ontwerper Gwénaël Nicolas van het Tokiose bureau Curiosity: de behuizing werd liggend, zodat je hem aan de zijkanten vasthoudt zoals een controller. Het doel was simpel: graphics op Super Nintendo-niveau in je broekzak. De lancering in de VS kreeg een marketingcampagne van 75 miljoen dollar, en Peter Main, vicepresident verkoop en marketing bij Nintendo of America, klonk zelfverzekerd:

De Game Boy Advance zet een nieuwe standaard voor draagbaar entertainment.

Peter Main, Nintendo of America, 2001
  • Processor. 32-bit ARM7TDMI op 16,78 MHz, plus een Z80-achtige chip voor Game Boy-spellen.
  • Scherm. 2,9 inch, 240 bij 160 pixels, zonder verlichting.
  • Voeding. Twee AA-batterijen, ongeveer 15 uur.
  • Compatibiliteit. Alle cartridges van Game Boy en Game Boy Color.
  • Lancering. Japan op 21 maart 2001, VS op 11 juni 2001 voor 99,99 dollar.
Game Boy Advance
Game Boy Advance

Plan en werkelijkheid. Main verwachtte tot 1 miljoen verkochte consoles in de VS in de eerste drie weken. De eerste week leverde 500.000 op, Japan nam er in zes weken 1,6 miljoen af. De hele lijn eindigde op 81,51 miljoen: 35,52 miljoen van het eerste model, 43,57 miljoen Game Boy Advance SP en 2,42 miljoen van de piepkleine Micro.

Het probleem zagen spelers meteen: geen verlichting. Je moest onder een lamp spelen, en er ontstond een hele markt voor opzetlampjes. Nintendo loste het in 2003 op met de uitklapbare SP met frontlicht en ingebouwde accu, en in 2005 met het model AGS-101 met echte achtergrondverlichting. De spellen waren daarentegen uitstekend: Metroid Fusion, Advance Wars, Golden Sun, Castlevania: Aria of Sorrow, Pokémon Ruby en Sapphire. Veel mensen vinden de GBA-bibliotheek de beste 2D-bibliotheek ooit.

Vandaag. Sinds februari 2023 zitten GBA-spellen in Nintendo Switch Online met het uitbreidingspakket. De homebrew-scene is actief, en in april 2025 bracht WayForward Shantae Advance: Risky Revolution uit op cartridge, een spel dat in 2002 voor de GBA werd begonnen en nooit verscheen. Modders bouwen IPS-schermen en accu's in oude behuizingen, en de Analogue Pocket en ModRetro spelen GBA-cartridges op nieuwe schermen, dus originele cartridges zijn weer gewild.

Nintendo DS, november 2004. 154,02 miljoen en twee schermen

Twee schermen waren een idee van Hiroshi Yamauchi, en de nieuwe Nintendo-president Satoru Iwata maakte er een strategie van. Hij noemde het de uitbreiding van de gamepopulatie: geen krachtwedstrijd met Sony, maar mensen binnenhalen die nooit speelden. Nintendo kondigde de DS aan op 20 januari 2004 en noemde hem eerst niet eens een opvolger van de Game Boy, maar een derde productlijn. Iwata zei:

Hij brengt plezier en beweging die we nog niet eerder zagen. Ik verwacht dat hij een derde pijler wordt, naast GameCube en Game Boy.

Satoru Iwata, Nintendo, 2004

Op E3 2004 presenteerde Reggie Fils-Aimé de console, bij zijn eerste optreden voor Nintendo, en hij opende met een zin die een meme werd: "Mijn naam is Reggie. Ik ben hier om te schoppen, namen te noteren en wij maken games."

