Восьмого сентября в Hunt: Showdown 1896 начинается "Кровавый завет", и Crytek называет его самым крупным событием года. Вместе с ним приезжает обновление 2.9, а над болотами и распадком встаёт Кровавая луна. Ниже всё, что уже известно, по официальному описанию студии.

Про что событие
История про тёмные опыты и голод. Охотник по имени Уоррен Рассетт потерял из-за Порчи всё, пока к нему не пришла Линч со своей новой кровяной сывороткой. Рассетт подсел намертво и получил неутолимую жажду крови, с последствиями, которые игрокам и предстоит раскопать.
Событие идёт на обеих картах, и на болотах, и в распадке. Дата старта 8 сентября, обновление 2.9 выходит одновременно.

Make Them Bleed: общий счётчик на всех
Главная механика события это общий прогресс. Очки зарабатывают все игроки сразу, выполняя задачи в вылазках, убивая монстров и целей, а также взаимодействуя с кровавыми колодцами. Копится это в один счётчик на всё сообщество.
- Этап I. Открывает всем новое время суток, ту самую Кровавую луну.
- Этап II. Открывает новую черту Chupacabra.
- Этап III. Crytek не говорит, что там, обещает выпустить на болота "настоящий новый кошмар".

Кровавые колодцы и две новые черты
Колодцы разбросаны по обеим картам, по одному на комплекс. Работают как улика: каждая команда может воспользоваться колодцем один раз. Взамен на небольшую часть здоровья охотник получает выжигаемую черту Siphon.
- Siphon. Позволяет снять редкую черту с тела чужого охотника, оставив вместо неё сам Siphon. Колодцы стоят на картах на первом и втором этапах события.
- Chupacabra. Позволяет взаимодействовать с животными и восстанавливать один кусок здоровья. После разблокировки покупается за два очка улучшений.
Обратите внимание, обе черты выжигаемые. То есть работают до смерти охотника, а не навсегда.

Кровавая луна и две её фазы
Это новое динамическое время суток, и оно меняется прямо во время матча. Фазы две, и разница между ними не косметическая.
- Интенсивная Кровавая луна. Багровый свет пробивается сквозь тучи, карта заливается красным, а монстры нападают агрессивнее и быстрее.
- Тёмная Кровавая луна. Тучи затягивают небо, видимость падает, зато поведение монстров возвращается к обычному.
Для перестрелок это значит, что привычная логика подхода к комплексу будет меняться в течение одного матча дважды: то вас слышно и видно из-за красного зарева, то не видно ничего.

Новый дробовик Burgess
Складной дробовик с продольно-скользящим затвором, длинным стволом и магазином на шесть патронов. Занимает три ячейки, а расплата за это долгие анимации доставания и убирания. Работает с чертой Bulletgrubber, то есть выброшенные целые патроны можно подбирать обратно.
- Burgess Bayonet. С клинком, но достаётся ещё дольше.
- Burgess Trauma. Усиленный приклад, тяжёлая атака ближнего боя превращается в удар молотом.
На время события все версии Burgess открываются через боевой пропуск и остаются открытыми после престижа. В обычную прокачку оружия их добавят уже после окончания события.

Что ещё меняет обновление 2.9
Тут изменений много, и часть из них меняет привычки сильнее, чем само событие.
- Точки эвакуации, точки снабжения и вышки скрыты по умолчанию. Взаимодействие с уликой открывает две точки эвакуации, карты разведки могут появиться на любой точке снабжения, а подзорная труба по-прежнему показывает скрытые значки компаса.
- Баланс оружия. У охотничьего лука урезали дальность убийства с одного попадания и запас стрел, Terminus получил больше урона и более плотный разброс, пули-слаги подешевели у нескольких стволов, появились высокоскоростные патроны для LeMat. Цены инструментов и расходников пересмотрены, а у тяжёлого ножа улучшили попадание в ближнем бою.
- Черты сохраняются в наборах снаряжения, от нуля до пятнадцати на сборку, за деньги и очки улучшений. Слотов охотников стало сто вместо семидесяти пяти.
- Подбор игроков. Вернувшимся после долгого перерыва дадут временный модификатор, снижающий сложность подбора, он будет плавно сходить на нет. Новичкам вместо резкого обрыва на определённом ранге сделали плавную кривую.
- Компенсации за читеров. Если ваш охотник погиб от подтверждённого читера, вам автоматически вернут фиксированную сумму игровых денег. Если ваша жалоба привела к наказанию, придёт уведомление. И то, и другое покажут при первом входе после того, как с читером разобрались.
Если вы в Hunt не заходили давно или только присматриваетесь, у нас есть большой разбор того, как игра ощущается в 2026 году. Событие с общим счётчиком, кстати, лучший момент, чтобы вернуться: народу в матчах будет заметно больше обычного.
Источники
Состав события, механики, черты, оружие и изменения обновления 2.9: официальное объявление Crytek от 24 августа 2026 года.
Дата старта и объявления о трансляциях: новости Hunt: Showdown 1896 в Steam, 5 сентября 2026 года.

