• TRENDING
  • Новости игр
  • Игры
  • Гайды
  • Железо
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях
ГайдыЖелезоИгры

OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли

Обновлено: 22 августа, 2026 10:58 дп
David Freeman
Поделиться
8 мин чтения
The OptiScaler project logo
OptiScaler
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформаPC

Ситуация знакомая почти каждому владельцу Radeon. Игра свежая, апскейлер в ней ровно один, и это DLSS, который на вашей карте не работает. Или FSR есть, но версии 2.1, из тех, что мылят картинку в движении. Разработчик обновлять его не собирается, потому что игре три года и ей никто больше не занимается.

Содержание
  • Какую задачу он решает
  • Что он поддерживает
  • Почему это важнее, чем кажется
  • Как поставить
    • Способ первый, через скрипт
    • Способ второй, вручную
    • Управление в игре
    • Как удалить
  • Два предупреждения, которые важнее всего остального
  • Где живёт проект
  • От себя

OptiScaler решает это грубо и эффективно: он встаёт между игрой и апскейлером и подменяет один на другой. Игра думает, что рисует через DLSS. На деле там FSR 4.

Какую задачу он решает

Сравнение FSR 3.1 и FSR 4 на увеличенном фрагменте, сетка держится заметно лучше
Ради чего всё затевается. Официальное сравнение AMD: слева FSR 3.1, справа FSR 4. AMD

Апскейлер в игре прибит гвоздями на этапе разработки. Студия выбрала один и, как правило, тот, за интеграцию которого ей заплатили или которым было проще заняться. Дальше владелец видеокарты либо попадает в этот выбор, либо нет.

OptiScaler перехватывает обращения игры к апскейлеру и переадресует их. Дальше вы сами решаете, чем считать кадр.

  • В игре только DLSS, а карта у вас AMD. Ставите FSR 4 и получаете нормальное качество вместо запрета.
  • В игре древний FSR 2. Меняете на FSR 4 или XeSS, и мыло в движении уходит.
  • Генерации кадров в игре нет вовсе. OptiFG умеет добавить её там, где её не предусмотрели.
  • Хочется покрутить настройки. Резкость, пресеты, соотношение сторон, динамическое разрешение, всё это открыто.

Что он поддерживает

Официальная схема OptiScaler: что игра предлагает на входе и что можно получить на выходе
Схема из репозитория проекта. Слева вход, то есть возможности самой игры. Справа выход, то есть то, на что их можно подменить. OptiScaler

Список зависит от того, на чём написана игра.

  • DirectX 12. XeSS, FSR 2.1.2 и 2.2.1, FSR 3.X, FSR 4.X, DLSS.
  • DirectX 11. FSR 2.2.1, FSR 3.1.2, DLSS, XeSS 2.X на картах Intel Arc, плюс апскейлеры DX12 через мост D3D11on12.
  • Vulkan. FSR 4.X, FSR 2.1.2 и 2.2.1, FSR 3.1, DLSS, XeSS 2.x.
  • Генерация кадров. FSR3-FG, XeFG и FSR4-FG, пока в экспериментальном режиме и только на DirectX 12.

Отдельно стоит держать в голове: FSR 4 на выходе требует карты AMD. Изначально это были только Radeon RX 9000 на RDNA 4, но в июле 2026 года AMD открыла масштабирование FSR 4.1 для RX 7000, а серии RX 6000 обещали начало 2027 года.

Почему это важнее, чем кажется

Сравнение шлейфов за движущимся объектом в FSR 3.1 и FSR 4
Шлейфы за движением, вторая пара кадров от AMD. Слева FSR 3.1, справа FSR 4. AMD

До OptiScaler подмена апскейлеров тоже существовала. Только выглядело это иначе.

Работающие сборки лежали на Patreon, доступ стоил денег, обновления приходили когда автору было удобно, а исходников никто не видел. Вы платили за DLL-файл, который подсовываете в папку с игрой, и верили на слово. Когда автор терял интерес, решение просто переставало обновляться, и вместе с ним умирала поддержка новых версий FSR.

Позиция проекта на этот счёт короткая. OptiScaler бесплатен, лежит на GitHub под лицензией GPL-3.0, и любые требования денег за него авторы прямо называют мошенничеством.

Разница не только в цене. Открытый код означает, что подмену апскейлера в вашей игре может посмотреть кто угодно, а не только человек, которому вы перевели деньги. Для мода, который лезет в графический конвейер, это принципиально.

Как поставить

Окно настроек OptiScaler, вызванное поверх запущенной игры
Так выглядит окно OptiScaler поверх игры. Скриншот из вики проекта

Ставится он не как обычный мод через менеджер, а руками, копированием файлов в папку с игрой. Звучит страшнее, чем есть: весь процесс занимает минуты три.

Способ первый, через скрипт

  1. Скачайте последнюю стабильную сборку со страницы релизов на GitHub. Никаких других источников.
  2. Найдите папку с исполняемым файлом игры. Это не корень установки, а именно та папка, где лежит exe. У игр на Unreal Engine путь обычно такой: Игра\Binaries\Win64.
  3. Распакуйте туда всё содержимое архива.
  4. Запустите setup.bat, соответствующий вашей видеокарте, для Nvidia, AMD или Intel он свой.
  5. Скрипт спросит, использовать ли DLSS-вход. Владельцам карт AMD и Intel отвечать да. Может предложить докачать OptiPatcher, соглашайтесь.
  6. Готово. Если в папке появился переименованный DLL и файл OptiScaler.ini, установка прошла.

