De opensource PlayStation 5-emulator KytyPS5 is zover dat de consoleversie van GTA 5 op een gewone pc start en plaatselijk 60 beelden haalt. Minutenlang, daarna klapt hij eruit. In juli kwam dezelfde emulator niet verder dan de menus, en een maand eerder bleef hij op het opstartscherm hangen.

Wat er precies te zien was
Het filmpje ging dit weekend rond. GTA 5 draait de proloog in het besneeuwde North Yankton, veertig tot zestig beelden afhankelijk van de scene. De hardware in de demo is niet bescheiden: een Ryzen 9 9950X3D met een Radeon RX 7900 XT. De game speelt tot aan de politie, daar loopt de emulator vast.
Een kanttekening vooraf, want die telt. Die cijfers zijn niet onze meting en ook niet die van de makers van de emulator. Het is wat er op andermans filmpje te zien is en wat TechPowerUp erover schreef. Wij kunnen het niet controleren en verkopen het dus niet als benchmark.
Naast GTA 5 zijn er nog een paar consolegames getoond die zestig beelden halen op dezelfde emulator. Het gaat dus niet om een enkele gelukstreffer.

Wat voor project dit is
KytyPS5 is een opensource PlayStation 5-emulator in C++, gegroeid uit een zwaar verbouwde versie van Kyty van InoriRus. De licentie is GPL 2.0 en de repository is aangemaakt op 9 juni 2026.
- Windows, Linux en macOS. Windows is het hoofdplatform en wordt het meest getest. De macOS-build is voor x86-64 gebouwd en draait op Apple Silicon via Rosetta 2, met Vulkan van MoltenVK.
- 1979 sterren en 188 forks op de ochtend van 7 september. Voor een project van drie maanden oud is dat veel.
- Er verschijnen meerdere builds per dag. Alleen al op 7 september waren het er drie: om 08:34, 08:47 en 09:19 UTC.
- Games en systeemsoftware deelt het project niet. In de README staat apart dat het niets met Sony te maken heeft en dat je alleen legaal verkregen bestanden hoort te gebruiken.
De compatibiliteitslijst wordt door de community bijgehouden op een aparte projectpagina. Daar is ook te zien dat 2D-games veel makkelijker opstarten dan 3D-games, en dat Unreal Engine 4 en 5 en Unity het beste passen.

Wat hij nog niet kan
De makers vragen om niet te worden bedolven onder foutmeldingen en beschrijven de stand van zaken zonder opsmuk: reken op crashes, grafische rommel, lage compatibiliteit en slechte prestaties. Precies dat gebeurt in de GTA 5-video, alleen zitten er een paar speelbare minuten voor de crash.
Het andere grote PS5-project, SharpEmu, kiest de omgekeerde weg. Daar bouwen ze eerst een nauwkeurige laag onderin en pakken ze pas daarna losse games aan. Saaier om naar te kijken, en in emulatie betaalt dat zich meestal terug.
Mij interesseert dit niet als manier om te spelen. GTA 5 via een PS5-emulator spelen terwijl de eigen pc-versie in Steam staat, slaat nergens op. Het interessante zit elders: vijf jaar lang gold de PS5 als dichte doos, en dit project haalde in drie maanden speelbare minuten in een grote game.

Nee, GTA 6 gaat hier niet op draaien
Die vraag komt in elk draadje langs, dus het antwoord meteen. Tussen een paar minuten proloog uit 2013 op topspullen en het daadwerkelijk spelen van GTA 6 zit een kloof, en geen enkel ontwikkeltempo dicht die vanzelf.
GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 op consoles, een pc-versie heeft Rockstar helemaal niet aangekondigd. Wat er vandaag bekend is, staat in een apart stuk over de pc-versie. Kort gezegd: je gaat wachten, en officieel wachten.
Er is nog een tweede obstakel, puur technisch. Een emulator heeft de spelbestanden nodig, en GTA 6 komt niet op schijf uit. Hoe je om een uitsluitend digitale uitgave heen komt, heeft nog niemand uitgelegd.
Bronnen
Projectbeschrijving, ontwikkelstatus, platforms, licentie, builddata en de waarschuwing over crashes: de KytyPS5-repository op GitHub, gecontroleerd op 7 september 2026.
Beelden per seconde in de demo, de hardware, de scene in North Yankton en de vergelijking met SharpEmu: bericht van TechPowerUp van 6 september 2026.
Beelden uit de game: de pagina van Grand Theft Auto V Enhanced op Steam.

