Короткий ответ на половину запросов: почти ни одна развилка "убить или пощадить" во второй части на концовку не влияет. Концовку решают три разговора в самом конце (Тонкая материя, Опасные связи, Последнее желание), а Косой, Шустрый, Доцент и остальные меняют только деньги, оружие и пару сцен. Ниже двенадцать таких выборов по порядку сюжета, что на каждом теряется и что я бы выбрал сам. Плюс развилка Зулуса и Мавки из Cost of Hope, вот она уже решает концовку дополнения.
- Таблица: где выбор что-то меняет
- Малая Зона: Косой, сенсоры и Припой
- Свалка: Шах, Рузвельт, Варан, Доцент и Утопленник
- Террикон, Азимут и Затон: КПК, Фома и Шустрый
- НИИЧАЗ: Герман, Варта или Полдень
- Кордон: Нездоровая конкуренция
- Cost of Hope: Живыми или мёртвыми, Зулус или Мавка
- А концовку решают эти три разговора
Таблица: где выбор что-то меняет

| Развилка | Задание | Что на кону | Мой выбор |
|---|---|---|---|
| Косой | Иголка в стоге сена | побочка "Проще простого", без долгих последствий | помочь, а там как хотите |
| Сенсоры: Зотов или Рихтер | За семью замками | какая ветка заданий дальше | по вкусу |
| Припой | За семью замками | помощь в "Осином гнезде" | оглушить |
| Шах или Рузвельт | Царь горы | мирный дешифратор, база Своры | убить Варана |
| Доцент | Бандитский беспредел | тайник с "Шах и мат" | пощадить |
| Утопленник | просьба Быни | уникальный АКМ-74С | оставить себе |
| Необычный КПК | Возвращение на Террикон | жетон Варты | показать |
| Фома | В погоне за призраками | ничего, он умрёт сам | как хотите |
| Шустрый | В поисках проводника | 2699 купонов | пощадить |
| Герман | Заветное желание | ничего, он выживет | отпустить |
| Варта или Полдень | Заветное желание | ветка до Тонкой материи | по вкусу |
| Швед или Сидорович | Нездоровая конкуренция | купоны | предупредить, потом убить |
| Зулус или Мавка | Разрушительная сила разума | концовка Cost of Hope | решать по финалу |
Малая Зона: Косой, сенсоры и Припой

Косой: убить или помочь
Задание "Иголка в стоге сена". Косой из Искры сидит наверху ветряка на Старой мельнице к востоку от Залесья, лестница в растяжках. Это он добил раненого вартовца и снял с тел сенсоры, поэтому его ищут обе стороны. Помогите ему, и откроется побочка "Проще простого": спуститься в пещеру под домом рядом, убить кровососа и достать из кислотных аномалий артефакт Плесень, который Косой меняет на сенсоры. Убейте сразу, и сенсоры просто снимаются с тела.
Можно и то и другое: принести Плесень, а потом всё равно застрелить его и оставить себе и артефакт, и сенсоры. Game8 прямо пишет, что у убийства нет долгих последствий. Prima Games утверждает, что после убийства сенсоры можно отдать только Зотову, но и Game8, и английская вики с этим не согласны. Если пощадить, Косой ещё появится, а позже его можно найти зомбированным, так что "на всякий случай" PC Gamer советует помочь.
Сенсоры: Зотову или Рихтеру
Это первая настоящая развилка между Вартой и Искрой, в задании "За семью замками". Ещё раньше Колдун в баре Залесья предлагает пойти к капитану Зотову или к Бате, и к другой стороне потом уже не обратиться. Отдадите сенсоры Зотову, выйдете со Сферы через западный КПП, и следующее задание "Ответы стоят дорого" пойдёт в версии Варты, больше на разговорах. Отдадите Рихтеру и Бате, получите код от тоннеля, выход через КПП "Север" и версию Искры, где больше боёв. По наградам: увеличенный магазин к ПТМ, ОЗК "Исследователь" от Бати или 1649 купонов от Зотова. На концовку не влияет, но меняет сцену с Коршуновым позже.
Припой: застрелить или оглушить
Там же. Оглушённый Припой выживает и потом помогает в "Осином гнезде": показывает генераторную, где можно выключить пси-излучатель. Застреленный больше не появится, разве что призраком у костра на пути Искры. Оглушать, тут думать не о чем.
Свалка: Шах, Рузвельт, Варан, Доцент и Утопленник

