• TRENDING
  • Warframe
  • Gamenieuws
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Bloodborne-remaster op pc: de mod die Sony nooit maakte
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Gamenieuws / Bloodborne-remaster op pc: de mod die Sony nooit maakte

Gamenieuws

Bloodborne-remaster op pc: de mod die Sony nooit maakte

Bijgewerkt: 12 september 2026 12:04
David Freeman
Delen
10 min lezen
Hunter facing a burning beast in Bloodborne with the mod figures over the frame
DELEN
PlatformenPlayStation 4

Op 10 september zette een modder met de naam fromsoftserve versie 1.01 van BB PC Remaster op Nexus Mods. Het bestand is 18,9 gigabyte. Het geeft dynamische schaduwen aan een spel dat die nauwelijks had, verdubbelt de resolutie van de meeste texturen en steekt de straatlantaarns van Yharnam aan die sinds 2015 donker staan.

Содержание
  • Wat de mod BB PC Remaster echt verandert
  • Waarom Bloodborne een legende werd en op een console bleef
  • De 60 beelden-patch en de juristen van Sony
  • Hoe het spel toch op een pc terechtkwam
  • Wat het je kost om het te draaien

Bloodborne is nooit op pc verschenen. Er is geen port, geen remaster, geen aankondiging, helemaal niets. Wat er wel is, is een emulator en een persoon die twee jaar lang het spel met de hand opnieuw heeft opgebouwd.

Wat de mod BB PC Remaster echt verandert

Een jager in kraaienveren tegenover een enorme vijand in Bloodborne
Bloodborne

Het belangrijkste zijn de schaduwen. Bij Bloodborne wierp het grootste deel van de geometrie helemaal niets, wat voor een consolegame uit 2015 normaal is en heel opvallend zodra je erop let. De mod zet dynamische schaduwen aan in het hele spel en herschrijft de parameters die bepalen hoe ver die schaduwen reiken en hoe stabiel ze zijn.

  • Lichtbronnen die alleen decoratie waren geven nu licht. Straatlantaarns, wandlampen, kaarsen en fakkels hadden geen verlichting eraan gekoppeld. Nu wel.
  • Texturen twee en vier keer opgeschaald. Daarbij nieuwe glansmappen gemaakt uit die opgeschaalde versies, zodat natte steen ook als natte steen leest en niet als een vlakke grijze veeg.
  • Parallax occlusion mapping op veel oppervlakken. De maker schrijft zelf op zijn modpagina dat dit met elke versie groeit, wat een eerlijke mededeling is.
  • Het werk aan personages is begonnen. Ludwig, het Cleric Beast en Father Gascoigne hebben glansmappen in hogere resolutie, en Gehrman is apart aangepast zodat hij niet langer in olie gedoopt lijkt.
  • Er zit een ReShade-preset bij. De nieuwe voegt omgevingsocclusie en globale belichting toe via een shader uit de gemeenschap, plus temporele antialiasing en verscherping.

Er is ook een tweede download voor wie het licht- en geometriewerk wil zonder die enorme texturen. Verstandig, want juist de texturen dwingen je om de emulator duizenden megabytes extra geheugen te geven.

Waarom Bloodborne een legende werd en op een console bleef

Officiele key art van Bloodborne met de jager in een straat van Yharnam
Bloodborne

Bloodborne kwam uit in maart 2015, gemaakt door FromSoftware samen met de Japanse studio van Sony, exclusief voor de PlayStation 4. Het nam de Souls-formule en gooide het schild eruit. Niets om je achter te verstoppen, geen afwachten, agressie beloond met levenspunten die je terugslaat. Yharnam wordt elf jaar later nog steeds genoemd als mensen willen uitleggen wat sfeer in een game betekent.

En het zat vast op 30 beelden per seconde, op hardware die in 2020 ophield actueel te zijn.

Die combinatie is de hele reden dat dit stuk bestaat. Elke andere FromSoftware-game uit die jaren is geport, gepatcht of opnieuw uitgebracht. Dark Souls kreeg een remaster. Demon's Souls kreeg een volledige remake op PS5. Elden Ring draait overal. Bloodborne, waar mensen het vaakst naar vragen, kreeg niets. Het draait vandaag precies zoals in 2015, en gaat je PS4 kapot, dan koop je een nieuwe PS4.

