Боссов во второй части почти невозможно задавить стрельбой: у Фауста, Шрама и Коршунова есть защита, которая держит любой урон, пока вы не сделаете одно конкретное действие. Фаусту надо разбить четыре пси-маяка, Шрама подвести к пульту и включить нейропрограмматор, Коршунову стрелять в голову, а не в экзоскелет. Ниже каждый бой по шагам, плюс шесть мутантов, на которых застревают чаще всего, от контролёра до псевдогиганта.
- Кого придётся убить: зависит от того, с кем вы пошли
- Фауст на крыше Комцентра: сначала маяки, потом он сам
- Коршунов: в голову, а не в экзоскелет
- Стрелок: стрелять, когда он остановился
- Шрам: подманить к пульту и выключить ему щит
- Контролёр и бюрер: два мутанта, на которых умирают чаще, чем на боссах
- Полтергейст, химера, псевдогигант и кровосос
- Что поменяли патчи, если вы смотрите старый ролик
Почти все гайды в сети написаны в декабре 2024 года, до патчей 1.2 и 1.4, которые заметно переделали Коршунова, Стрелка и бюрера. Здесь учтено всё до 2.0.6. Обновление 2.0 и его заплатки баланс боссов основной игры не трогали, только чинили баги.
Кого придётся убить: зависит от того, с кем вы пошли

Фауста убивают все, его бой стоит до развилки. Остальные трое зависят от маршрута, то есть от трёх разговоров, которые решают концовку (подробно они разобраны в гайде по концовкам). Если вы шли со Стрелком, его самого вы не встретите. Если с Искрой, не встретите Шрама.
| Босс | Варта | Искра | Стрелок | Доктор |
|---|---|---|---|---|
| Фауст | да | да | да | да |
| Коршунов | нет, вместо него Рихтер | да | да | да |
| Стрелок | да | да | нет, он союзник | да |
| Шрам | да | нет, он союзник | да | да |
С самим Доктором драки нет вовсе. В задании "Последнее желание" есть только выбор: "Выстрелить" или "Опустить оружие".
Фауст на крыше Комцентра: сначала маяки, потом он сам

Настоящий бой с Фаустом идёт на крыше Комцентра в районе Дуги: у Искры в задании "Счастье для всех", у Варты в "Последнем рывке". Во время штурма Дуги раньше он тоже мелькает, но там его не убить, обе стороны отступают. Game8 на странице босса пишет про подстанцию Дуги, но их же страницы заданий, русская вики и официальная заметка к патчу 1.4 называют Комцентр, так что верьте Комцентру.
- До крыши. У Искры после входа в Комцентр сохраниться не дадут до самого Фауста, поэтому пополнитесь заранее, в нижней комнате перед выходом на крышу. У Варты Game8 советует надеть шлем с Подавителем, который Двупалов делает в "Поисках былой славы".
- Три маяка на крыше. Пока они целы, фантомы лезут без конца, а Фауст восстанавливается и держит любой урон. Клоны это иллюзии, их можно не трогать: ни пси-блокада, ни шлем от них не спасают, спасает только разбитый маяк. GameRant бьёт их дробовиком.
- Четвёртый маяк у него на бедре. Перед тем как лопнуть, он светится красным. После этого Фауста наконец можно ранить.
- Его пси-захват. Он дёргает камеру и сбивает прицел. Game8 советует держаться ближе к нему, чтобы захват работал слабее, но от пуль монолитовцев прятаться за укрытиями на крыше. Лечиться часто, пока маяки целы.
Главная ловушка в самом конце. После боя Скиф висит на антенне, и Фауст протягивает руку. Не берите её: "Принять помощь" значит упасть и умереть. Выбирайте "Подняться самому". Награды за задание нет, но с тела в следующем задании вы снимете кулон Фауста, ключ к визиографу.
Коршунов: в голову, а не в экзоскелет

