The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Это первая игра варшавской студии Rebel Wolves, которую основал Конрад Томашкевич, гейм-директор "Ведьмака 3". За три дня игра разошлась тиражом миллион копий, на Metacritic у неё 83 балла, в Steam 85,7% положительных отзывов. Ниже история целиком: кто её делал, откуда сходство с "Ведьмаком", через что прошла разработка, как прошёл релиз и что о ней пишут критики и игроки.
Кто сделал игру: Rebel Wolves и люди из CD Projekt Red
История студии начинается с ухода. В мае 2021 года Bloomberg сообщил, что Конрад Томашкевич несколько месяцев был под внутренним расследованием в CD Projekt Red по жалобе на моббинг, то есть травлю на работе. Комиссия его не признала виновным, сам он обвинения отрицал, но всё равно уволился. В письме сотрудникам он написал, что многие чувствуют страх, стресс или дискомфорт, работая с ним, и извинился. Bloomberg он сказал, что ему грустно и он немного разочарован.
В CD Projekt Red Томашкевич провёл 17 лет. Он начинал с дизайна сюжета первого "Ведьмака", был ведущим дизайнером квестов во втором, гейм-директором "Ведьмака 3" и обоих дополнений, а на Cyberpunk 2077 работал директором по дизайну, потом стал вице-президентом по разработке. В феврале 2022 года он основал в Варшаве Rebel Wolves, сначала на свои деньги, и позвал бывших коллег.
- Конрад Томашкевич. Гейм-директор игры, в CDPR гейм-директор "Ведьмака 3".
- Матеуш Томашкевич. Брат Конрада, креативный директор с января 2024 года. В CDPR ведущий дизайнер квестов "Ведьмака 3", директор квестов Cyberpunk 2077 и гейм-директор Gwent, потом два года в Riot Games.
- Якуб Шамалек. Нарративный директор. Писал для "Ведьмака 3", был главным сценаристом Cyberpunk 2077 и Thronebreaker.
- Даниэль Садовский. Директор по дизайну, работал над первым "Ведьмаком".
- Бартломей Гавел. Арт-директор, работал над визуальным стилем всех трёх частей "Ведьмака".
- Тамара Завада. Директор по анимации, "Ведьмак 3", Shadow Warrior 2 и Capcom Vancouver.
На старте в студии было около 20 человек, в мае 2024 года уже 90, к апрелю 2026 года 160 вместе с администрацией и издательским отделом. В ноябре 2022 года миноритарную долю купила китайская NetEase, студия сохранила творческий контроль и права на игру. Издателем в октябре 2024 года стала Bandai Namco, это договор об издании, а не доля в компании. Размер команды Томашкевич держит сознательно, это его вывод из Cyberpunk 2077:
Я хочу, чтобы через 10 лет Rebel Wolves была ровно такого же размера.
Конрад Томашкевич, The Game Business, апрель 2026О чём игра: вампир с тридцатью днями в запасе
Действие идёт в середине XIV века в Вале Сангора, выдуманной долине в Карпатах, сделанной по мотивам венгерских и румынских мифов. Королевство выкашивает чума. Власть захватывает вампир Бренцис, обещает лекарство и берёт с людей налог кровью. Главный герой Коэн, крестьянин, который становится Dawnwalker: днём он человек, ночью вампир. У него 30 дней и ночей, чтобы спасти семью от Бренциса.

- Жанр. Одиночная ролевая игра от третьего лица с открытым миром, тёмное фэнтези, Unreal Engine 5.
- Нарративная песочница. Так игру называет Bandai Namco: единой линейной цепочки главных заданий нет, к цели можно идти разными путями.
- Время. Каждый день и каждая ночь делятся на 8 отрезков. Квесты и прокачка тратят время, исследование мира и большинство побочных заданий нет. Песочные часы показывают цену задания. Когда время кончается, игра не обрывается.
- Бой днём. Меч с ударами и блоками в четырёх направлениях и магия гексов.
- Бой ночью. Когти, укус, рывок сквозь тень и бег по стенам.
- Объём. Около 40 часов, три ветки навыков, четыре уровня сложности.

Dawnwalker задумана как первая часть саги. Томашкевич обещает, что каждая следующая игра будет самостоятельной историей в другой эпохе, а в трейлере с Summer Game Fest в июне 2026 года Коэна показали в наши дни.
Каждая часть серии будет самостоятельной игрой со своей историей, без сюжетных клиффхэнгеров.
Конрад Томашкевич, июнь 2026Почему она напоминает "Ведьмака 3"
Первая причина в людях. Игру делали гейм-директор "Ведьмака 3", его ведущий дизайнер квестов, один из его сценаристов и художник всей трилогии. Почерк у них тот же: мрачный фольклор Восточной Европы, квесты с моральным выбором без правильного ответа, хмурый герой с мечом и монстры, которых надо изучить, прежде чем убить.

