В настройках графики The Outlast Trials появился пункт AMD FSR 4. Разработчики из Red Barrels об этом не сообщали: ни анонса, ни строчки в списке изменений.
Что именно появилось
Пункт лежит там же, где остальное масштабирование изображения. Игроки, которые его нашли, показывают выбранный профиль качества 1.5X. Никакого отдельного обновления с описанием не выходило, так что похоже на тихое обновление клиента или на обкатку функции.
Что это значит на практике. Опция есть и выбирается, но формально игра в списке поддерживающих FSR 4 не числится. Если что-то будет работать криво, обращаться пока не к кому.
Почему это важно

FSR 4 это нейросетевое масштабирование AMD, конкурент DLSS 4. Оно дорисовывает кадр из меньшего разрешения, и в отличие от прошлых версий FSR делает это моделью, а не набором фильтров. Разница заметнее всего на тонких деталях и в движении, а это ровно то, из чего состоит The Outlast Trials: сетка, решётки, полумрак и бег.
Ещё год назад FSR 4 работал только на новых картах Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Сейчас AMD раздаёт его шире:
- RX 9000, архитектура RDNA 4. Работает с самого начала, это основная платформа для FSR 4.
- RX 7000, архитектура RDNA 3. AMD открыла масштабирование FSR 4.1 в июле 2026 года.
- RX 6000, архитектура RDNA 2. Обещано в начале 2027 года.
Всего технологию поддерживают уже больше трёхсот игр. The Outlast Trials в официальном списке не значится, отчего находка и любопытна.
Кого это касается
Только владельцев ПК с видеокартой AMD. Игра выходила и на консолях, но обновление настроек графики их не затрагивает. Владельцам карт Nvidia и Intel пункт не пригодится: FSR 4 требует железа AMD.
Если у вас Radeon, зайдите в настройки графики и посмотрите сами. Появление опции ничего не ломает, а прирост кадров на слабой системе может оказаться заметным.
Источники
- Находка игроков в настройках графики, публикация на GameGPU
- Страница AMD FidelityFX Super Resolution 4 на GPUOpen
- Заявления AMD о поддержке FSR 4.1 на RDNA 3 и RDNA 2
- Страница The Outlast Trials в Steam

