• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Games
  • Hardwarenieuws
  • Hardware
  • Handleidingen
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: FSR 4.1 is scherper. DLSS 4.5 blijft voorop, maar je hebt een vergrootglas nodig
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Zoeken
  • Hardware
    • PC Builds
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons
HardwareHardwarenieuws

FSR 4.1 is scherper. DLSS 4.5 blijft voorop, maar je hebt een vergrootglas nodig

Bijgewerkt: augustus 22, 2026 10:58 am
David Freeman
Delen
5 min lezen
Resultaten blindtest FSR 4.1 en ondersteuning
DELEN

FSR 4.1 is echt scherper geworden. De zachtheid waar FSR 4 kritiek voor kreeg is duidelijk teruggedrongen: tests zien het op stof, haar en gebladerte. Maar die scherpte heeft een prijs, en tot DLSS 4.5 is de afstand er nog steeds.

Inhoud
  • Wat er beter werd
  • De scherpte is betaald met stabiliteit
  • De blindtest: zes van de zeven
  • Hoe groot het gat werkelijk is
  • Het belangrijkste voor Radeon-bezitters: FSR 4.1 is op de RX 7000
  • Wat dit in de praktijk betekent

Wat er beter werd

Side by side crop comparing FSR 3.1 and FSR 4 image detail
De vorige stap: zo trok FSR 4 het detail op ten opzichte van FSR 3.1. Versie 4.1 legde dezelfde weg nogmaals af, alleen fijner

TechSpot draaide beide versies en zette in de tussenkoppen precies wat spelers zelf zien: de reconstructie van detail is vooruitgegaan en het uitsmeren in beweging is afgenomen. Het valt het sterkst op bij gebladerte, dat onder FSR 4 tijdens het rennen uiteenviel.

  • Stof en haar. Op 1440p in de kwaliteitsstand tekent FSR 4.1 een schoner patroon op overhemden en haarlokken, waar 4.0.3 meer ruis langs de randen had.
  • Geflikker in schaduwen. In de prestatiestand sist de oudere versie zichtbaar op schaduwen en de achtergrond. Bij 4.1 is dat minder.
  • Dunne objecten. Relingen, roosters en verre geometrie blijven stabieler, met minder gekook als de camera beweegt.
  • De frames lijden er niet onder. Op 1440p kwaliteit is de snelheid gelijk, in de prestatiestand blijft het verschil binnen een paar frames.

De scherpte is betaald met stabiliteit

En hier begint het eerlijke deel. Scherpte in een upscaler is geen gratis extraatje maar een ruil. TechSpot zette het rechtstreeks in een tussenkop: scherper detail komt met verlies aan stabiliteit.

In de praktijk ziet dat er zo uit: in de prestatiestand oogt haar onder FSR 4.1 knapperiger, maar langs de omtrek van een personage kunnen zichtbare pixeltrapjes verschijnen die de zachtere 4.0.3 niet had. Zachtheid bedierf het beeld niet alleen, ze maskeerde ook artefacten.

Scherper en beter zijn dus niet dezelfde zin. In de kwaliteitsstand wint de update vrijwel zonder voorbehoud. In de prestatiestand wordt het een kwestie van smaak: detail voor de een, een rustig beeld zonder trillende randen voor de ander.

De blindtest: zes van de zeven

Praten over gelijkspel met DLSS is te vroeg, en dat is geen mening maar een stemuitslag. ComputerBase werkte de grote blindtest bij: dezelfde clips zonder labels, maar nu met FSR 4.0, FSR 4.1 en DLSS 4.5. Zeven games:

  • Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows
  • Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance II
  • Resident Evil Requiem, The Last of Us Part I

De uitkomst: in zes van de zeven games werd DLSS 4.5 als beste aangewezen. De enige uitzondering is Resident Evil Requiem, waar kijkers FSR voor het eerst in deze tests boven DLSS zetten en DLSS 4.5 tweede werd.

De formulering van ComputerBase zelf is voorzichtig: AMD is Nvidia "bijna bijgebeend", en visueel gelijkspel is mogelijk in toekomstige versies van FSR. Een overwinning is een echte mijlpaal, maar voorlopig een mijlpaal en geen gelijkwaardigheid.

Hoe groot het gat werkelijk is

Zes tegen een oogt als een afstraffing, en juist hier moet je je niet laten misleiden. Het is een voorkeursstemming, geen meting. De kijkers speelden geen game maar bekeken clips zonder labels die ze konden pauzeren, vertragen en terugspoelen.

