• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Гайды
  • Новости железа
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Первое обновление Steam Frame: быстрая зарядка и починенный микрофон
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / Первое обновление Steam Frame: быстрая зарядка и починенный микрофон

Новости железа

Первое обновление Steam Frame: быстрая зарядка и починенный микрофон

Обновлено: 20 сентября 2026 09:21
David Freeman
Поделиться
3 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPC

Valve выпустила первое системное обновление для Steam Frame, своего автономного шлема, который поступил в продажу 14 сентября. SteamOS 0.3.0 вышла 17 сентября, и главный пункт в ней самый приземлённый: шлем стал заметно быстрее заряжаться, когда он выключен или спит. Заодно починили хрипящий микрофон и поведение сглаживания движения.

Содержание
  • Что поменялось
  • Почему зарядка вообще стала темой
  • Что это значит для владельцев

Список изменений короткий, но по нему хорошо видно, на что жаловались первые покупатели.

Что поменялось

What SteamOS 0.3.0 changes on Steam Frame
Иллюстрация FramesGames

Формулировки Valve в заметках к обновлению предельно сухие: заметно более быстрая зарядка в выключенном состоянии и во сне, улучшенное отслеживание контроллеров при работающей отдаче, лучшая стабильность системы под нагрузкой и исправление ошибки с искажённым звуком микрофона. В разделе интерфейса починили настройку сглаживания движения Force Always-On для отдельных игр, поправили её поведение в Half-Life: Alyx, добавили управление затемнением игры при открытом меню и убрали автоматический показ границ игровой зоны.

Почему зарядка вообще стала темой

Half-Life Alyx view of City 17 and the Citadel
Half-Life: Alyx

Претензия появилась буквально в первые дни. По замерам изданий, разряженный Steam Frame начинал заряжаться примерно с восьми ватт и разгонялся до двадцати семи, то есть шлем, оставленный на ночь, мог встретить утро не таким бодрым, как рассчитывал владелец. Valve цифр не приводит и обещает просто "заметно быстрее", так что реальный выигрыш ещё предстоит померить.

Мы в FramesGames относимся к таким формулировкам спокойно: пока нет цифр, это заявление, а не результат. Как только появятся независимые замеры времени зарядки до и после, добавим их сюда.

Что это значит для владельцев

Half-Life Alyx character in a workshop
Half-Life: Alyx

Обновление уже доступно всем, но сам шлем пока добрался не до всех: письма с покупкой в США и Европе начали уходить только 18 сентября. Цена в Steam сейчас 1 059 долларов, и это автономное устройство на SteamOS, а не приставка к компьютеру, поэтому системные обновления для него будут выходить так же, как для Steam Deck.

Отдельно приятно, что первым же патчем занялись мелочами вроде границ игровой зоны и затемнения картинки под меню. Это те вещи, которые в обзорах обычно не попадают в список претензий, но раздражают каждый день.

Источники

Полный список изменений и дата выхода обновления: заметки Valve к SteamOS 0.3.0 в новостях Steam Frame от 17 сентября 2026 года. Цена и дата начала продаж: страница Steam Frame в Steam на 20 сентября 2026 года.

Замеры мощности зарядки до обновления и сроки рассылки писем покупателям: TechPowerUp от 20 сентября 2026 года.

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду
Valve открыла исходники Lepton, слоя для запуска Android-игр на Steam Frame
Ryzen 5 5500F и 7500: AMD выпустила их молча
RTX 5090 в Германии перешагнула 5000 евро, плюс 250 за четыре дня
Моддер собрал RTX 3070 Ti на 16 ГБ, которую NVIDIA так и не выпустила, и она работает
Источники:ValveTechPowerUp
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Гайды

Росомаха в играх: эволюция персонажа с 1989 по 2026 год

21 сентября 2026
Новости игр

Слив на 192 ГБ: вырезанный Либерти-Сити для GTA 5 и ранние файлы GTA 6

21 сентября 2026
Новости игр

Оценки Silent Hill: Townfall: 81 на Metacritic, 89 от PC Gamer и претензии к стелсу

21 сентября 2026
Гайды

Эволюция Resident Evil: с чего начиналась серия и к чему пришла за 30 лет

20 сентября 2026
Новости игр

Final Fantasy VII Revelation займёт около 200 ГБ, подтвердил гейм-директор

20 сентября 2026
Новости игр

В Apex Legends забанили 258 игроков из Predator за передачу аккаунтов

20 сентября 2026

You Might Also Like

Новости железа

Windows 11 оптимизируют под 8 ГБ, приложения запускаются на 40 процентов быстрее

11 сентября 2026
Новости железа

Комплектующие дорожают со всех сторон: процессоры, память и видеокарты разом

11 сентября 2026
CONTROL Resonant PC requirements, cover
Новости железа

Remedy показала требования CONTROL Resonant: шесть конфигураций и апскейлер в каждой

10 сентября 2026
Новости железа

Radeon RX 9070 XT обошла RTX 3080 в опросе Steam и стала первой среди Radeon

10 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?