На Nexus Mods для второй части лежит 1960 модов, и большая часть самых скачиваемых сломалась 20 августа. Обновление 2.0 перевело игру на Unreal Engine 5.5.4, и GSC прямо советовала удалить все моды и ставить их заново только после того, как авторы выпустят версии под 2.0. Ниже то, что пережило переезд, по категориям: оптимизация, оружие, графика, вес, интерфейс и A-Life. В каждой строке мод, у которого есть файл после 2.0 или прямая пометка автора о совместимости.
Три вещи заранее. Моды на ПК отключают достижения. На Xbox моды есть, на PS5 их нет до сих пор. И одну проблему моды не решают никогда: если после патча игра начала вылетать, GSC в каждой заметке к 2.0.x советует первым делом выключить моды.
Что сломало обновление 2.0 и что делать с сохранениями

Перед выходом 2.0 GSC написала прямо: удалите моды и ставьте их, когда авторы обновят, потому что запуск со старыми версиями может дать нестабильность и просадки. Авторы это подтвердили. Создатель Immersive HUD назвал 2.0 "ломающим изменением для всех модов", у NPC Combat Overhaul поменялась сама структура папок. Устояли моды, собранные через официальный способ правки конфигов "bpatch", который появился в патче 1.6: они меняют отдельные поля, а не подменяют файлы целиком.
- Сохранения без модов переносятся в 2.0 и в Cost of Hope целиком, это обещание GSC.
- Сохранения с модами зависят от мода. Stalker Unlimited требует новую игру. A-Life Uh.. Found A Way оставляет в папке файл безопасного удаления, без него сохранение может падать. Перед большим модом скопируйте папку сохранений, это просто здравый смысл.
- Достижения. GSC: игра с модами отключает достижения, и это касается и папки ~mods, и Workshop, и mod.io. Обход есть, мод S2AE, но это подменная библиотека winmm.dll рядом с exe, и Защитник Windows на неё ругается. Автор пишет, что это его собственный код, а GSC отвечает, что за сторонние инструменты отвечаете вы сами.
- Если игра не запускается. С патча 1.7.1 в ней есть защита от модов, которые не дают стартовать, а если не помогло, удалите папку ~mods. Некоторые моды погоды просят ещё и стереть кэш в AppData\Local\Stalker2.
Как поставить: папка ~mods, Workshop и mod.io

Официальных путей два. Steam Workshop и mod.io работают с патча 1.5: подписались, и мод подключится сам, а mod.io открывается прямо из меню игры. В Workshop сейчас 562 мода, на mod.io 365. Всё остальное, а это почти весь Nexus, ставится руками в папку ~mods.
- Steam, GOG, Epic: в папке игры путь Stalker2\Content\Paks\~mods. Папки по умолчанию нет, создайте её сами.
- Game Pass и приложение Xbox на ПК: XboxGames\папка игры\Content\Stalker2\Content\Paks\~mods. Название верхней папки у авторов модов пишется по-разному, особенно после перехода на Xbox Play Anywhere в марте 2026 года, так что ищите по пути от Content.
- После 2.0 многие моды приходят папкой с файлами .pak, .ucas и .utoc, копировать надо её целиком. Если Windows ругается на слишком длинный путь, включите длинные пути или положите файлы без лишней вложенности, как просит автор.
- Порядок загрузки. Файлы грузятся по алфавиту, побеждает последний, поэтому авторы ставят в начало имени z, а в конец _P. С патча 1.7 игра сама показывает окно с конфликтующими модами и пишет список в файл Mod conflicts.csv в AppData. Проверить заранее помогает бесплатный CoMod от Reliser.
- Удаление по GSC: в Workshop отписаться, в mod.io отписаться и удалить папки mod.io\5761 в C:\Users\Public и в AppData\Local, ручные моды удаляются вместе с ~mods.
Это официальный ролик второй фазы Zone Kit, бесплатного набора инструментов GSC в Epic Games Store. С 2.0 моды умеют свои задания, озвучку, перевод текста и сохранение данных, так что следующая волна будет уже не про настройки, а про сюжетные дополнения.
Моды на оптимизацию и графику: один на кадры, а не три

Главное правило здесь: один мод на производительность. Optimized Tweaks пишет, что несовместим с другими модами оптимизации, Ultra Plus просит не ставить рядом правки Engine.ini, а сама GSC относит "оптимизацию через конфиги" к тому, что ломается после патчей первым. Если кадров не хватает, сначала загляните в наш разбор настроек для FPS, а уже потом за модами.
- Optimized Tweaks S.2 от VynnGfx. Самый скачиваемый мод игры, 1,2 миллиона загрузок: правки движка против статтеров и задержки без потери картинки. Версия 3.31 от 3 сентября, после 2.0.
- Ultra Plus. Настройка движка плюс исправление освещения и цвета, ставится через свой менеджер UPM, есть сборка под Game Pass. Версия 6.4.2 от 31 августа. Свежие версии авторы выкладывают в UPM и Discord раньше, чем на Nexus.
- Dynamic Weather Overhaul. Переделанная погода, ночи темнее, объёмный туман, пересобран под 2.0. Не сочетается с погодой от grEdit и с Clear Sky от PanKotan.
- PRZ: Photorealistic Zone. Большой визуальный пакет на шейдерах ReShade, версия 2.4.5H для игры 2.0.6. С DWO не ставить, с Ultra Plus только в варианте "только ReShade".
- Лес и трава от PanKotan (More Realistic Forest и Grass pack): больше хвойных, ближе к настоящей Зоне, обе версии сделаны под 2.0.
Чего избегать: Stalker Optimizer не обновлялся с ноября 2024 года, а популярные пресеты ReShade 2024 года настраивались под картинку до 2.0. Сами файлы игры они не трогают, но как они выглядят на новом движке, никто толком не проверял.
Моды на оружие и баллистику

