Halloween: The Game kwam uit op 8 september, en sindsdien heb ik genoeg nachten in Haddonfield doorgebracht om het eerlijk te zeggen: deze game houdt meer van de film van Carpenter dan hij op een pc kan draaien. De details, de muziek en Michael zelf zijn met zeldzame zorg gemaakt. Daarnaast staan een wazig, korrelig beeld dat er op de officiële screenshots veel beter uitziet dan in de game zelf, gezichten die op avatars uit een winkel lijken, en een RTX 5080 die op maximale instellingen in 1440p gewoon wordt geveld.
- Uit op 8 september, 53 dagen voor Halloween
- Een verhaal in zes hoofdstukken: zoeken, besluipen, doden
- Wat Michael heeft geleerd sinds Dead by Daylight
- Het puntensysteem: Michael wordt gearresteerd en wint toch
- Besturing: veel mogelijkheden, weinig comfort
- Details en muziek: hier raakt de game de film
- Personages naast The Texas Chain Saw Massacre: de gok op hyperrealisme pakte slecht uit
- Chromatische aberratie, lensvervorming en korrel: alleen uit via een configbestand
- Prestaties: RX 9070 XT en RTX 5080 trekken het maximum in 1440p niet
- Online: een miljoen spelers in een week en 67% op Steam
- Wie hem nu moet kopen en wie beter wacht
De game komt van IllFonic, de studio achter Friday the 13th: The Game, en Gun Interactive is mede-uitgever, dezelfde Gun die in 2023 The Texas Chain Saw Massacre uitbracht. In de eerste week kwamen er meer dan een miljoen spelers. Toch staat hij op Steam op Gemengd met 67 procent, en het aantal spelers is sinds de piek bijna gevierendeeld. Hieronder stap voor stap waarom.
Uit op 8 september, 53 dagen voor Halloween

Op Steam kost de game $39,99, de Digital Deluxe-upgrade nog eens $19,99. De early access ging open op 4 september, de volledige release volgde op de 8e, tegelijk op pc, PS5 en Xbox Series, met crossplay.
En daar zit mijn grootste vraag aan de uitgever. De game heet Halloween, alles speelt zich af in de nacht van 31 oktober 1978, en hij kwam uit begin september, toen nog niemand een pompoen had gekocht. Een week voor de feestdag was hij in elk lijstje "wat speel je met Halloween" beland, in elke griezelstream en elk horroroverzicht. Nu is hij op 31 oktober al twee maanden oud en ligt de piek ver achter hem. Volgens mij is dat een flinke gemiste kans.
IllFonic heeft niet gezegd waarom. Mijn gok: angst voor GTA 6. Rockstar houdt vast aan 19 november, en oktober draait straks helemaal om trailers en pre-orders daarvan. Maar tussen Halloween en GTA zitten bijna drie weken, en dat venster was het risico waard, vind ik.
Reclamefilmpjes vertrouw ik niet, dus hier is de game in de video van gameranx, zonder montage van de studio:
Een verhaal in zes hoofdstukken: zoeken, besluipen, doden

Er is een verhaalmodus, en het idee is prachtig: voor het eerst zie je die nacht door de ogen van Michael. Zes hoofdstukken beginnen met de ontsnapping uit Smith's Grove, laten zien waar de overall, het masker en het mes vandaan komen, gaan langs Phelps Garage en eindigen bij Laurie Strode. Sommige scènes volgen shots uit de film één op één.
Alleen komt elk hoofdstuk op hetzelfde neer. Slachtoffers zoeken, besluipen, doden. De huizen en straten veranderen, de opdracht niet. Er zijn bijopdrachten en verzamelobjecten, maar voor mij voelt het meer als een lange tutorial voor de multiplayer dan als een campagne. Shacknews schrijft ongeveer hetzelfde.
Binnen die lus is er wel veel variatie. Je kunt via de schaduw binnensluipen, het licht in een huis uitdoen en wachten, of gewoon met het mes naar binnen lopen. Michael heeft veel executies, en een deel gebruikt wat er om hem heen staat: een koelkast, een telefoonsnoer, een grafsteen.
Zo ziet de verhaalmodus eruit in de opname van een gewone speler, zonder commentaar:
Wat Michael heeft geleerd sinds Dead by Daylight

