De originele Metroid Prime uit 2002 voor de GameCube is nu een native game op pc en Android. Het fanproject MetroidPrimePort is geen emulator: het draait op PrimeDecomp, een decompilatie die de code van de game met de hand terugbracht naar broncode. Het werkt op Windows, Linux en Android en bevat geen gamedata, dus je hebt je eigen schijfimage nodig. En het gaat razendsnel: tien versies tussen 4 en 9 oktober, en de versie 0.19.0 van vandaag voegt een ingebouwde randomizer toe.
Wat de port kan en wat je nodig hebt

- Beeld. Breedbeeld met goed ingekaderde cutscenes, zelfs op ultrawide monitoren, een framerate zonder limiet bovenop de oorspronkelijke vaste spellogica, FOV, MSAA, anisotrope filtering en dynamische resolutie. Het renderen loopt via de Aurora-engine op SDL3 en WebGPU.
- Besturing. Muis en toetsenbord, twee sticks, gyro-richten, alle knoppen aan te passen, en op Android een aanraakindeling naar het voorbeeld van de GameCube-controller.
- Gemak. Acht save states, cutscenes overslaan, een speedruntimer, import van GameCube-geheugenkaarten, een modmap met HD-textures en optionele aanpassingen zoals Fast Morph.
- Randomizer ingebouwd sinds 0.19.0, plus ondersteuning voor Archipelago-multiworld.
De belangrijkste voorwaarde is een image van je eigen schijf: de Amerikaanse v1.00 (GM8E01, revisie 0), en de README noemt ook de Europese GM8P01 met Franse, Duitse, Spaanse en Italiaanse tekst. Windows heeft de Visual C++-runtime nodig, Android versie 9 of nieuwer. Er is ook een zeer experimentele import van materiaal uit Metroid Prime Remastered, die de maker uitdrukkelijk niet ondersteunt. De beelden bij dit bericht zijn officiële screenshots van Remastered van Nintendo; de port zelf is gemaakt op basis van de GameCube-versie.
Tien versies in zes dagen

De maker, Odrannnn, werkt in een tempo waarbij de releasenotities lezen als een dagboek. Op 4 oktober dynamische resolutie en liftsnelheid, op de 5e volumetrische mist en ondersteuning voor oudere Linux, op de 6e drie versies met vernieuwde aanraakbesturing en crashfixes, op de 7e beeldvullend op bijna vierkante en lange schermen en, volgens de maker, 8 tot 27 procent meer fps op geteste telefoons. Versie 0.19.0 van vandaag bracht de randomizer, turbovuur, updatemeldingen en een softwarerenderer voor machines zonder bruikbare videokaart. Het project heeft 270 sterren en meer dan 3.500 commits.
DSOGaming, dat het nieuws op 8 oktober als eerste bracht, noemde het een recompilatie. Volgens de README klopt dat niet: het is een decompilatie, met de hand herbouwde code, dezelfde weg waarlangs Super Mario 64 en The Legend of Zelda: Ocarina of Time naar de pc kwamen. Voor spelers is het verschil klein, voor juristen niet. De README waarschuwt zelf dat de licentie de gamecode in src en include niet dekt; die blijft van Nintendo. Nintendo heeft nog niet gereageerd.
Een week vol fanports

Metroid Prime kwam in een vreemde week: zulke projecten volgen elkaar in hoog tempo op. Op 7 oktober verscheen een native port van P.T. van Kojima, rond dezelfde dagen Bloodborne, op 8 oktober de arcadeversie van Virtua Fighter, en op 9 oktober liet DSOGaming een eerste blik zien op een native port van Super Mario Odyssey. Hoe zulke projecten werken en hoe recompilatie verschilt van decompilatie, lees je in ons stuk over onofficiële ports van Xbox 360 en PS3.
Bronnen
README van MetroidPrimePort, releasenotities van 0.10.1 tot 0.19.0, 04.10 tot 09.10.2026. DSOGaming, John Papadopoulos, 08.10.2026. DSOGaming over de port van Super Mario Odyssey, 09.10.2026. Screenshots van Metroid Prime Remastered van de gamepagina op nintendo.com.