Полковник ждёт в задании "Военный крот", в центре управления Фундамента под Припятью, на маршрутах Искры, Стрелка и Доктора. Это самый усиленный босс игры: в патче 1.1 GSC прямо подняла сложность боя, в 1.2 улучшила ему ИИ, щит и броню и поменяла запас здоровья. Если ролик с боем записан на версии 1.1.2 или раньше, не верьте, что всё так просто.
На нём экзоскелет "Оператор", и стрельба в корпус почти ничего не даёт. Стреляйте в голову: так ломается щит и полковник на секунду глохнет. Тогда подойдите вплотную, будет короткая сцена рукопашной. Сколько таких кругов нужно, не ясно даже Game8, у них на одной странице написано и "дважды", и "ещё раз". Русская вики описывает два захода: в первый раз Скиф повреждает ему левую руку, во второй вмешивается союзник. У Искры это Рихтер, который гибнет и даёт вам добить полковника, у Стрелка Дегтярёв. Союзники заодно держат бойцов Варты, и на маршруте Искры Рихтер предупредит, если у вас меньше четверти здоровья.
Две вещи до боя. Вход в туннель из подвала гостиницы "Полесье" или кафе отменяет все открытые побочные задания и закрывает свободную игру, это точка невозврата. И путь через гостиницу, по вики, сильно легче: самый неприятный противник там контролёр. С тела потом берутся кулон Фауста, пулемёт "Зверь" и пистолет "Наставник". На маршруте Варты вместо полковника будет Рихтер с бойцами Искры: его люди в броне, он сам нет, против группы помогают гранаты.
Стрелок: стрелять, когда он остановился

Бой в зале телепорта на Генераторах. У Варты и Искры первая переброска срывается, вы идёте проверить, находите мёртвого товарища у заминированного телепорта, и Стрелок выходит у вас за спиной. На маршруте Доктора он после стычки на крыше прыгает в телепорт, а враждебным становится уже на Генераторах.
Сначала он носится и телепортируется по залу. Стреляйте, только когда он замер, иначе патроны уходят в стены. Во второй фазе он начинает создавать аномалии: держитесь той стороны зала, где нет электрической. Близко не подходите, у него артефактная атака, которая отбрасывает и выключает вас на анимацию подъёма. Старые гайды пугают тем, что он только и делает, что прыгает: это было до патча 1.4, в котором GSC поправила "слишком частые рывки", теперь он стреляет чаще. Перед залом есть комната со шкафчиками, на высокой сложности сохранитесь там вручную. С тела снимается артефакт "Сердце Чернобыля", на маршруте Доктора без него дальше не пройти.
Шрам: подманить к пульту и выключить ему щит

Шрам ждёт на Генераторах, в нейролаборатории с телами сталкеров у нейропрограмматоров: у Варты в задании "Последние приготовления", у Стрелка и Доктора в "Никто не уйдёт обиженным". Перестреливаться с ним в лоб бесполезно, у него пси-экран и винтовка ЭМ-1. Защита снимается только так:
- В маленькой комнате слева до боя лежат патроны, гранаты и аптечки. Заберите всё.
- У каждого из трёх пультов растяжка. Присядьте и снимите её, прежде чем бежать к пульту.
- Подманите Шрама поближе и нажмите красную кнопку. Если он далеко, экраны ничего не сделают. Щит пропадает на несколько секунд, бейте в голову.
- Бегите к следующему пульту и повторите, минимум три раза.
Кто бегает вокруг, источники спорят: русская вики пишет про монолитовцев у Варты и Доктора и зомбированных у Стрелка, Game8 про зомбированных солдат, а в заметках к патчам встречаются и те и другие. Начинайте с них, если они мешают добежать до пульта. В патче 1.2 Шраму улучшили прицеливание, так что прятаться за колоннами между пультами всё ещё нужно. После боя заберите его ЭМ-1 и артефакт "Изменённая гренка".
Контролёр и бюрер: два мутанта, на которых умирают чаще, чем на боссах