  • Processors. Twee ARM-chips: ARM946E-S op 67 MHz en ARM7TDMI op 33 MHz.
  • Geheugen. 4 MB.
  • Schermen. Twee van 3 inch, 256 bij 192 pixels, het onderste een aanraakscherm voor de stylus.
  • Verbinding. Ingebouwde wifi en microfoon, plus een slot voor GBA-cartridges.
  • Lancering. VS op 21 november 2004 voor 149,99 dollar, Japan op 2 december 2004 voor 15.000 yen.
Nintendo DS, de originele baksteen
Nintendo DS, de originele baksteen

Plan en werkelijkheid. De voorbestellingen overtroffen de verwachtingen, en volgens Wikipedia verhoogde Nintendo de eerste levering van 1 naar 2,8 miljoen. De echte doorbraak kwam een jaar later met Nintendogs en Brain Age. Die trokken mensen die nooit een spel hadden aangeraakt, en in 2006 was ongeveer 44% van de DS-bezitters vrouw. Op GDC 2006 vatte Iwata het samen:

Nintendo DS verkoopt sneller dan welk spelsysteem ook in de Japanse geschiedenis. We hebben 6 miljoen systemen verkocht in slechts 14 maanden.

Satoru Iwata, GDC 2006

De eerste DS zag er lomp uit en kreeg de bijnaam baksteen, dus in 2006 kwam de slanke DS Lite. Dat model is goed voor 93,08 miljoen van de 154,02 miljoen van de familie. Daarna volgden de DSi met camera's en winkel en de DSi XL. Naast de graphics van de PSP leek de DS zwakker, maar hij won op spellen, prijs en op het feit dat iedereen met een stylus in de hand meteen snapte wat de bedoeling was.

Vandaag. De DS werd in 2024 twintig en kreeg een golf terugblikken: The A.V. Club en Retro Dodo publiceerden lange stukken, en tientallen youtubers maakten video's. Hij heet vaak de console die Nintendo na de GameCube redde. Voor retro gamen is het de goedkope instap: een DS Lite is nog altijd betaalbaar en speelt zowel DS-spellen als GBA-cartridges.

PSP, december 2004. Zo'n 80 miljoen voor een nieuwkomer

Sony stapte in een markt die Nintendo al 15 jaar in handen had, met het tegenovergestelde idee: geen goedkoop speeltje, maar een krachtig mediacentrum. Ken Kutaragi, de vader van PlayStation, noemde de toekomstige console op E3 2003 de Walkman van de 21e eeuw, en op E3 2004 werd hij onthuld. Op CES 2005 was Kaz Hirai, baas van de Amerikaanse tak van Sony, allesbehalve bescheiden:

De PSP haalt draagbaar entertainment uit het getto van de handheldgames, en Sony is het enige bedrijf dat dat kan... het stokje is doorgegeven.

Kaz Hirai, Sony Computer Entertainment America, CES 2005
  • Processor. MIPS R4000 tot 333 MHz.
  • Geheugen. 32 MB, in latere modellen 64 MB.
  • Scherm. 4,3 inch, 480 bij 272 pixels, breedbeeld.
  • Media. Optische UMD-schijfjes van 1,8 GB, plus Memory Stick Duo-kaarten.
  • Lancering. Japan op 12 december 2004 voor 19.800 yen, VS op 24 maart 2005 voor 249,99 dollar.
PSP-1000
PSP-1000

Plan en werkelijkheid. Op de eerste dag in Japan gingen er zo'n 200.000 consoles weg. Sony stopte met het publiceren van PSP-verkopen na 76,4 miljoen in maart 2012, het totaal wordt geschat op ongeveer 80 miljoen. Voor de eerste handheld van een bedrijf is dat enorm, ook al verkocht de DS bijna twee keer zoveel.

Wat misging is bekend. Gehackte firmware kwam snel, en piraterij raakte de spelverkoop. UMD sloeg nooit aan als formaat voor films. In 2009 bracht Sony de PSP Go uit zonder schijfstation, alleen digitale spellen, voor 249 dollar, en die flopte. In 2010 gaf Hirai eerlijk antwoord:

We moeten zorgen dat zoveel mogelijk titels te downloaden zijn en dat alles zo makkelijk mogelijk gaat. Maar de prijs is misschien ook een probleem.