Voor deze game kenden de meeste spelers Michael uit Dead by Daylight, waar hij The Shape is: eerstepersoonsbeeld, besluipen vult zijn Evil Within-meter, en op niveau drie legt hij een survivor met één klap neer. Op 19 januari 2026 verdween het Halloween-hoofdstuk uit de winkel van Dead by Daylight, omdat de licentie naar de nieuwe game ging. Wie het eerder kocht, houdt hem gewoon. Meer daarover in ons overzicht van alle killers in Dead by Daylight.
In Halloween: The Game kan Michael een stuk meer:
- Derde persoon plus Killer Sense. De camera hangt achter hem, en met een knop ga je naar de eerste persoon om een doelwit te bekijken en Stalk op te bouwen. Het Stalk-niveau bepaalt welke executies open liggen.
- Shape Jump. Michael glipt de schaduw in en beweegt onzichtbaar en sneller, met een Shape Dash-uitval erbij. In en uit kan alleen in het donker of als niemand kijkt.
- Licht als wapen. Hij doet lampen uit, snijdt de stroom af en veroorzaakt korte black-outs, zodat burgers geen veilige lichte hoekjes meer hebben.
- Reality Tear en Detection Pulse. Met de eerste verdwijnt hij en duikt hij elders op, waarbij iedereen dichtbij wankelt. De tweede is een puls die verstopte mensen markeert.
- Grepen en executies met voorwerpen. Koelkast, wc, telefoonsnoer, grafsteen. Hoe hoger de Stalk, hoe gemener de opties.
- Bloodthirst. Na een moord blijf je in de eerste persoon boven het lichaam staan en stijgt de meter een niveau. Er zijn er drie, elk maakt hem sterker, en wie hem neerslaat kost hem een niveau.
- De auto. Michael kan achter het stuur van de stationwagen kruipen, door de wijk rijden en mensen aanrijden. Spelers doen dat nu al volop.
- Neer te slaan, niet te doden. Burgers vechten terug, en Michael staat op met een buff. Als de stad samenwerkt, kan hij worden gearresteerd en teruggestuurd naar Smith's Grove.
- Bewoners en politie. De studio beloofde een levende stad: bewoners op straat, politie die op oproepen afkomt, gestorven spelers die terugkeren als hulpsheriff of Dr. Loomis. In de praktijk is er geen levende stad. Bewoners staan en lopen als etalagepoppen, en het voelt nooit als Haddonfield, eerder als een decor.
En zo ziet Michael in de multiplayer eruit bij een gewone speler, zonder reclameglans:
Het puntensysteem: Michael wordt gearresteerd en wint toch

Ik snapte lang niet waar het voor diende, totdat ik genoeg eindschermen en Steam-draadjes had doorgenomen.
Een potje Halloween eindigt niet simpelweg met "iedereen dood" of "iedereen ontsnapt". De score beslist. Michael krijgt punten voor elke bewoner die hij doodt, voor de Special Targets op het lijstje dat hij aan het begin krijgt, en voor de manier waarop: lang besluipen voor een executie levert veel meer op dan met een mes uit de schaduw springen. Burgers krijgen punten voor elke geredde bewoner. Aan het eind worden de totalen vergeleken, en daar komen de rare uitslagen vandaan. Spelers op de Steam-fora melden dat Michael een potje in de handboeien kan eindigen en toch op punten wint, en dat een perfecte jacht op de rest hem niet redt als hij twee van de drie Special Targets mist.
De bedoeling is duidelijk: spelen zoals in de film belonen, langzaam en stil, in plaats van achter de dichtstbijzijnde aan rennen. Maar niemand legt de cijfers uit, en een potje dat als winst voelde, eindigt als verlies. IllFonic zag dat ook. Patch 1.0.3 van 22 september maakte Special Targets minder waard en geredde of gedode bewoners meer, zodat ze allemaal meetellen voor de eindscore. Een deel van de community heeft het opgegeven en eigen regels bedacht: een punt per bewoner, een half punt per speler.
Nog twee soorten punten maken het verwarrender. Ervaring uit een potje wordt verdeeld over vier sporen (profiel, Killer, Civilian en wapen) en ontgrendelt personages, vaardigheden en cosmetica. Perk Points zijn een valuta waarmee je perkkaarten trekt, als een loterij, en een hogere inzet geeft betere kansen. Dus als het voelt alsof deze game te veel punten heeft: dat klopt.
Besturing: veel mogelijkheden, weinig comfort