  • De marges binnen elke game waren piepklein. In de discussie rond de test komt dat steeds terug: tussen "DLSS ziet er beter uit", "ze zien er allemaal hetzelfde uit" en "FSR ziet er beter uit" lag het verschil in veel scenes binnen de ruis.
  • Een deel van de kijkers ziet helemaal geen verschil. Dat is geen grap over ogen: op normale afstand van het scherm en in beweging is het onderscheid vrijwel niet te maken.
  • Scherpte koopt stemmen. In stilstaande vergelijkingen wint het scherpere beeld bijna altijd, ook als het niet nauwkeuriger is maar alleen contrastrijker.

Er is dus geen kloof tussen FSR 4.1 en DLSS 4.5. Er is een achterstand, en die wordt zichtbaar als je dicht bij het scherm gaat zitten, het beeld stilzet en de randen van objecten vergelijkt. In gewoon spelen zal het merendeel niet kunnen zeggen welke upscaler aanstaat.

Naar het andere uiterste gaan is even oneerlijk. De redactie van ComputerBase is strenger dan haar lezers: de stap van 4.0 naar 4.1 noemt ze echt en ze raadt aan overal over te stappen, maar volgens haar haalt die het niveau van DLSS 4.5 niet. De sprong van DLSS 4 naar 4.5 was groter dan die van FSR 4 naar 4.1.

Kort samengevat: de achterstand is er, maar je meet hem met een vergrootglas en niet met een ravijn. Een jaar geleden was er geen vergrootglas nodig.

Het belangrijkste voor Radeon-bezitters: FSR 4.1 is op de RX 7000

Voor de meeste lezers telt dit deel zwaarder dan welke screenshotvergelijking dan ook. FSR 4 was exclusief voor RDNA 4, dus alleen RX 9000. Met FSR 4.1 heeft AMD het opengezet voor de RX 7000, en eerder dan beloofd: in de Adrenalin-driver 26.6.2 eind juni, tegenover een aangekondigde juli.

  • Hoe dat kan. Het oorspronkelijke FSR 4-model draait op FP8-eenheden van de tweede generatie. Voor RDNA 3 is het omgebouwd naar INT8 van de eerste generatie.
  • Hoeveel games. Meer dan driehonderd ondersteunde titels bij de start.
  • Wat er volgt. Geintegreerde graphics op RDNA 3 komen erachteraan, en de RX 6000 op RDNA 2 is beloofd voor begin 2027.

Wat dit in de praktijk betekent

  • Je hebt een RX 9000. Updaten en in de kwaliteitsstand blijven, daar is 4.1 in vrijwel alles beter.
  • Je hebt een RX 7000. Dit is je grootste upgrade van het jaar, en hij is gratis. Tot nu toe was het in deze games kiezen tussen FSR 3 en omwegen van derden.
  • Je hebt een GeForce. Er verandert niets: DLSS 4.5 blijft voorop in beeldstabiliteit.
  • Je wacht op gelijkspel. Het gat is geslonken tot een game op zeven, maar het is er nog. De volgende FSR-versie is de interessante.

De volledige lijst met games waar deze versie van de upscaler beschikbaar is, zetten we apart op een rij: FSR 4 en Redstone, de games en de vereisten.

Meer hierover

Nvidia DLSS 4.5 official promotional image
FSR 4 tegen DLSS 4.5: zien mensen het verschil echt
RTX, path tracing en Lumen: wat verschilt er echt, wie kan het aan, en waar is het goed gedaan
Nvidia slaat 2026 over: voor het eerst in bijna dertig jaar geen nieuwe gamekaarten
Metro 2039: eerste gameplay, een hoofdpersoon die praat, en februari 2027
FSR 4 dook stilletjes op in The Outlast Trials
Alan Wake 2 krijgt FSR 4 en frame generation, de mod is niet meer nodig
Gamescom Opening Night Live op 25 augustus: acht games van Keighley, elf erbij en twee andere uitzendingen
Welke pc je nodig hebt voor 4K in 2026: drie builds en de prijs per frame
Tags:AMDDLSSFSRNvidiaPC
Bronnen:TechSpotComputerBase, via TechPowerUpToms HardwareAMD
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
Redacteur en schrijver van FramesGames.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Gamenieuws

De nep GTA VI build van 113 GB: een virus en honderd gigabyte niets

augustus 24, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Hardwarenieuws

AMD maakt RDNA 4m klaar: firmware van het nieuwe grafische blok staat al in Linux

augustus 24, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Gamenieuws

Acht GTA 6-lekken in een week: de volledige tijdlijn, de eisen van de lekker en de nepdodemansknop

augustus 24, 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
Handleidingen

Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait

augustus 24, 2026
Steam Deck image marking thirty years of Valve
Gamenieuws

Valve wordt dertig: Half-Life, drie keer hardware en nog altijd geen Half-Life 3

augustus 24, 2026
Veles detector held up in front of a gravitational anomaly in S.T.A.L.K.E.R. 2
Handleidingen

Alle detectors in S.T.A.L.K.E.R. 2: wat ze laten zien, wat ze kosten en welke je draagt

augustus 24, 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?