• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Path tracing in 007 First Light is uit: minimaal RTX 5070, voor 4K een RTX 5090
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Gamenieuws / Path tracing in 007 First Light is uit: minimaal RTX 5070, voor 4K een RTX 5090

Gamenieuws

Path tracing in 007 First Light is uit: minimaal RTX 5070, voor 4K een RTX 5090

Bijgewerkt: 16 september 2026 15:46
David Freeman
Delen
6 min lezen
007 First Light Path Tracing Is Out: RTX 5070 Minimum, RTX 5090 for 4K
007 First Light
DELEN
PlatformsPC

007 First Light op pc heeft nu volledige path tracing en DLSS 4.5 Ray Reconstruction. IO Interactive kondigde de update op 15 september aan en publiceerde meteen aparte systeemeisen voor de nieuwe modus. Het belangrijkste: path tracing is alleen bedoeld voor GeForce RTX 50-kaarten, met een RTX 5070 als minimum voor 1080p op 60 fps en een RTX 5090 met 32 GB videogeheugen voor 4K.

Содержание
  • Wat de update toevoegde
  • Eisen voor path tracing
  • Waarin DLSS 4.5 Ray Reconstruction beter is

Wat de update toevoegde

  • Path tracing. Licht, schaduwen en reflecties worden nu met path tracing berekend. De studio belooft gedetailleerder licht en filmischere levels.
  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Een neuraal netwerk in plaats van gewone denoisers. In de path tracing-modus gaat het automatisch aan.
  • Zat er al in. DLSS 4.5 Super Resolution en Dynamic Multi Frame Generation werken sinds de release.
  • Driver. Ondersteuning staat vermeld bij GeForce Game Ready 616.92 WHQL van 9 september.
007 First Light path tracing PC requirements table
007 First Light

Eisen voor path tracing

IO Interactive deelt de modus op in drie niveaus. Bij alle drie staan alleen NVIDIA-kaarten, en Ray Reconstruction gaat vanzelf aan.

  • Minimum, 1080p op 60 fps. Path tracing op Medium, GeForce RTX 5070, minstens 12 GB videogeheugen, Core i5-13500 of Ryzen 5 7600, 16 GB werkgeheugen.
  • Aanbevolen, 1440p op 60 fps. Path tracing op Medium, GeForce RTX 5080, minstens 16 GB videogeheugen, dezelfde processor, 16 GB werkgeheugen.
  • Hoogste niveau, 4K op 200+ fps met DLSS 4.5. Path tracing op High, GeForce RTX 5090, 32 GB videogeheugen, Core i5-13600K of Ryzen 7 7700X, 32 GB werkgeheugen.
  • Altijd. 80 GB op een SSD, Windows 10 of 11.
VRAM requirements of 007 First Light
Grafiek van FramesGames op basis van de officiële eisentabel

Ter vergelijking: zonder path tracing vraagt dezelfde 1080p op 60 fps maar een RTX 3060 Ti met 8 GB, en 1440p op 60 fps een RTX 4070 of Radeon RX 7800 XT. Path tracing legt de lat dus een hele generatie hoger en laat Radeon helemaal buiten beeld. In de aankondiging op Steam noemt de studio tot 280 fps, en de screenshot van NVIDIA toont 276 fps met DLSS 4.5 en path tracing aan. Zulke cijfers haal je met frame generation, dus het grootste deel van die frames rendert de game niet zelf.

Bezitters van een Radeon kregen met deze update iets zonder aankondiging. Volgens OC3D voegde de patch stilletjes ondersteuning voor AMD FSR 4.1 toe, terwijl 007 First Light bij de release alleen FSR 3.1 had en de FSR 4-upgrade via de driver niet werkte. IO Interactive en AMD hebben er niets over gezegd, dus controleer de upscaler-instelling zelf. Path tracing blijft wel alleen voor GeForce RTX.