De besturing is onhandig, en dat merk je vanaf de eerste minuten. Michael is zwaar, wat bij hem past, maar de burgers bewegen net zo houterig en de animaties schokken. Er zijn veel vaardigheden en acties, en op een spannend moment raken je vingers in de knoop tussen grijpen, slaan en een sprong de schaduw in.
Een deel daarvan heeft de studio zelf erkend. Patch 1.0.2 repareerde verdwijnende interactieknoppen, 1.0.3 vaardigheden die in de cooldown bleven hangen. Diezelfde 1.0.3 veranderde het loskomen uit een greep en maakte het per ongeluk bijna onmogelijk op Bloodthirst-niveau drie, terwijl wie wel loskwam valschade kreeg. Patch 1.0.4 loste dat vier dagen later op, en iedereen kreeg 10.000 Perk Points als excuus.
Details en muziek: hier raakt de game de film

Hierom wil je de game een knuffel geven. Haddonfield is met enorme aandacht voor kleine dingen gebouwd: het huis van de Myers, Phelps Garage, herfstbladeren op de gazons, auto's uit de jaren zeventig, warm licht achter de ramen. Laurie, Annie, Lynda en Bob zijn opnieuw ontworpen samen met Malek Akkad, producent van de filmreeks, en bij de start zijn er tien speelbare burgers.
De muziek is heel goed gekozen. Het hoofdthema van Carpenter valt precies op het juiste moment in, en een paar pianonoten zijn enger dan Michael om de hoek. Shacknews schrijft hetzelfde, en daar ben ik het helemaal mee eens.
Personages naast The Texas Chain Saw Massacre: de gok op hyperrealisme pakte slecht uit

En dan de grote "maar". The Texas Chain Saw Massacre werd gemaakt door een andere studio, Sumo Digital, maar uitgegeven door dezelfde Gun, en de personages daarin zien er nog steeds beter uit. Iedereen heeft er een eigen gezicht: ongelijke huid, rimpels, vuil onder de nagels, een karakter dat je in één blik leest. Hands op de afbeelding hierboven lijkt iemand met wie je liever niet aan dezelfde bar zit.
Halloween koos voor hyperrealisme en kwam uit bij iets als avatars uit een winkel. Gladde huid, regelmatige trekken, dezelfde uitdrukking bij iedereen. Laurie lijkt hier niet op Jamie Lee Curtis en ook niet op iemand anders in het bijzonder, gewoon een vriendelijke vrouw uit een reclame voor truien. Officieel zijn de personages "opnieuw verbeeld". Wat mij betreft opnieuw verbeeld tot ze geen gezicht meer hebben.