Контролёр. Бьёт пси-зарядом издалека, вблизи качает экран и отнимает здоровье, вокруг него почти всегда зомбированные, а ещё он умеет подсовывать галлюцинации. С патча 1.2 у него есть рык, но с 1.5 стены его гасят, так что укрытие наконец работает. По сюжету он ждёт как минимум в подвале станции переработки отходов в задании "По горячим следам", у пси-маяка на насосной станции на Болотах, в лаборатории X5 и по пути в Фундамент. Порядок такой: сначала зомбированные, они выгоняют вас из укрытия. Издалека снайперка в голову, вблизи дробовик, автомат или граната, но быстро. Пси-блокада сильно ослабляет его атаку, без неё лучше сразу идти на сближение.
Бюрер. Стреляет из лежащего рядом оружия телекинезом и вырывает ваше из рук. Поднимите его сразу, иначе оно выстрелит в вас, и разрядить заранее не поможет. После первой серии атак он закрывается синим щитом, в этот момент урон не проходит, ждите, пока погаснет, и бейте в голову. Гранаты больше не план: с 1.2 они не ранят его через щит, а с 1.4 он их ловит и кидает обратно. Убить его вплотную через щит тоже нельзя, это закрыли в 1.5. Держите среднюю дистанцию с автоматом или снайперкой. На сложности "Сталкер" до 2.0 он мог убить мгновенно, это починили.
Полтергейст, химера, псевдогигант и кровосос

Полтергейст. Целиться надо в движущийся светящийся шар. Предметы, которые он поднял, можно сбить выстрелом, тогда бросок отменится, и звон с подсветкой предупреждают о броске заранее. Бывает обычный, электрический, огненный и ядовитый, аномалии последних исчезают вместе с ним. Если он сбежал, догоняйте, иначе спрячется снова. Заманить его в аномалию больше нельзя, это закрыли в 1.2.
Химера. Огромный запас здоровья, сильные прыжки. Не деритесь с ней в высокой траве и уходите в сторону от прыжка. Первая встреча, по пути к базе Чистого неба во время выброса, на сложности выше "Новичка": русская вики советует просто бежать на базу на энергетиках, а с патча 1.2 химера там сама отступает, потеряв часть здоровья. Стоять на крыше машины больше не помогает, в 1.6 ей улучшили поведение.
Псевдогигант. Обязательный в лаборатории X3, в задании "Легенды Зоны", там помогает напарник, и если у него кончатся патроны или он потеряет мутанта из виду, задание может встать до загрузки сохранения. Ищите высоту, куда он не достанет. Game8 советует Сайгу D-12 с пулями или экспансивными дротиками, а ещё Днепр, гаусс-пушку и РПГ. Хорошая новость из патча 1.6: здоровья у него стало меньше, а его удар о землю больше не задевает вас в прыжке, так что от топота можно просто подпрыгнуть.
Кровосос. Следите за искажением воздуха, уходите в сторону от рывка и стреляйте, пока он виден после атаки. Лучше всего дробовики, Game8 ставит Сайгу D-12 выше остальных. Спиной в угол и не бегать: его крик замедляет. Артефакты против кровотечения сильно облегчают драку, а бинт после боя обязателен.
Что поменяли патчи, если вы смотрите старый ролик

Почти все популярные видео записаны на первых версиях, и в трёх случаях это важно. Коршунов с тех пор стал заметно крепче. Стрелок меньше прыгает и больше стреляет. Бюрер ловит гранаты. Остальное либо стало проще (у контролёра и бюрера в 1.0.1 урезали здоровье, у псевдогиганта в 1.6), либо осталось как было. Если какой-то бой не идёт совсем, в обновлении 2.0 появились "Свои правила" сложности, и их можно поменять под себя. Против мутантов пригодятся артефакты на защиту от кровотечения и пси.
По патронам честно скажу: ни один гайд и ни одна заметка GSC не говорят, бронебойные или экспансивные брать на конкретного босса. На форумах Steam мнения расходятся. Логика простая: в броне Коршунов, против него бронебойные, против небронированных мутантов экспансивные, но это моё рассуждение, а не проверенный факт.
Источники
Заметки GSC к патчам в Steam: 1.0.1, 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0. Русская вики серии: Фауст, Счастье для всех, Военный крот, Никто не уйдёт обиженным, Последние приготовления. Английская вики: Controller, Burer, Poltergeist, Down Below. Game8: Фауст, Коршунов, Стрелок и Шрам, псевдогигант, кровосос. GameRant, Фауст, GameRant, бюрер. TheGamer, все мутанты. Видео каналов ГеймПад и FIKUS GAMES. Кадры из Steam и новостей GSC, разворот официального артбука.