De 60 beelden-patch en de juristen van Sony

Een jager in een zaal vol wapens in Bloodborne
Bloodborne

In februari 2021 bracht Lance McDonald een patch uit die de beeldsnelheid losmaakte. Makkelijk was het niet, je had een gekraakte PS4 nodig, maar hij werkte, en vier jaar lang was dit het dichtste bij een officiele oplossing dat er bestond.

Op 31 januari 2025 stuurde Sony een verzoek tot verwijdering en haalde McDonald de links weg.

Bijna vier jaar stilte, dan een juridische brief, en nog altijd geen eigen remaster. De redenering van zo'n bedrijf snap ik. Ik vind het ook de helderste verklaring waarom zoveel mensen hun avond nu rustig aan een emulator geven.

Lees ook

GTA 5 on the KytyPS5 emulator, cover
PS5-versie van GTA 5 draait nu op de pc via KytyPS5
Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0

Hoe het spel toch op een pc terechtkwam

Tijdlijn van hoe Bloodborne op een pc terechtkwam
Illustratie van FramesGames

shadPS4 is een open source PlayStation 4-emulator die George Moralis in oktober 2022 begon. Het project heeft nu meer dan 32 duizend sterren op GitHub en er komen dagelijks wijzigingen bij. Bloodborne werd vrijwel meteen de onofficiele mascotte.

Het tempo in de zomer van 2024 was bespottelijk. Op 5 juli kwam het spel tot het personagescherm, verzuipend in een rood filter. Op 19 augustus draaide versie 0.2.1 zowel de winkelversie als de alfa zonder crashes, en sommigen meldden al meer dan 60 beelden. Begin september haalde het beeld dat in, met occlusie, scherptediepte, dynamisch licht en schaduwen.

Daarna kwam het trage, onaantrekkelijke deel, zoals altijd bij zulke projecten. Het grootste deel van 2025 was het spel alleen speelbaar als je mods installeerde die grafische fouten omzeilden, waarvan de ergste personagemodellen uit elkaar liet spatten in stekels van geometrie. Dat werd pas in juli 2025 opgelost met een experimentele functie in versie 0.10.0. In januari 2026 mat Digital Foundry tot 60 beelden op 4K met een RTX 4080, met de kanttekening dat boven de 60 nog steeds fouten optreden.

Twee weken nadat je door het spel kon lopen, op 4 september 2024, zette fromsoftserve de eerste versie van BB PC Remaster online. Sindsdien groeit de mod, via 0.87 en 0.99 en alle kleine stappen ertussen, tot de 1.01 van deze week.

Wat het je kost om het te draaien

Een menigte met fakkels in Central Yharnam in Bloodborne
Bloodborne

Meer dan je zou hopen, en de maker is er open over. De handleiding bij de mod vraagt je om in shadPS4 de devkit-consolemodus aan te zetten, de grafische heap te vergroten en ongeveer 5000 megabyte extra geheugen toe te wijzen, anders weigeren de texturen van hoge resolutie te renderen. Modeldetail gaat op de hoogste stand. De lichtroosterpatch kies je op de resolutie van je monitor.

De vraag over beeldsnelheid heeft een echt interessant antwoord. Er is een patch voor 60 beelden, en de maker gebruikt hem niet. Zijn redenering is dat de invoervertraging bij 60 over de hele linie oploopt, ook als de beeldsnelheid stabiel blijft, terwijl de oorspronkelijke limiet van 30 juist heel lage vertraging heeft. Hij speelt bewust op 1440p en 30 beelden. Niet iedereen is daar gevoelig voor, voegt hij eraan toe, en dat is eerlijk.

Bugs blijven bugs. In Old Yharnam staan zuilen die er of te licht of te donker uitkomen, en dat staat op de modpagina als onopgelost genoteerd.