Bij de vrouwen zie je hetzelfde verschil. Virginia uit The Texas Chain Saw Massacre is eenvoudig gekleed, maar ze heeft een postuur, een houding en een leeftijd. Annie uit Halloween is mooi, en daar houdt het op.
En dit zijn nog de officiële renders, het beste wat de studio kon laten zien. In de game zelf lijken de gezichten er niet eens op, en van dichtbij zien de personagemodellen er vreselijk uit. Ik zou het misleiding noemen: op de officiële screenshots en renders is de game mooi, in werkelijkheid is hij wazig en korrelig, en lijken de personages andere mensen.
Grappig genoeg is het enige gezicht dat de makers zelf verstopten dat van Michael. In het verhaal en in de look als patiënt van Smith's Grove, nog zonder masker, zijn zijn trekken bedekt met camerablur. Dat is trouw aan de film: Carpenter verbergt het gezicht van Michael bijna de hele tijd, en als volwassene zie je hem maar een paar seconden zonder masker, aan het eind, als Laurie het masker aftrekt. Naast de andere gezichten lijkt het ook nog een slimme zet: hier valt tenminste niets tegen.
Chromatische aberratie, lensvervorming en korrel: alleen uit via een configbestand

De nabewerking staat helemaal open. Chromatische aberratie splitst de randen van het beeld in rood en blauw, lensvervorming buigt het beeld naar de hoeken, en daarbovenop ligt filmkorrel zodat het op de film uit 1978 lijkt. Ik snap het idee, maar in donkere scènes zit de korrel soms echt in de weg als je wilt zien wie er aan het eind van de gang staat. Je ziet de gekleurde randen zelfs op de officiële screenshots in Steam, ook op die hierboven.
De hele game is bovendien erg wazig. In het menu staan bewegingsonscherpte, raytracing, een keuze voor de upscaler en de kwaliteit van de nabewerking, maar geen aparte schakelaars voor aberratie, vervorming of korrel. Klachten daarover begonnen op de Steam-fora op de eerste dag van de early access.
Uitzetten doe je in een configbestand. Open %LOCALAPPDATA%\Ravage\Saved\Config\Windows in Verkenner, maak of open daar Engine.ini en zet dit onderaan:
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0De eerste regel haalt de aberratie weg, de andere de korrel. Het zijn standaardvariabelen van Unreal Engine 5, waar de game op draait, en spelers op Steam raden precies deze regels aan. Zet het bestand na het opslaan op alleen-lezen, anders kan de game het overschrijven. De rest van de nabewerking, lensvervorming inbegrepen, wordt een stuk zwakker met Post-Process Quality op Low.
Prestaties: RX 9070 XT en RTX 5080 trekken het maximum in 1440p niet

Dit doet het meeste pijn. De graphics zijn gemiddeld, maar de game draait alsof er Cyberpunk met path tracing op het scherm staat. Ik heb hem op twee kaarten gespeeld, een Radeon RX 9070 XT en een GeForce RTX 5080, in 1440p op de hoogste preset. Beide gaan onderuit: zonder upscaler en framegeneratie speelt het niet prettig. De vorige game van Gun, The Texas Chain Saw Massacre, liet op dezelfde kaarten niets van dit soort zien, en zag er niet slechter uit.
En dat ligt niet alleen aan mij. In zijn video over instellingen laat PlanetMadnessTV een RTX 5080 zien die naar 40 fps zakt, en zoekt hij uit wat je eraan doet:
TechPowerUp, ComputerBase en PC Games Hardware hebben nog geen onafhankelijke tests gepubliceerd, dus exacte framerates geef ik hier niet. Anderen zien wel hetzelfde beeld. Valve heeft de game op Steam Deck als Niet ondersteund beoordeeld, met grafische prestaties als reden. IllFonic zelf erkende op 17 september prestatieproblemen en crashes op sommige pc-configuraties.