Kaz Hirai over de PSP Go, MCV, 2010

De PSP zelf wilde hij geen mislukking noemen: datzelfde jaar wees Hirai erop dat de console meer dan 60 miljoen keer was verkocht. De bibliotheek telt Monster Hunter Freedom Unite, God of War: Chains of Olympus, Crisis Core, Persona 3 Portable en Metal Gear Solid: Peace Walker. Monster Hunter maakte de PSP in Japan tot volksconsole.

Vandaag. De emulator PPSSPP draait PSP-spellen op telefoons en pc's in hoge resolutie, en veel mensen leren de bibliotheek zo voor het eerst kennen. In december 2025 nam Digital Foundry een aflevering op over hun favoriete PSP-spellen voor de 21e verjaardag van de console, en in januari 2026 schreef Time Extension verbaasd dat jongere spelers de PSP een mislukking waren gaan noemen. Verzamelaars jagen op PSP-3000's en zeldzame UMD's.

Nintendo 3DS, februari 2011. 3D zonder bril en 75,94 miljoen

De 3DS draaide om één idee: stereoscopisch 3D zonder bril. Een parallaxbarrière op het bovenste scherm stuurt elk oog een eigen beeld, en een schuifje aan de zijkant regelt de diepte. Nintendo kondigde de console aan in maart 2010 en liet hem in juni zien op E3, waar rijen stonden bij de stands. Iwata wist dat 3D lastig te verkopen zou zijn:

Er is geen makkelijke weg om mensen de aantrekkingskracht van 3D-beelden zonder bril te laten begrijpen en de Nintendo 3DS groot te maken.

Satoru Iwata, bijeenkomst met beleggers
  • Processor. Dual-core ARM11 MPCore, graphics van DMP PICA200.
  • Geheugen. 128 MB.
  • Schermen. Boven 3,53 inch, 800 bij 240 pixels, 400 per oog. Onder een aanraakscherm van 3,02 inch, 320 bij 240.
  • Overig. Analoge stick, gyroscoop, drie camera's voor 3D-foto's, compatibel met DS.
  • Lancering. Japan op 26 februari 2011, VS op 27 maart 2011 voor 249,99 dollar.
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS

Plan en werkelijkheid. De lancering mislukte. Er waren geen sterke spellen, het 3D vermoeide de ogen, en 249,99 dollar leek veel naast smartphones. Eind juli 2011 kondigde Nintendo een prijsverlaging naar 169,99 dollar aan vanaf 12 augustus, nog geen half jaar na de release. Vroege kopers kregen als excuus het Ambassador-programma met 20 gratis NES- en GBA-spellen, en Iwata schreef hun een brief:

Nog nooit heeft Nintendo gekozen voor zo'n drastische prijsverlaging minder dan 6 maanden na de release van een systeem.

Satoru Iwata, brief aan bezitters van de Nintendo 3DS, 2011

Iwata nam ook zelf verantwoordelijkheid. Over de salarisverlaging van de top was hij direct: "Op het vaste salaris neem ik vijftig procent minder, andere vertegenwoordigende bestuurders 30 procent en andere topmensen 20 procent." Na de prijsverlaging en de komst van Super Mario 3D Land en Mario Kart 7 kwam de console tot leven. Mario Kart 7 verkocht 18,99 miljoen keer, en daarna kwamen Animal Crossing: New Leaf, Pokémon X en Y en Fire Emblem Awakening. Het totaal werd 75,94 miljoen, en het was de bibliotheek die hem redde, niet het 3D: in 2013 bracht Nintendo de 2DS uit zonder 3D.

Vandaag. De productie van de 3DS stopte op 16 september 2020, de eShop sloot op 27 maart 2023 en online spelen ging in april 2024 uit. Precies daarna werd de 3DS duurder. In januari 2026 meldde Nintendo Wire een scherpe stijging van de prijzen van tweedehands consoles, een New 3DS XL kost op eBay 200 tot 350 dollar, en begin 2026 bereikten de prijzen voor de familie een record. Drie redenen: de diensten zijn voorgoed weg, modders houden van de New 3DS XL voor stabiele custom firmware, en de retromarkt als geheel stijgt.