Dit alles vervangt geen fatsoenlijke port van Sony. Het is een persoon met een textuuropschaler en veel geduld, werkend op een emulator die ook uit het niets gebouwd moest worden. De cijfers zeggen dat mensen het willen: 176 duizend downloads en 1402 aanbevelingen voor een mod bij een spel dat op dit platform officieel niet bestaat.

Bronnen

De gegevens over de mod komen van de pagina BB PC Remaster op Nexus Mods, gecontroleerd op 10 september 2026: maker fromsoftserve, versie 1.01 van 10 september 2026, bestandsgrootte 18,9 gigabyte, eerste upload op 4 september 2024, 1402 aanbevelingen, 72302 unieke en 176406 totale downloads, en de volledige lijst met wijzigingen, waaronder dynamische schaduwen, het aangepaste schaduwbereik, de puntlichten bij lampen en kaarsen, de opgeschaalde texturen en glansmappen, parallax occlusion mapping, het werk aan Ludwig, het Cleric Beast, Father Gascoigne en Gehrman, de ReShade-preset, de aparte download met de oorspronkelijke texturen, de aanbevolen shadPS4-instellingen met 5000 megabyte extra geheugen, de eigen redenering van de maker over invoervertraging bij 30 tegenover 60 beelden, en de onopgeloste zuilen in Old Yharnam. De gegevens over de emulator komen uit de shadPS4-repository en het Wikipedia-artikel over het project: start van de ontwikkeling in oktober 2022 door George Moralis, het aantal sterren op 10 september 2026, het opstarten op 5 juli 2024 met het rode filter, versie 0.2.1 op 19 augustus 2024, de beeldverbeteringen van begin september 2024, de geometriefouten opgelost door readbacks in versie 0.10.0 in juli 2025, en de meting van Digital Foundry van tot 60 beelden op 4K met een RTX 4080 in januari 2026. De patch voor 60 beelden van Lance McDonald van 21 februari 2021 en het verwijderingsverzoek van Sony van 31 januari 2025 komen uit zijn eigen bericht en uit persberichten van die dag. De release van Bloodborne in maart 2015 op PlayStation 4 komt van de pagina in de PlayStation Store. De oordelen over hoe Sony met het spel is omgegaan zijn van ons.

Gratis dit weekend: Borderlands 4, F1 25 en zes op Xbox
Patch 2.0.5 voor S.T.A.L.K.E.R. 2 brengt ruim tweehonderd reparaties
Valheim 1.0 kreeg een 10 van IGN en klom op Steam van plek 98 naar 12
Marvel's Wolverine komt uit op 77 bij Metacritic, met nul negatieve recensies
Game Pass beperkt cloudgaming: 15 uur per maand op Ultimate
Bronnen:Nexus ModsshadPS4
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Official AMD render of the boxed Ryzen 5 5500F with the key figures over it
Hardwarenieuws

Ryzen 5 5500F en 7500: AMD bracht ze zonder woord uit

12 september 2026
RTX 5090 passed 5000 euro, cover
Hardwarenieuws

RTX 5090 ging in Duitsland door de 5000 euro, plus 250 in vier dagen

12 september 2026
Handleidingen

Uniek pantser in S.T.A.L.K.E.R. 2: elk exoskelet, de stats en waar je het vindt

11 september 2026
Hardwarenieuws

Een modder bouwde de 16 GB RTX 3070 Ti die NVIDIA nooit uitbracht, en hij werkt

11 september 2026
Hardwarenieuws

Windows 11 wordt geoptimaliseerd voor 8 GB-pcs, apps starten 40 procent sneller

11 september 2026
Hardwarenieuws

Pc-onderdelen worden van alle kanten duurder: cpus, geheugen en videokaarten tegelijk

11 september 2026

You Might Also Like

Onimusha sold a million copies on day one, cover
Gamenieuws

Onimusha verkocht een miljoen exemplaren op dag een

8 september 2026
Gamenieuws

Jason en Lucia in GTA 6: alles wat over hun relatie bekend is

6 september 2026
Gamenieuws

Blood Testament in Hunt: Showdown 1896: alles over het evenement van 8 september en Update 2.9

6 september 2026
Gamenieuws

Valheim verlaat op 9 september de early access met de Deep North-biome

6 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?