Журналисты сходство заметили сразу. В PC Gamer после четырёх часов превью написали, что игра многое берёт у "Ведьмака 3" в хорошем и плохом: пролог, как и в "Ведьмаке 3", работает как уменьшенная модель всей игры, а бой такой же скучноватый. Game Informer на gamescom 2025 перечислял средневековое тёмное фэнтези, угрюмого мечника, женский хор в музыке и похожее фехтование. Польский CD-Action вынес сравнение прямо в заголовок рецензии: это больше, чем "Ведьмак 3", но меньше, чем обещали авторы. Аудитория тоже та же: по оценке Alinea Analytics, около 58% игроков Dawnwalker в Steam играли в "Ведьмака 3".
Сам Томашкевич от сравнений не бегает. В апреле 2026 года на вопрос, как ему с ними живётся, он ответил:
Вполне комфортно. Я очень уверен в нашей игре.
Конрад Томашкевич, The Game Business, апрель 2026При этом отличий много, и они принципиальные. У Геральта нет таймера, а у Коэна 30 дней. У Геральта одна форма, у Коэна две с разными способностями. Бой с направленными блоками ближе к Kingdom Come: Deliverance, чем к "Ведьмаку". Главного сюжета в привычном виде нет. И команда в разы меньше, чем была у CD Projekt Red. Томашкевич объяснял, что открывать новую компанию ради повторения прошлого было бы странно:
Мы хотим раздвинуть границы ААА-RPG, добавив рискованные вещи, которые дают больше погружения, больше эмоций и другое ощущение от игры.
Конрад Томашкевич, PC Gamer, апрель 2026
Разработка: четыре года, NetEase и спор о 60 кадрах
- Февраль 2022. Rebel Wolves объявляет о себе: тёмное фэнтези на Unreal Engine 5.
- Ноябрь 2022. Инвестиции NetEase.
- 17 января 2024. Рабочее название Dawnwalker и первый арт, в команду приходит Матеуш Томашкевич.
- 21 октября 2024. Договор с Bandai Namco об издании по всему миру.
- 13 января 2025. Полный анонс: кинематографичный трейлер, тизер геймплея и окно выхода в 2026 году.
- Июнь 2025. Трейлер на Xbox Games Showcase и больше 15 минут геймплея на отдельной трансляции.
- 28 апреля 2026. Дата выхода, сюжетный трейлер и издания.
- 15 июля 2026. Игра ушла на золото.
Главной угрозой для проекта в 2025 году выглядели деньги. NetEase тогда сокращала вложения в западные студии, и одни закрывались, другие искали новых владельцев. Rebel Wolves пришлось отвечать публично. В феврале 2025 года совладелец студии Томаш Тинц написал, что NetEase остаётся миноритарным акционером, большая часть студии принадлежит Конраду и другим совладельцам, а производство игры полностью профинансировано. Сообщений о выходе NetEase или о сокращениях в студии мы не нашли.
Сроки удивили даже самих разработчиков. Окно выхода в 2026 году назвали ещё на анонсе, и игра в него уложилась без единого переноса. О переработках в студии тоже не сообщалось. В апреле 2026 года Томашкевич говорил The Game Business, что сам удивлён, насколько гладко всё прошло.
Самый громкий скандал случился за две недели до релиза. В конце августа 2026 года в характеристиках консольных версий не нашли режима на 60 кадров, и игроки возмутились. Разработчики быстро ответили фразой "Мы услышали ваши отзывы" и пообещали режим производительности на 60 кадров в патче первого дня. Исключением осталась Xbox Series S, там только 30 кадров.

Релиз 3 сентября 2026 года
Игра вышла 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, в Steam она открылась ещё вечером 2 сентября по времени Нью-Йорка. Цена в Steam 69,99 доллара. К релизу вышел большой патч первого дня, а в пресс-релизе студия напомнила, что разработка заняла больше четырёх лет. Томашкевич в том же релизе писал:
Четыре года назад небольшая компания друзей собралась и решила сделать невозможное: создать по-настоящему уникальную RPG.
Конрад Томашкевич, 3 сентября 2026- Продажи. 5 сентября Rebel Wolves объявила о миллионе проданных копий за три дня.
- Онлайн в Steam. Рекорд по SteamCharts 77 689 игроков одновременно, 13 сентября днём в игре было около 36 тысяч.
- Патчи. Режим 60 кадров на консолях в патче первого дня, 9 сентября хотфикс 1.0.4: стабильность, заблокированные квесты, ошибка, мешавшая сохраняться, просадки на контроллере Steam.
- Моды. На ПК почти сразу появились моды, которые убирают ограничение по времени.
С производительностью на ПК всё неоднозначно. CD-Action в технической рецензии на RTX 5070 Ti с Ryzen 7 9800X3D в лесной локации намерил 30 кадров в 4K на ультра без апскейла, около 57 кадров с DLSS в режиме Performance и около 50 кадров в 1440p без апскейла. Издание отметило упор в процессор в городах, отсутствие HDR и работу ниже 60 кадров на Steam Deck. IGN, наоборот, писал, что игра обошла типичные для Unreal Engine 5 проблемы на ПК. На PS5 Pro режим производительности держит 60 кадров.