PS Vita, december 2011. Zo'n 15 miljoen en een cultstatus

De Vita moest een PlayStation 3 voor in je zak worden. Kaz Hirai liet hem op 27 januari 2011 zien op PlayStation Meeting in Tokio onder de werknaam NGP, Next Generation Portable, en maakte de naam PlayStation Vita bekend op E3 2011. Sony gaf hem alles wat de PSP miste: twee analoge sticks, een oled-scherm en een aanraakpaneel op de achterkant. Op E3 beloofde Hirai:

PlayStation Vita gaat een revolutie brengen in draagbaar entertainment.

Kaz Hirai, Sony, E3 2011
  • Processor. Quad-core ARM Cortex-A9, graphics van PowerVR SGX543MP4+.
  • Geheugen. 512 MB werkgeheugen en 128 MB videogeheugen.
  • Scherm. 5 inch oled, 960 bij 544 pixels, aanraakgevoelig.
  • Bediening. Twee sticks, aanraakpaneel achter, gyroscoop, camera's.
  • Lancering. Japan op 17 december 2011, VS en Europa op 22 februari 2012 voor 249,99 dollar met wifi en 299,99 dollar met 3G.
PS Vita
PS Vita

Plan en werkelijkheid. De verkoop bleef ver onder de verwachtingen. Sony stopte met cijfers publiceren, het totaal wordt geschat op zo'n 15 miljoen. Eén reden zat in de doos: de console vroeg om eigen geheugenkaarten die een veelvoud kostten van gewone microSD. De andere reden was Sony zelf. Shuhei Yoshida, hoofd van de PlayStation-studio's, gaf later toe:

De grootste reden dat de Vita het minder goed deed dan we hoopten, is dat we al onze inspanningen en middelen over twee verschillende platforms moesten verdelen.

Shuhei Yoshida, Sony

De grote studio's gingen naar de PS4, en de Vita hield indies en Japanse spellen over. Sony gaf Shahid Ahmad de opdracht onafhankelijke games binnen te halen, en zo kwamen Spelunky, Hotline Miami, Fez en tientallen andere naar de Vita. Veel mensen noemen Persona 4 Golden nog steeds de belangrijkste reden om er een te hebben. De productie in Japan stopte op 1 maart 2019, en PlayStation-baas Jim Ryan trok de streep:

PlayStation Vita was in veel opzichten briljant en de spelervaring zelf was geweldig, maar het is duidelijk een business waar we nu niet meer in zitten.

Jim Ryan, Sony Interactive Entertainment, 2019

Vandaag. De Vita werd een console voor liefhebbers. De exploit HENkaku en zijn opvolgers installeer je rechtstreeks via de browser van de console, de community houdt de stapsgewijze Vita Hacks Guide bij, en in juni 2026 beschreef XDA hoe een gehackte Vita een retroconsole voor in je zak wordt met emulators. Op YouTube verschijnen elk jaar nieuwe hackgidsen en homebrew-video's. Op 1 juli 2026 kondigde Sony aan dat de winkel van PS3 en Vita in fases sluit, in alle regio's uiterlijk juli 2027, gekochte spellen blijven te downloaden. Dat dreef de vraag naar consoles en fysieke spellen nog verder op.

Nintendo Switch, maart 2017. 156,59 miljoen, de bestseller van Nintendo

Na de mislukte Wii U had Nintendo twee productlijnen en beperkte middelen. Project NX voegde ze samen in één apparaat: een tablet met losse Joy-Con-controllers die in een dock schuift en op de tv speelt. De ontwikkeling stond onder leiding van Yoshiaki Koizumi en Shinya Takahashi, met Shigeru Miyamoto erbij, en het concept kreeg vorm toen Iwata nog president was. Nintendo liet de eerste trailer zien op 20 oktober 2016. Koizumi legde het idee uit aan TIME:

We hopen dat Nintendo Switch een systeem wordt dat de constante is in je gameleven. Vroeger speelde je bepaalde dingen op je thuissysteem en bepaalde dingen op je handheld.