Шах или Рузвельт
Задание "Царь горы", внутри "Сделки с дьяволом". Варан пускает к пленнику за 20 000 купонов или за КПК одного из конкурентов: Шаха из Своры (за ним Свобода) или Рузвельта из Военторга (за ним Долг). Главное, что надо знать: Варан предаст вас после осмотра пленника в любом случае. Поэтому Game8 советует просто убить самого Варана, тогда "Царь горы" не нужен и оба главаря целы. Потом он мелькнёт призраком на пути Искры, и всё.
Если всё-таки выбирать. К Шаху без боя не попасть, придётся перебить базу Своры и потерять её торговца. С уникальным Viper-5 "Шах и мат" охранник пустит в бар, но Шах всё равно нападёт сам. С Рузвельтом договориться можно: он платит 6000 купонов и отпускает, хотя КПК не отдаёт. Зато живой Рузвельт потом в "Легендах Зоны" сам выйдет на связь у АТП "Локомотив" и мирно вернёт дешифратор Сидоровича, а тот после извинений пришлёт координаты схрона. Мёртвый, и дешифратор придётся отбивать.
Доцент: пощадить
Побочка "Бандитский беспредел" от бармена Гурона на Терриконе, Доцент прячется в Заводской котельной. Пощадите, и он выкупит жизнь наводкой на тайник Шаха с тем самым "Шах и мат", Viper-5 с магазином на 40 патронов: тайник под мостом между Ядовитой дырой и Лабиринтом, после него нападает кровосос. Убьёте, получите обычный АКМ-74С. Груз за задание лежит свободно при любом выборе. Game8 советует пощадить, а кому мало, взять координаты и выстрелить после.
Утопленник: отдавать Быне или нет
Быня на мосту у южного входа на Террикон просит достать его автомат из радиоактивной канавы. Это Утопленник, уникальный АКМ-74С со встроенным подствольником и спаренным магазином. Отдадите, получите только спасибо. Оставите, Быня обидится, но не нападёт. Все гайды, что я нашёл, советуют оставить. Без обиды тоже можно: дождаться выброса и подобрать. Состояние у него почти нулевое, GamesRadar называет ремонт в 11 500 купонов, а английская вики пишет эту сумму как цену самого ствола.
Террикон, Азимут и Затон: КПК, Фома и Шустрый

Показывать ли необычный КПК
Задание "Возвращение на Террикон". Покажете КПК Коршунову, получите жетон бойца Варты: он пускает на НТЦ Малахит и Дикий остров без лишних заданий и смягчает встречи с вартовцами. Не покажете ни Коршунову, ни Шраму, придётся пройти побочку "Тяжкий груз", чтобы попасть на Дикий остров. Покажете обоим, Стар назовёт вас стукачом, но на отношения это не влияет. Бродяге КПК покажут при любом ответе. Будет ли вместе с жетоном уникальный автомат Комбатант, источники спорят: он зависит от того, как вы прошли две предыдущие развилки, а жетон гарантирован. Я бы показывал.
Фома: стрелять или уйти
Задание "В погоне за призраками" на станции "Азимут". Фома с СВДм-2 обстреливает вас с башни, это он привёл ренегатов и вернул людей Бродяги под Монолит. Он умрёт в любом случае. Уйдёте, и он перед смертью расскажет, что и зачем сделал, и прочитает молитву Монолиту. Вся разница в этом монологе.
Шустрый: пощадить ради денег
Задание "В поисках проводника", Пещера снорков на Затоне. Тот самый человек, который в прологе оглушил Скифа и забрал сканер. Ответ "That's no excuse" ведёт к драке, он выбивает оружие, и его приходится убить. Пощадите, и он сам отдаст карту профессора Каланчи и 2699 купонов. Карта будет у вас в любом случае, вопрос только в купонах. После этого Шустрый больше не появляется. Game8 честно добавляет, что можно взять деньги и выстрелить в спину, но это уже на вашей совести.
НИИЧАЗ: Герман, Варта или Полдень

Профессор Герман. В "Заветном желании" Агата показывает связанного Германа, говорит, что он пытался убить вас чужими руками, и даёт пистолет, а выбор идёт по таймеру. Он выживет в любом случае: если выстрелить, на пути Варты в Фундаменте он объяснит, что это была наведённая иллюзия. Русская вики так и пишет: на дальнейшее прохождение не влияет. На пути Варты отпустите его, Агата и Герман оценят выдержку.
Варта или Полдень. В том же задании Семён Дубный ставит вопрос: вы с Полднем или с Вартой. С Полднем дальше "До последней капли крови" и работа со Шрамом и Искрой, с Вартой "Хранители порядка" и Коршунов с Далиным. На концовку это не влияет, она решается с Тонкой материи, а Полдень в любом случае снова становится Монолитом. По итогам Game8: за Варту миссии проще и открыты Химзавод и Малахит, но закрыт Росток. За Искру больше старых знакомых (Шрам из Чистого неба, Бродяга из Зова Припяти) и открыт Росток, но закрыты Химзавод и Малахит.
Кордон: Нездоровая конкуренция

