NVIDIA heeft op 13 oktober een flinke update over DLSS 5 gepubliceerd, en het belangrijkste getal is dit: het model voor neural rendering is twee keer zo snel als de versie van september. NBA 2K27, nog altijd de enige game met DLSS 5, krijgt het op 16 oktober, dezelfde dag dat DLSS 5 naar laptops met RTX Spark komt. Hogwarts Legacy volgt op 5 november, Where Winds Meet eind november, en in RTX Remix kunnen modders er vanaf 23 oktober mee aan de slag.
Wie een RTX 40 heeft, krijgt geen DLSS 5, wel een snellere modus voor Frame Generation. Hoe je die aanzet, staat verderop. De mods die DLSS 5 op Radeon en Intel Arc laten draaien, volgen we in onze gids over DLSS 5; dit stuk gaat over NVIDIA zelf.
Model 24% kleiner, tot 40% meer fps in NBA 2K27

Volgens NVIDIA telt het model van oktober ongeveer 118 miljoen parameters, 24% minder dan eerst (het oude zat dus rond de 155 miljoen). In 4K vraagt het 20% minder videogeheugen en de belasting van de GPU is de helft van die in september, bij een beeld dat NVIDIA vergelijkbaar noemt. Tegenover de demo op GTC in maart is het tien keer zo snel.
- 16 oktober. Het nieuwe model in NBA 2K27 op GeForce RTX 50, laptops met RTX Spark en GeForce NOW, tot 1,4 keer zoveel frames.
- Standaard vanaf nu. Alle volgende games met DLSS 5 krijgen meteen dit model.
- Wat ontbreekt. Met welke kaart, resolutie en instellingen die "tot 1,4 keer" gehaald is, zegt NVIDIA niet.
- Onafhankelijke metingen zijn er op 13 oktober nog niet; TechPowerUp en ComputerBase hebben het nieuwe model nog niet getest.
Het punt voor september in de grafiek hebben we zelf uitgerekend uit twee cijfers van NVIDIA: 10x sinds maart en 2x sinds september. Ik zou "tot 1,4 keer" voorlopig als het gunstigste geval zien. Een basketbalgame vol close-ups van spelers belast het netwerk heel anders dan een open wereld.
Hogwarts Legacy op 5 november, gezichten blijven zoals ze waren

De update voor Hogwarts Legacy komt op 5 november voor RTX 50, RTX Spark en GeForce NOW. Tegelijk krijgen de andere DLSS-functies van de game hun nieuwste versie; Multi Frame Generation en Ray Reconstruction zaten er al in. Volgens NVIDIA heeft Avalanche Software DLSS 5 met de regelaars uit de SDK zo afgesteld dat de stijl van de game overeind blijft.
Op de officiële vergelijkingen zie je dat. Ik heb het meisje met de groene hoed uit het 4K-beeld van NVIDIA geknipt: hetzelfde gezicht, wat meer schaduw onder de rand van de hoed en iets meer structuur in huid en vlechten. Van het "nieuwe gezicht" waar mensen na de eerste DLSS 5-video's over klaagden, is niets te zien. Ook VideoCardz merkte op dat de gezichten in de nieuwe beelden van Hogwarts Legacy flink afwijken van de eerdere demo.
Where Winds Meet eind november, RTX Remix al op 23 oktober

De derde game met DLSS 5 wordt Where Winds Meet, een wuxia-RPG met open wereld van Everstone Studio. Een precieze datum is er niet, alleen "eind november". NVIDIA wijst op de vraag van spelers: meer dan 100 miljoen spelers en een piek van ruim 250.000 tegelijk op Steam.
Voor wie oude games speelt, is RTX Remix interessanter. Op 23 oktober krijgt het DLSS 5 met het nieuwe model en de snellere Frame Generation-modus. Modders krijgen dezelfde regelaars als studio's: objecten uitsluiten, delen van een scène maskeren en per object een preset kiezen. Een paar modders mochten al proberen. Sparkles (Kim2091) deed het met Fallout 4 RTX, SoftSoundd met Mirror's Edge RTX.

De helm krijgt reflecties en de nek betere schaduw. Tot nu toe kreeg je DLSS 5 alleen met mods als Aeon SR in oudere games (zie ons stuk over DLSS 5-mods voor oude games). Andere kaarten dan RTX 50 noemt NVIDIA niet voor DLSS 5, dus in Remix wordt dat vermoedelijk ook alleen RTX 50.
RTX 40 nog zonder DLSS 5, wel met preset C: zo zet je het aan

Officieel draait DLSS 5 op RTX 50, laptops met RTX Spark en GeForce NOW. In september zei NVIDIA naar RTX 40 te kijken zodra RTX 50 helemaal is afgesteld, zonder datum. In de post van oktober staat er niets over.
De nieuwe Performance Mode voor Frame Generation werkt wel op RTX 40 en RTX 50. Frame Generation van NVIDIA gebruikt twee modellen: het ene volgt beweging via motion vectors en diepte, het andere berekent optical flow voor zaken als de interface en raytracing-effecten. Preset C vervangt dat tweede model door een lichter algoritme. Je levert een beetje beeldkwaliteit in en wint snelheid, tot 35% op een RTX 5060, in Frame Generation, Multi Frame Generation en Dynamic Multi Frame Generation. Zo zet je het aan:
- Bèta van de app. Werk de NVIDIA app bij, vink onder Settings, About "Opt in to access Beta or experimental features" aan en installeer de bèta zodra die binnen is.
- Eén game of allemaal. Kies onder Graphics een game met Frame Generation, of bovenaan Global Settings.
- Preset. Driver Settings, DLSS Override - Model Presets, Custom, kies Preset C in de lijst Frame Generation en klik op Apply.
- Geen Preset C in de lijst? Start de pc opnieuw op.
Gaan het vizier of teksten op het scherm daarna uitlopen, zet dan de standaardpreset terug. Juist de interface was het werk van het model dat nu is vervangen.
Wat het lichtere model betekent voor de mods op Radeon en Intel Arc, is nog onduidelijk. Die gebruiken de bibliotheek van NVIDIA uit de game, en het nieuwe model komt met de update van NBA 2K27 op 16 oktober. Hoe DLSS-NR on AMD, AMDNR en de port voor Intel daarmee omgaan, zoeken we uit en zetten we in de gids.
Bronnen
NVIDIA, "DLSS 5 Comes To Hogwarts Legacy & RTX Spark, Powered By 2X Faster Model", Andrew Burnes, 13 oktober 2026: alle cijfers, data en de stappen voor preset C. De vergelijkingsbeelden komen uit dezelfde post; gezicht en helm hebben wij uit de volledige 4K-beelden geknipt. Club386, 4 september 2026: plannen van NVIDIA voor RTX 40. VideoCardz over de gezichten in Hogwarts Legacy. Tom's Hardware over de grootte van het model. Hogwarts Legacy op Steam.