Yoshiaki Koizumi, Nintendo, 2017
  • Processor. Nvidia Tegra X1: vier ARM Cortex-A57-kernen en Maxwell-graphics.
  • Geheugen. 4 GB, 32 GB opslag.
  • Scherm. 6,2 inch, 1280 bij 720 pixels, tot 1080p op de tv.
  • Controllers. Twee Joy-Con met gyroscoop en HD-trilfunctie.
  • Lancering. 3 maart 2017 voor 299,99 dollar, samen met The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Nintendo Switch
Nintendo Switch

Plan en werkelijkheid. Nintendo-president Tatsumi Kimishima zei in 2017 dat hij verwachtte dat de Switch ongeveer zo goed zou verkopen als de Wii. De Wii ging 101,63 miljoen keer over de toonbank. Eind maart 2017 had Nintendo 2,74 miljoen Switch-consoles geleverd, en op 30 juni 2026 stond de teller op 156,59 miljoen, anderhalf keer de lat die Kimishima legde. Het is de best verkochte Nintendo-console ooit.

Bijna alles lukte: Zelda bij de lancering, Mario Odyssey in het eerste jaar, Animal Crossing: New Horizons dat in 2020 samenviel met de lockdowns, en een enorme stroom indiegames. In 2019 kwam de puur draagbare Switch Lite, in 2021 het oled-model. Er waren ook zwakke plekken: stick drift bij de Joy-Con, wat in de VS tot massaclaims leidde, en rekenkracht die aan het eind van de levensduur tekortschoot voor veel ports. De opvolger Switch 2 kwam op 5 juni 2025 uit en was op 30 juni 2026 23,68 miljoen keer verkocht.

Vandaag. De Switch is nog te koop en krijgt nog spellen, en de Switch 2 speelt het grootste deel van zijn bibliotheek. Vroege revisies hebben hun eigen faam bij modders: het lek in de bootloader van de Tegra dat in 2018 werd gevonden, is niet met een update te dichten, dus ongepatchte consoles zijn gewild. Retro-youtubers maken nog weinig over de Switch, hij leeft te veel, maar in video's over de geschiedenis van Nintendo staat hij al naast Game Boy en DS.

Steam Deck, februari 2022. Zo'n 4 miljoen en een nieuwe categorie apparaten

De Steam Deck kwam voort uit een mislukking. In 2015 bracht Valve Steam Machines uit, pc's voor de woonkamer met SteamOS, en die kwamen nergens: Linux had weinig spellen, en ontwikkelaars porteerden niets zolang er geen spelers waren. Valve koos een andere route en begon bij de software: in 2018 kwam de compatibiliteitslaag Proton, die Windows-spellen op Linux draait. Toen dat werkte, kondigde Valve op 15 juli 2021 de Steam Deck aan. De basisprijs van 399 dollar was scherp berekend, en Gabe Newell gaf dat toe tegenover IGN:

De prijs kwam op de tweede plaats en deed pijn. Maar dat was duidelijk een cruciaal onderdeel.

Gabe Newell, Valve, 2021
  • Processor. AMD APU Aerith: vier Zen 2-kernen met acht threads, RDNA 2-graphics.
  • Geheugen. 16 GB LPDDR5.
  • Scherm. 7 inch, 1280 bij 800 pixels, 60 Hz.
  • Opslag. 64 GB eMMC, 256 of 512 GB NVMe.
  • Lancering. De eerste exemplaren gingen op 25 februari 2022 naar reserveringen, voor 399, 529 en 649 dollar.
Steam Deck OLED
Steam Deck OLED

Plan en werkelijkheid. Valve verkoopt de Steam Deck alleen via Steam en geeft geen cijfers. Omdia schatte de verkoop in 2022 op 1,62 miljoen, IDC telde tot februari 2025 3,7 tot 4 miljoen. Voor consoles is dat weinig, maar Newell wilde de Switch ook niet verslaan: het doel was een nieuwe categorie apparaten, en dat is gelukt. De ASUS ROG Ally en Lenovo Legion Go volgden, en in november 2023 bracht Valve de Steam Deck OLED uit met een scherm van 7,4 inch en 90 Hz.