Сидорович хочет, чтобы вы зачистили торговцев в транспортном тоннеле: Шведа, Вову Грача и Саню Колуна. Вариантов три, и по деньгам выигрывает самый подлый.
- Перебить сразу: Сидорович платит 2850 купонов (на других уровнях сложности вики даёт 2650 и 3350, Sportskeeda называет 3374).
- Предупредить Шведа: он даёт 1500. На выходе Ваня Тарантул спросит, с ними ли вы: "Да" значит перебить торговцев вместе и получить ещё 1150, "Нет" значит отбить торговцев у Тарантула с четырьмя сталкерами, и Швед доплатит 1850.
- Предупредить и тут же убить: 1500 от Шведа плюс 2850 от Сидоровича, больше всего денег.
Сидорович, если вы защитили торговцев, ворчит, но работу давать не перестаёт. И присмотритесь к Вове Грачу: у него хороший Гром С-14, правда, ему нужен ремонт.
Cost of Hope: Живыми или мёртвыми, Зулус или Мавка

Живыми или мёртвыми. Капитан Усатый у ворот в Железный лес просит найти троих разведчиков. Панченко ушёл в Долг, Цвигун мёртв, лейтенанта Сореля можно отпустить или убить, а потом решить, что докладывать. Награда одна при любом выборе: 4000 купонов на сложности "Сталкер". Главное не опоздать: задание проваливается, если не закончить его до "В сердце Железного леса".
Зулус или Мавка. Единственная развилка в этом списке, которая решает концовку, только не основной игры, а дополнения. В "Разрушительной силе разума" найденная в X16 технология оказывается мутантом в капсуле: Зулус хочет его уничтожить, Мавка сохранить. Реплика "Zulu, you're wrong" ведёт с Мавкой и Свободой, "Mavka, back off" с Зулусом и Долгом, и выбор необратим, сохранитесь вручную. За Свободу дают Guardian, Leichtfuchs и Freedom's Bounty, Долг становится врагом, а финал GameRant называет плохим. За Долг дают Mriya и Stranger's Rifle, враждебна Свобода, а финал у GameRant "скорее хороший". Побочные задания на обоих путях одни и те же. Раньше в той же миссии есть и неважный выбор, идти в X16 тихо с Мавкой или в лоб с Зулусом: на концовку он не влияет.
А концовку решают эти три разговора

Чтобы не было путаницы с запросами "убить Шрама", "убить Доктора" и "я с вами или сбежать": это и есть концовочные выборы, и подробно они разобраны в нашем гайде по концовкам. Коротко. В "Тонкой материи" ответ "Вечная весна" открывает путь Искры, "Жизнь для живых" закрывает. В "Опасных связях" "Я не враг" окончательно уводит к Варте, а "Сбежать" отправляет в изолятор на Химзаводе. В "Последнем желании" выстрел в Доктора даёт концовку Стрелка, опущенное оружие концовку "Проект Y". Пощадить Шрама отдельной репликой нельзя: на всех путях, кроме Искры, это обязательный бой, и как его пройти, мы расписали в гайде по боссам.
Одна оговорка про патчи. В заметках к обновлениям мне не попалось ни одной правки, которая меняла бы исход этих развилок, только исправления багов (Фома, Припой, Шустрый, ветки Cost of Hope в 2.0.5). Но полные заметки к 2.0 огромные, и построчно я их на это не проверял. А в 2.0 появился "продвинутый старт" за Варту или за Искру, где решения до "Небольшого происшествия" уже приняты за вас.
Источники
Русская вики серии: Иголка в стоге сена, За семью замками, Царь горы, Сделка с дьяволом, Бандитский беспредел, Возвращение на Террикон, В погоне за призраками, В поисках проводника, Заветное желание, Нездоровая конкуренция, Живыми или мёртвыми. Game8: Косой, Шах или Рузвельт, необычный КПК, Шустрый, Варта или Полдень, Зулус или Мавка. PC Gamer, Prima Games, GamesRadar, Sportskeeda, GameRant. Видео каналов SpookyFairy, Backseat Guides и Gamerpillar. Кадры из Steam и новостей GSC.




