Bloodborne впервые запустили на ПК без эмуляции процессора. Фанатский порт bbport берёт оригинальный код версии для PS4 и выполняет его прямо на процессоре компьютера, а графику переводит в Vulkan. Подвох в двух вещах: работает он только на Linux и Steam Deck, и игру нужно снять с собственной PS4. Sony и FromSoftware за 11 лет так и не выпустили официальную версию для ПК.

Как это работает
Процессор PS4 построен на той же архитектуре x86-64, что и обычный ПК, и этим автор порта воспользовался. Код игры не эмулируется, а исполняется как есть, а системные библиотеки PS4 подменяет собственная прослойка, написанная специально под Bloodborne. Сам автор сравнивает проект с Wine и DXVK, только для одной игры. Графическое ядро взято из эмулятора shadPS4 и переработано: в нём около двухсот помеченных правок и новые модули, от векторов движения до апскейлеров.
Главный прорыв в многопоточности. Поначалу весь поток команд видеокарты PS4 разбирал один поток, и игра упиралась примерно в 26 кадров. Теперь разбор и запись команд разнесены по разным потокам, и, по данным автора, игра выдаёт от 90 до 150 кадров в зависимости от разрешения и сцены.
Что даёт порт по сравнению с PS4

- Кадры. Режимы на 30, 60 и 90 кадров вместо вечных 30 на PS4.
- Апскейлеры. FSR 3.1, FSR 4 и FSR 4.1.1 с настоящими векторами движения игры. FSR 4 работает и на Radeon RX 6000 и 7000, если видеокарта поддерживает нужные инструкции.
- Цифры автора. На Radeon RX 7800 XT около 90 кадров в 4K с FSR 4 Balanced и около 150 в 1440p с FSR 4 Quality. Это замер на одной машине, независимых тестов пока нет.
- Картинка. Анизотропная фильтрация 16x вместо 1x у большинства текстур, сглаживание, при котором тонкие перила и решётки мерцают заметно меньше.
- Steam Deck. Готовый образ AppImage, вывод в 720p, геймпад и клавиатура.
Проект развивается бешеными темпами. Версия 0.1 появилась на GitHub 1 октября, а 0.4 вышла уже 7 октября, за неделю набрав больше 1500 звёзд. В последней версии апскейлер FSR 4.1.1 собирается кнопкой из одной DLL, а на видеокартах RX 9000 он работает в режиме FP8.
Подвохи, о которых стоит знать

- Только Linux. Версии для Windows нет. Владельцам Windows по-прежнему остаётся эмулятор shadPS4, на котором работает и фанатский ремастер BB PC Remaster.
- Своя копия игры. Файлов игры в комплекте нет. Нужен расшифрованный дамп Bloodborne версии 1.09 со своей PS4, а снять его можно только с взломанной консоли. Базовая версия 1.00 вылетает на старте.
- Экспериментальная стадия. Автор честно пишет: игра запускается, загружает сохранения и играется, но полное прохождение не проверено, а тестировал он на одной машине с Radeon RX 7800 XT.
- Новый режим памяти. Он ускоряет игру на 20-25 процентов там, где она упирается в процессор, но работает только на видеокартах AMD и может вылетать. По умолчанию он выключен.
Иначе говоря, это ещё не "Bloodborne на ПК" для всех, а очень убедительное доказательство, что такой порт возможен. Официальный ПК-порт за 11 лет так и не появился, а энтузиасты собрали рабочую нативную версию за неделю.
Источники
Устройство порта, функции, требования, статус и замеры автора: README и описания релизов 0.1-0.4 проекта deadinside28/bloodborne_pc на GitHub, лицензия GPL-2.0, 1-7 октября 2026 года. Первые сообщения о выходе: iXBT Games, 4 октября 2026 года, Wccftech и DSOGaming.
Изображения: Bloodborne, те же кадры, что в нашем материале о BB PC Remaster.