Wat misging werd in 2026 zichtbaar. Op 27 mei verhoogde Valve de prijzen: het OLED-model met 512 GB ging van 549 naar 789 dollar, het model met 1 TB kost 949 dollar, en de LCD-versie verdween uit de verkoop. Volgens schattingen van analisten zakte de verkoop daarna flink. Een opvolger is er nog niet, en Valve-ingenieur Pierre-Loup Griffais legde uit waarom:

We hebben geen interesse in een punt waar het 20, 30 of zelfs 50% meer prestaties geeft bij dezelfde batterijduur. We willen iets dat duidelijker afgebakend is.

Pierre-Loup Griffais, Valve

Vandaag. De Steam Deck is nog geen retro, maar voor veel mensen is het wel de belangrijkste retromachine. Emulators via EmuDeck, oude spellen uit Steam en GOG, alles in één behuizing. Voor retro-youtubers is de Deck een werkinstrument geworden om emulatie van PS2, GameCube en Switch te testen. Valve bevestigt dat Steam Deck 2 in ontwikkeling is, de datum 2028 is voorlopig een gerucht.

Wat de beste handhelds gemeen hebben

Grafiek van de totale verkoop van de beste handheld consoles

Leg de negen verhalen naast elkaar en het patroon is duidelijk. Kracht won niet. De Game Boy verloor op beeld van de Lynx en Game Gear en won de markt. De DS was zwakker dan de PSP en verkocht bijna twee keer zoveel. De Switch deed onder voor PS4 en Xbox One en werd de beste console van Nintendo. Prijs, batterijduur, een helder idee en spellen waarvoor je de console koopt, die wonnen.

Grafiek van de lanceringsprijzen van handheld consoles in de VS

De prijsgrafiek laat een tweede patroon zien. Handhelds worden duurder, maar elke keer dat de lanceringsprijs boven wat het publiek wilde betalen uitkwam, begonnen de problemen. De 3DS van 250 dollar moest na vijf maanden in prijs omlaag, de Vita met dezelfde prijs en dure geheugenkaarten herstelde nooit, en de PSP Go mislukte voor de prijs van een gewone PSP. De prijsstijging van de Steam Deck in 2026 raakte de verkoop meteen.

En een derde gemeenschappelijk punt: een goede handheld sterft niet als de productie stopt. De Game Boy leeft voort in de Analogue Pocket en ModRetro Chromatic, de GBA in nieuwe cartridgereleases, de 3DS wordt duurder na het sluiten van de winkel, en de Vita draait op liefhebbers. Wie vandaag een retro-handheld zoekt: de goedkoopste instap is een DS Lite, de leukste om te modden een New 3DS XL, en de handigste voor alles tegelijk de Steam Deck.

