Bloodborne draait voor het eerst op pc zonder emulatie van de processor. De fanport bbport neemt de originele code van de PS4-versie en voert die direct uit op de processor van de computer, terwijl de graphics naar Vulkan worden vertaald. Er zijn twee addertjes: hij werkt alleen op Linux en de Steam Deck, en je moet de game van je eigen PS4 halen. In 11 jaar hebben Sony en FromSoftware nooit een officiële pc-versie uitgebracht.

Hoe het werkt
De processor van de PS4 gebruikt dezelfde x86-64-architectuur als een gewone pc, en daar maakte de maker van de port gebruik van. De code van de game wordt niet geëmuleerd maar gewoon uitgevoerd, terwijl een eigen laag die speciaal voor Bloodborne is geschreven de systeembibliotheken van de PS4 vervangt. De maker vergelijkt het project met Wine en DXVK, alleen dan voor één game. De grafische kern komt uit de emulator shadPS4 en is omgebouwd: er zitten zo'n tweehonderd gemarkeerde wijzigingen in plus nieuwe modules, van bewegingsvectoren tot upscalers.
De grote doorbraak is multithreading. In het begin verwerkte één thread de hele commandostroom van de PS4-gpu, en de game bleef steken rond 26 fps. Nu lopen decoderen en opnemen op aparte threads, en volgens de maker haalt de game 90 tot 150 fps, afhankelijk van resolutie en scène.
Wat de port toevoegt ten opzichte van de PS4

- Framerate. Modi van 30, 60 en 90 fps in plaats van de eeuwige 30 op de PS4.
- Upscalers. FSR 3.1, FSR 4 en FSR 4.1.1 met de echte bewegingsvectoren van de game. FSR 4 werkt ook op Radeon RX 6000 en 7000, als de kaart de benodigde instructies ondersteunt.
- Cijfers van de maker. Op een Radeon RX 7800 XT zo'n 90 fps in 4K met FSR 4 Balanced en zo'n 150 fps in 1440p met FSR 4 Quality. Dat is één machine, onafhankelijke tests zijn er nog niet.
- Beeld. 16x anisotrope filtering in plaats van 1x op de meeste textures, en anti-aliasing waarbij dunne relingen en tralies merkbaar minder flikkeren.
- Steam Deck. Een kant-en-klare AppImage, uitvoer in 720p, gamepad en toetsenbord.
Het project gaat razendsnel. Versie 0.1 verscheen op 1 oktober op GitHub, en 0.4 was er op 7 oktober al, met meer dan 1500 sterren in een week. In de nieuwste versie wordt de upscaler FSR 4.1.1 met één knop uit een enkele DLL gebouwd, en op RX 9000-kaarten draait hij in FP8-modus.
De addertjes die je moet kennen

- Alleen Linux. Een Windows-versie is er niet. Wie Windows gebruikt, houdt de emulator shadPS4, waarop ook de fanremaster BB PC Remaster draait.
- Je eigen exemplaar van de game. Er zitten geen gamebestanden bij. Je hebt een ontsleutelde dump van Bloodborne versie 1.09 van je eigen PS4 nodig, en die kun je alleen van een gejailbreakte console halen. De basisversie 1.00 crasht bij het opstarten.
- Experimentele fase. De maker is eerlijk: de game start, laadt saves en is speelbaar, maar een volledige playthrough is niet gecontroleerd, en getest is er op één machine met een Radeon RX 7800 XT.
- De nieuwe geheugenmodus. Die maakt de game 20 tot 25 procent sneller waar hij op de processor leunt, maar werkt alleen op AMD-kaarten en kan crashen. Standaard staat hij uit.
Met andere woorden: dit is nog geen "Bloodborne op pc" voor iedereen, maar wel een heel overtuigend bewijs dat zo'n port mogelijk is. Een officiële pc-port kwam er in 11 jaar niet, en liefhebbers bouwden in een week een werkende native versie.
Bronnen
Hoe de port werkt, functies, vereisten, status en de metingen van de maker: de README en releasenotities van versies 0.1-0.4 van deadinside28/bloodborne_pc op GitHub, licentie GPL-2.0, 1-7 oktober 2026. Eerste berichten over de release: iXBT Games, 4 oktober 2026, Wccftech en DSOGaming.
Afbeeldingen: Bloodborne, dezelfde beelden als in ons stuk over BB PC Remaster.