Spelers klaagden dat de framerate instortte zodra Dr. Loomis verscheen, en dat de game op zwakkere systemen crashte. In patch 1.0.4 vond de studio de boosdoener: het haar van Loomis. Dat is gerepareerd, en de Xbox Series S verloor meteen zijn modusschakelaar en kreeg een vaste 30 fps.
De officiële systeemeisen op Steam:
| Minimaal | Aanbevolen | |
|---|---|---|
| Doel | 1080p, 30 fps | 4K, 30 fps |
| Videokaart | GTX 1660, RX 590, Arc A770 | RTX 30-serie, RX 7000 |
| Processor | Intel LGA 1200, AMD AM4 (Zen 2) | Intel LGA 1700, AMD AM5 |
| Geheugen | 16 GB | 32 GB |
| Opslag | 45 GB, alleen SSD | 45 GB, alleen SSD |
| Systeem | Windows 11, DirectX 12 | Windows 11, DirectX 12 |
Videogeheugen en upscaler noemt de studio niet, en na mijn uren op een RTX 5080 lijkt de belofte van 4K op 30 fps met elke kaart uit de RTX 30-serie erg gewaagd. Hapert de game bij jou, begin dan bij Post-Process Quality en schaduwen, en loop je systeem na met onze gids voor Windows 11 optimaliseren voor gaming.
Online: een miljoen spelers in een week en 67% op Steam

De start was luid. Een half miljoen spelers binnen enkele uren na de release en meer dan een miljoen op 12 september, volgens IllFonic, over alle platforms. Op Steam piekte het aantal gelijktijdige spelers op 26.907. Nu, op zondagochtend UTC, zijn het er zo'n drieduizend, en de piek van de afgelopen 24 uur was 7.338.
Niet iedereen is voorgoed weg: de game staat ook op PS5 en Xbox, en Steam laat alleen de pc zien. Toch is de sfeer in de community gemengd. Veel mensen kwamen over van Dead by Daylight, en de helft van de discussies gaat over balans. Burgers klagen over Reality Tear, waarna ze verdoofd raken en zonder kans op antwoord worden afgemaakt. Michael-spelers klagen dat iedereen een zakmes bij zich heeft. Sommigen wijzen erop dat Michael de menselijke spelers beter helemaal kan negeren en bewoners kan doden, want daar zitten de punten. En de bewoners zelf gedragen zich vaak als etalagepoppen.

Op Steam staan 15.181 reviews, 67 procent positief, oordeel Gemengd. Op Metacritic heeft de pc-versie 71 uit tien recensies, PS5 65 uit veertien, Xbox 60 uit vier. Gebruikers op Metacritic geven een 7,7 en noemen hem vaak beter dan Friday the 13th.
De studio bracht in drie weken vier patches uit, en dat is een goed teken. Met vrienden is het erg leuk, met onbekenden hangt het van je geluk af, en precies dat schreef Shacknews ook.
Wie hem nu moet kopen en wie beter wacht

Hou je van de film uit 1978 en speelde je Friday the 13th, dan kun je hem nemen, al zou ik op een aanbieding wachten: zoveel zorg voor het bronmateriaal heb ik in een slashergame lang niet gezien, en Michael spelen met zijn schaduwen, lichttrucs en auto is echt leuk. Zit je op een kaart van het niveau RTX 4060 en heb je geen zin om configbestanden te bewerken, dan zou ik een paar patches wachten. Voor dit beeld zoveel frames inleveren is het niet waard.

Bronnen
Halloween: The Game op Steam: releasedatum, prijs, ontwikkelaar en uitgevers, systeemeisen, reviews op 27.09.2026. IllFonic, overzicht van de multiplayer, over de verhaalmodus, over de personages uit de film, over progressie en Perk Points.
Nieuws van IllFonic: meer dan een miljoen spelers, plannen en bekende problemen, 17.09.2026, patch 1.0.3, patch 1.0.4.
SteamCharts, spelersaantallen op 27.09.2026. Metacritic. Review van Shacknews. Steam Deck-status uit het compatibiliteitsrapport van Valve. Behaviour over het vertrek van het Halloween-hoofdstuk uit Dead by Daylight.
Discussies van spelers in de Steam-community: grafische instellingen en Engine.ini, het puntensysteem en winnen op punten, balans. Screenshots en portretten uit de officiële Steam-galerij en van halloweengame.com, portretten uit The Texas Chain Saw Massacre uit officiële Steam-berichten van Gun Interactive. Video's van spelers op YouTube: gameranx, MKIceAndFire, Loopy Longplays en PlanetMadnessTV.