- OXA: Oxide's eXpanded Armory. Намного больше обвесов и настоящая сборка оружия, вариант Prototype добавляет модульные детали и свой ремонт. 543 тысячи загрузок, версия 3.0.9 от 29 сентября.
- Better Ballistics Redux. Хардкорная переделка стрельбы, точности врагов по рангу, мутантов, аптечек и экономики. Автор честно пишет про "сильно ограниченную совместимость", поэтому есть облегчённый Better Ballistics Core, сделанный уже под 2.0. С OXA Prototype не сочетается.
- grEdit: Ballistics Redux. Баллистика по реальным калибрам через bpatch, с установщиком из шести вопросов. Автор пишет "безопасно для 2.0.6" и "работает на старых сохранениях".
- Weapon Reposition Project меняет положение оружия от бедра, Iron Sight Overhaul ставит тритиевые мушки для стрельбы в темноте. Оба обновлены под 2.0.6.
Знаменитый Maklane's Better Gunfights, который убирал "аимбот" у дальних врагов, остановился на версии для 1.7. Больше 400 тысяч загрузок, но на 2.0 я бы его не ставил.
Моды на вес и инвентарь

Моды на вес русскоязычные игроки ищут постоянно, и тут ловушка: самый популярный мод на вес, No (or reduced) weight for ammo, не обновлялся с ноября 2024 года. Его форк от Rantanplan76 дошёл только до 1.8. Под 2.0 работают другие:
- Long Days, Carry Wght, Rep Cost, Upg Cost: MODULAR. Грузоподъёмность, длина дня, цена ремонта и улучшений отдельными модулями, через bpatch, проверен на 2.0.
- z_weightmod. Просто поднимает предел, работает на 2.0 в Steam, на Game Pass автор не проверял.
- quest item weight to 0 обнуляет вес сюжетных предметов, Bigger Stack Size складывает патроны и расходники в стопки до 32767, но вес не трогает.
Если хочется обойтись без модов, у игры свои способы поднять предел: костюмы, улучшения у техников и артефакты. Их разберём отдельно, вместе с тем, сколько на самом деле весят патроны.
Интерфейс, удобство и живая Зона

- Immersive HUD делает нормальный режим без лишнего интерфейса, ShoCified UI перекрашивает его под Тень Чернобыля. Оба совместимы с 2.0.
- UpgradeAway: улучшения у любого техника, без чертежей и с возможностью сбросить. Есть и в Workshop, и на mod.io.
- NPC Combat Overhaul: люди наступают, прижимают огнём, обходят и отходят. Бета 2.31 от 6 октября.
- Shay's Living Zone или A-Life Uh.. Found A Way, но не вместе: оба переделывают появление сталкеров и мутантов, чтобы Зона жила и без вас. У первого после 2.0 при удалении остаются метки на карте.
- Axxii's Stealth Mod: врагам труднее заметить вас в зависимости от погоды и стойки, версия под 2.0 вышла 9 сентября.
A-Life Extended, который когда-то стоял у всех, застрял на версии игры 1.1, а Maklane's Better Zone на 1.7.1. Если хочется понять, чего вообще ждать от живой Зоны и почему её так сложно сделать, у нас есть разбор A-Life через всю серию.
Моды на консолях: на Xbox есть, на PS5 нет

На Xbox Series X|S моды появились вместе с патчем 1.5 через mod.io, прямо в меню игры. Каталог там меньше, чем на ПК, и обновления приходят позже: по словам GSC в Discord, которые пересказал FRVR, каждый мод для Xbox студия сначала проверяет сама. Во второй фазе Zone Kit лимиты подняли с 1 до 50 ГБ на мод и с 10 до 100 ГБ всего. После 2.0 GSC советует на Xbox то же, что на ПК: начать чисто и ставить моды по мере обновления. Отключают ли моды достижения на консоли, я подтверждения не нашёл.
На PS5 модов нет. В 2025 году GSC обещала их через mod.io, но на 8 октября 2026 года на странице игры в mod.io указаны только Windows и Xbox, в заметках к 2.0 есть строки про Xbox и ни одной про PlayStation, а объявления о запуске мы не нашли. Сторонние блоги, которые пишут, что "всё уже работает", официальными источниками не подтверждаются.
Источники
GSC, вопросы и ответы про моды и обновление 2.0. GSC, Zone Kit Phase 2. GSC, патч 1.5, 25.06.2025. GSC, патч 1.7. GSC, патч 2.0.6, 18.09.2026. GSC о том, что ломается после патчей. GSC, достижения. mod.io. FRVR, 09.12.2025. FRVR, 01.09.2025. Страницы модов на Nexus Mods, число загрузок на 08.10.2026. Видео GSC Game World и Post Emission Clarity. Кадры из Steam и новостей GSC.