Как игру приняли критики и игроки
Рецензии вышли 31 августа, и для студии это был нервный день. Матеуш Томашкевич признался в соцсети X, что ждать оценок было, мягко говоря, мучительно. Итог получился сильным: на Metacritic 83 балла по всем платформам и 8,2 от игроков, на OpenCritic 85 и рейтинг Mighty, игру рекомендуют 92% критиков. В Steam после первой недели со статусом "в основном положительные" отзывы выросли до "очень положительных", 85,7%.

Разброс в прессе большой, от 9,5 у Destructoid до 3 из 5 у GamesRadar+. PC Gamer назвал игру одной из лучших больших ролевых экшен-игр за многие годы, Eurogamer чертовски сильным дебютом, IGN одной из лучших RPG с открытым миром этого года.

- Хвалят. Сценарий и квесты, две формы героя, систему времени, из-за которой выбор имеет вес, атмосферу. CD-Action отдельно отметил польскую озвучку.
- Ругают бой. Камера, захват цели и столкновения, а драки человеком и вампиром, по мнению GameSpot и RPGFan, ощущаются слишком похоже.
- Спорят о времени. PC Gamer считает давление таймера во многом иллюзорным, Game Informer, наоборот, слишком жёстким.
- Ругают остальное. Пустоватый открытый мир у RPGFan, баги, проваливание сквозь текстуры и слабая концовка у CD-Action.

Студия уже думает о продолжении. 8 сентября, меньше чем через неделю после релиза, Якуб Шамалек опубликовал вакансию ведущего сценариста:
Ищу ведущего сценариста, который поможет мне и нарративной команде создать следующую главу саги Dawnwalker.
Якуб Шамалек, Rebel Wolves, сентябрь 2026Если коротко, The Blood of Dawnwalker похожа на "Ведьмака 3" потому, что её делали те же люди, но это не клон. Таймер на 30 дней, две формы героя и отказ от линейного сюжета делают её другой игрой. Тем, кто любил квесты "Ведьмака", она почти наверняка понравится. Тем, кто ждёт от ролевой игры отточенного боя, стоит сначала посмотреть геймплей выше.
Источники
Уход Конрада Томашкевича из CD Projekt Red и его слова в 2021 году приведены по Bloomberg от 4 мая 2021 года и пересказам PC Gamer и TheGamer. Состав основателей Rebel Wolves и даты основания взяты из IGN и RPGFan, приход Матеуша Томашкевича из Game Developer, биографии команды из PC Gamer. Численность студии взята из Bloomberg в пересказе Wikipedia, The Game Business от 14 апреля 2026 года и пресс-релиза к выходу игры. Инвестиции NetEase описаны по Game World Observer, заявление Томаша Тинца по GamingBolt, договор с Bandai Namco по пресс-релизу издателя от 21 октября 2024 года. Сюжет, механики и даты разработки взяты из Wikipedia, пресс-релизов Bandai Namco, превью PC Gamer от июля 2026 года и Game Informer с gamescom 2025. Слова Томашкевича 2026 года взяты из The Game Business и PC Gamer, слова о саге из новости Bandai Namco от 5 июня 2026 года. Данные о пересечении аудитории с "Ведьмаком 3" взяты из GamesRadar+ со ссылкой на Alinea Analytics. Спор о 60 кадрах описан по VGC, выход на золото по OpenCritic. Дата выхода, цитаты из пресс-релиза и продажи взяты из пресс-релиза Bandai Namco от 3 сентября 2026 года и PC Gamer, пиковый онлайн из SteamCharts, текущий онлайн и отзывы из Steam на 13 сентября 2026 года, хотфикс 1.0.4 с официального сайта игры. Замеры производительности взяты из технической рецензии CD-Action от 31 августа 2026 года. Средние оценки взяты с Metacritic и OpenCritic на 13 сентября 2026 года, оценки изданий из Wikipedia и OpenCritic, выдержки из рецензий PC Gamer, Eurogamer, IGN, GameSpot, CD-Action и GamesRadar+. Вакансия Якуба Шамалека приведена по PC Gamer от 8 сентября 2026 года. Графики оценок построены нами по этим цифрам. Видео с официального канала игры на YouTube, скриншоты со страницы игры в Steam.