Bronnen

De verkoopcijfers van Nintendo-consoles (Switch, Switch 2, DS, 3DS, Game Boy, Game Boy Advance, Wii) komen uit de officiële IR-tabel van Nintendo per 30 juni 2026. Specificaties, data en lanceringsprijzen komen uit het Wikipedia-artikel over elke console, waarin gegevens van de fabrikanten zijn verzameld. Het verhaal van de Game & Watch, de d-pad en de Emmy, de verkoop van de reeks en de financiën van Nintendo volgen Wikipedia. De woorden van Gunpei Yokoi over volwassen technologie en het zwart-witscherm, het Tetris-verhaal en het citaat van Henk Rogers komen uit Wikipedia en verslagen over het ontstaan van de Game Boy. De prijzen van Analogue Pocket en ModRetro Chromatic komen van de sites van de fabrikanten en uit nieuwsberichten. Het citaat van Peter Main en de verkoopplannen van de Game Boy Advance komen van GameSpot, de cijfers van de GBA-lijn en Shantae Advance uit Wikipedia en Nintendo Life. De woorden van Satoru Iwata uit 2004 komen uit Wikipedia, die van GDC 2006 uit het transcript dat Nintendo Life publiceerde, en de zin van Reggie Fils-Aimé uit de opname van E3 2004. Het citaat van Kaz Hirai op CES 2005 komt uit Wikipedia, zijn woorden over de PSP Go uit het MCV-interview van 2010 zoals Engadget meldde, en de PSP-verkoop uit rapporten van Sony verzameld door Wikipedia. De aflevering van Digital Foundry over de PSP en het artikel van Time Extension zijn gecontroleerd op YouTube en de site van het blad. De woorden van Iwata over de 3DS, de brief aan bezitters, de salarisverlaging en het Ambassador-programma komen uit Wikipedia en officiële berichten van Nintendo, de prijsstijging van de 3DS van Nintendo Wire. Het Vita-citaat van Hirai komt van NBC News, de woorden van Shuhei Yoshida en Jim Ryan uit Wikipedia, de sluiting van de winkel van PS3 en Vita uit de aankondiging van Sony, en het hacken van de Vita van XDA en Vita Hacks Guide. De woorden van Yoshiaki Koizumi komen uit het interview met TIME uit 2017, de verwachting van Tatsumi Kimishima van Nintendo Life. De woorden van Gabe Newell komen uit het IGN-interview zoals NME en Game Developer meldden, die van Pierre-Loup Griffais van GameSpot en GamingBolt, de verkoopschattingen van de Steam Deck van Omdia en IDC, en de prijsstijging van 2026 uit nieuws over de Steam Deck. De hack van Game & Watch: Super Mario Bros. is beschreven volgens Nintendo Life en Hackaday. De grafieken van verkoop en prijzen hebben we zelf gemaakt op basis van deze cijfers. Video's in dit artikel: de officiële aankondiging van de Steam Deck van het kanaal van Valve, de rest zijn archiefopnames van reclames en beurzen uit die jaren en reuploads van officiële trailers, omdat de eigen kanalen van Nintendo en Sony ze niet meer hebben. Foto's van de consoles komen van Wikimedia Commons: de foto's van Game & Watch, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, Nintendo 3DS, PS Vita en Nintendo Switch maakte Evan-Amos en hij bracht ze in het publieke domein, de foto van de Steam Deck OLED maakte SparklesTrainNerd, licentie CC BY-SA 4.0.

Xbox tot Series X: de hardware van vier generaties en de winst in kracht
PS1 tot PS5: de hardware van elke console en hoeveel elke sprong groeide
De grootste consoleflops ooit: 11 verhalen van de CD-i tot Google Stadia
Welke videokaart je nodig hebt voor 4K in september 2026
De beste videokaart tot 1000 euro in september 2026: RX 9070 voor 627
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

WARDOGS Sells 2 Million Copies in Five Days, and Its CEO Expects Crunch
Gamenieuws

WARDOGS verkoopt 2 miljoen exemplaren in vijf dagen, en de topman verwacht overwerk

16 september 2026
Battlefield 6 Is Free Until 22 September: Tidal Strike and Update 1.4.3.0
Gamenieuws

Battlefield 6 gratis tot 22 september: Tidal Strike en update 1.4.3.0

16 september 2026
007 First Light Path Tracing Is Out: RTX 5070 Minimum, RTX 5090 for 4K
Gamenieuws

Path tracing in 007 First Light is uit: minimaal RTX 5070, voor 4K een RTX 5090

16 september 2026
History of E3, cover
Games

De geschiedenis van E3: opkomst, blunders en het einde van de grootste gamebeurs

15 september 2026
Amazon Luna GameNight, cover
Games

Beste co-op- en partygames op Amazon Luna: Batman, rechter Arnold en nog zes

14 september 2026
Games

The Blood of Dawnwalker: hoe de game director van The Witcher 3 hem maakte, ontwikkeling, release en recensies

14 september 2026

You Might Also Like

Hardware

Beste videokaart onder 700 euro: waar AMD wint en waar niet

3 september 2026
Hardware

Beste videokaart onder 300 euro: Intel ligt stilletjes voor

1 september 2026
Hardware

Beste videokaart onder 500 euro: wat een frame kost in Europa

30 augustus 2026
AMD Ryzen 5 5500X3D boxed processor with key figures: 96 MB cache, 175 dollars, DDR4 and DDR5 kit prices
PC Builds

Ryzen 5 5500X3D: de anticrisis AM4-upgrade nu geheugen duurder is dan de processor

23 augustus 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?