Способ второй, вручную

Отличается одним шагом: файл OptiScaler.dll надо переименовать самому. Имя выбирается из списка, который игра точно подхватит:

dxgi.dll, winmm.dll, d3d12.dll, dbghelp.dll, version.dll, wininet.dll, winhttp.dll или OptiScaler.asi.

С чего начинать. Авторы советуют dxgi.dll, он подходит большинству игр. Не заработало, пробуйте следующее имя из списка. Файл OptiScaler.ini при этом не переименовывать, он должен остаться как есть.

Отдельный случай: игра поддерживает только FSR 2 или 3, а DLSS в ней нет вовсе. Тогда нужен ещё файл nvngx_dlss.dll, его берут с TechPowerUp или из репозитория Streamline SDK, кладут рядом и переименовывают копию в nvngx.dll.

Управление в игре

  • Insert. Открывает панель со всеми настройками прямо поверх игры. Если панель мигает и пропадает, попробуйте Alt плюс Insert, это лечит проблему с раскладками.
  • Page Up. Показывает счётчик производительности. Page Down переключает его режимы.
  • End. Включает и выключает генерацию кадров.

Как удалить

Удалить переименованный DLL и OptiScaler.ini из папки игры. Всё, следов не остаётся. Это, пожалуй, главный аргумент в пользу того, чтобы попробовать: откатиться можно за десять секунд.

Два предупреждения, которые важнее всего остального

Пример сломанного интерфейса в игре, элементы HUD залиты розовым
Так выглядит неудачный запуск: интерфейс поехал. Пример из вики проекта
  • Не ставьте это в сетевые игры. Античит видит подмену библиотек и реагирует так, как умеет, то есть баном. Авторы пишут об этом первой строкой в описании проекта, и это не формальность.
  • У проекта нет своего сайта. Совсем. Есть GitHub, есть Discord, есть страница на NexusMods. Всё остальное, что выдаёт поиск по слову optiscaler, включая красивые сайты с кнопкой скачать, к разработчикам отношения не имеет.

Второе стоит перечитать. Мод, который кладут в папку с игрой и который загружается вместе с ней, это идеальная обёртка для чего угодно. Скачивать такое со случайного сайта не стоит даже из любопытства.

Где живёт проект

Логотип проекта OptiScaler
Логотип проекта. OptiScaler
  • GitHub. github.com/optiscaler/OptiScaler. Исходники, релизы и вики с таблицами совместимости по играм.
  • Discord. Официальный сервер. Там быстрее всего разбираются, почему конкретная игра не подхватывает мод.
  • NexusMods. Третий легальный источник сборок.

В вики отдельно ведут список игр с проверенной работой FSR 4. Прежде чем ставить, туда стоит заглянуть: часть игр требует нестандартного имени файла или дополнительных шагов.

От себя

Карточка со статистикой проекта OptiScaler: 1 203 783 загрузки, 9 854 звезды на GitHub, первый выпуск в декабре 2023 года
Цифры с GitHub на 19 августа 2026 года

Обычно от бесплатных модов ждёшь энтузиазма и заброшенного репозитория через полгода. Здесь другое. Проект развивается, поддержку FSR 4 добавили быстрее, чем часть студий выпустила официальные патчи, а сопутствующие вещи вроде dlssg-to-fsr3 от Nukem и FakeNvapi просто встроили внутрь, чтобы пользователю не пришлось собирать конструктор из четырёх модов.

Получается странная и приятная вещь: сообщество выдаёт владельцу Radeon то, чего не дают ни производитель игры, ни производитель видеокарты. Причём бесплатно и с открытым кодом, в ответ на несколько лет платных обёрток непонятного качества.

Так что спасибо команде и всем, кто присылает патчи. Пусть проект живёт долго, пусть список поддерживаемых игр растёт, и пусть у авторов хватает сил и желания продолжать. Если он вам пригодился, у проекта есть кнопки поддержки на GitHub, это самый прямой способ сказать спасибо.

Прежде чем ставить OptiScaler, проверьте, нет ли вашей игры в официальном перечне: возможно, FSR 4 включается штатно. Список и требования собраны в материале FSR 4 и Redstone: полный список игр.

Читайте также

Nvidia DLSS 4.5 official promotional image
FSR 4 против DLSS 4.5: видят ли люди разницу на самом деле
В Alan Wake 2 завезли FSR 4 и генерацию кадров, мод больше не нужен
Gamescom Opening Night Live 25 августа: восемь игр от Кигли, ещё одиннадцать сверху и два эфира в те же дни
The Blood of Dawnwalker: финальные требования, и RTX 5090 для 4K больше не нужна
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя сто часов: тяжёлый релиз, живая Зона и A-Life, который вернули наполовину
Все 80 артефактов в S.T.A.L.K.E.R. 2: как выглядят, что дают и где брать каждый
Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами
Метки:PC
Источники:GitHub OptiScalerВики проектаAMD GPUOpen
Через:Discord проекта
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
Редактор и автор сайта FramesGames.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Neon street of the Sleepless District realm in Dead by Daylight
Гайды

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами

24 августа, 2026
Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Новости игр

Фальшивая сборка GTA VI на 113 ГБ: внутри вирус и сто гигабайт пустоты

24 августа, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Новости железа

AMD готовит RDNA 4m: прошивки нового видеоядра уже в Linux

24 августа, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Новости игр

Восемь утечек GTA 6 за неделю: полная хроника, требования сливщика и фейк про выключатель мертвеца

24 августа, 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
Гайды

Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck

24 августа, 2026
Steam Deck image marking thirty years of Valve
Новости игр

Valve тридцать лет: Half-Life, три подхода к железу и всё ещё никакой Half-Life 3

24 августа, 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?