Waarin DLSS 4.5 Ray Reconstruction beter is

Path tracing in realtime geeft een ruizig beeld, omdat er weinig stralen per pixel zijn. Die ruis werd vroeger met gewone denoisers weggehaald, waardoor licht in beweging uitsmeerde en details verdwenen. Ray Reconstruction vervangt die door een neuraal netwerk, versie 4.5 gebruikt een transformermodel van de tweede generatie. Volgens NVIDIA op gamescom 2026 heeft het 35% meer rekenkracht en 20% meer parameters dan het vorige model, met nauwkeuriger licht en een stabieler beeld in beweging. Het werkt op elke GeForce RTX-kaart, maar afgaande op de eisen is path tracing in 007 First Light bedoeld voor RTX 50.

007 First Light car chase with path tracing
007 First Light

Zonder geschikte kaart blijft de cloud over: volgens NVIDIA is de versie met path tracing en DLSS 4.5 beschikbaar op GeForce NOW voor Ultimate-leden. De game van IO Interactive verscheen op 27 mei en was eind augustus volgens de studio meer dan 4 miljoen keer verkocht.

Bronnen

De release van de update, de drie niveaus van eisen voor path tracing en de tot 280 fps komen uit de aankondiging van IO Interactive in het Steam-nieuws van 007 First Light van 15 september 2026 en de officiële tabel met eisen die erbij hoort. De eisen zonder path tracing komen uit dezelfde tabel, de screenshot met 276 fps staat in dezelfde aankondiging. De uitleg over DLSS 4.5 Ray Reconstruction, de cijfers van 35% rekenkracht en 20% parameters en beschikbaarheid in GeForce NOW Ultimate komen uit het gamescom 2026-nieuws van NVIDIA van 25 augustus 2026, de driverversie uit het nieuws van NVIDIA over GeForce Game Ready 616.92 van 9 september 2026. De verkoop van meer dan 4 miljoen exemplaren volgt de aankondiging van IO Interactive van 24 augustus 2026. De grafiek hebben we zelf gemaakt op basis van de officiële tabel met eisen. Ondersteuning voor FSR 4.1 volgens OC3D, niet officieel bevestigd. De video komt van het officiële kanaal van 007 First Light.

Battlefield 6 gratis tot 22 september: Tidal Strike en update 1.4.3.0
Vrouwen verbieden hun vriend GTA 6 en noemen het micro-vreemdgaan
Ubisoft begint zijn launcher op Steam los te laten
Heroes of the Storm krijgt eerste nieuwe held in zes jaar, Xal'atath komt op 28 september
Hearthstone kondigt Reign of the Black Empire en de Monk-klasse aan
Bronnen:007 First Light on SteamOC3D
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Omslag over Xbox-generaties met de geheugenfactoren 8x, 16x en 2x
Hardware

Xbox tot Series X: de hardware van vier generaties en de winst in kracht

16 september 2026
History of E3, cover
Games

De geschiedenis van E3: opkomst, blunders en het einde van de grootste gamebeurs

15 september 2026
Amazon Luna GameNight, cover
Games

Beste co-op- en partygames op Amazon Luna: Batman, rechter Arnold en nog zes

14 september 2026
Omslag over PlayStation-generaties met de groeifactoren 89x, 64x en 2,5x
Hardware

PS1 tot PS5: de hardware van elke console en hoeveel elke sprong groeide

14 september 2026
Games

The Blood of Dawnwalker: hoe de game director van The Witcher 3 hem maakte, ontwikkeling, release en recensies

14 september 2026
Hardware

De beste handheld consoles ooit: 9 verhalen van Game & Watch tot Steam Deck

13 september 2026

You Might Also Like

BlizzCon 2026 cover
Gamenieuws

Nieuwe Overwatch-held Doctrine is een vampier en Support die je nu kunt proberen

12 september 2026
BlizzCon 2026 cover
Gamenieuws

Diablo V aangekondigd: Sanctuary is al gevallen, release in voorjaar 2029

12 september 2026
Gamenieuws

De nieuwe StarCraft is een open wereld shooter voor het voorjaar van 2030

12 september 2026
Gamenieuws

World of Warcraft: Forever aangekondigd, klassiek WoW met nieuwe zones op 4 november

12 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?