• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Новости железа
  • Гайды
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Бонд с трассировкой пути: 007 First Light требует минимум RTX 5070, а для 4K RTX 5090
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости игр / Бонд с трассировкой пути: 007 First Light требует минимум RTX 5070, а для 4K RTX 5090

Новости игр

Бонд с трассировкой пути: 007 First Light требует минимум RTX 5070, а для 4K RTX 5090

Обновлено: 16 сентября 2026 15:46
David Freeman
Поделиться
5 мин чтения
007 First Light Path Tracing Is Out: RTX 5070 Minimum, RTX 5090 for 4K
007 First Light
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPC

В 007 First Light на ПК вышло обновление с полной трассировкой пути, path tracing, и DLSS 4.5 Ray Reconstruction. IO Interactive объявила об этом 15 сентября и сразу опубликовала отдельные системные требования для нового режима. Главное из них: path tracing рассчитан только на видеокарты GeForce RTX 50, минимум это RTX 5070 для 1080p и 60 кадров, а для 4K студия указывает RTX 5090 с 32 ГБ видеопамяти.

Содержание
  • Что добавило обновление
  • Требования для path tracing
  • Чем DLSS 4.5 Ray Reconstruction лучше прошлой версии

Что добавило обновление

  • Path tracing. Освещение, тени и отражения теперь считаются трассировкой пути. Студия обещает более детальный свет и более кинематографичные уровни.
  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Нейросеть вместо обычных фильтров шумоподавления. В режиме path tracing она включается автоматически.
  • Уже было в игре. DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation работают с релиза.
  • Драйвер. Поддержка обновления заявлена в GeForce Game Ready 616.92 WHQL от 9 сентября.
007 First Light path tracing PC requirements table
007 First Light

Требования для path tracing

IO Interactive разделила режим на три уровня. Во всех трёх указаны только видеокарты NVIDIA, а Ray Reconstruction включается сама.

  • Минимум, 1080p и 60 кадров. Path tracing на среднем, GeForce RTX 5070, от 12 ГБ видеопамяти, Core i5-13500 или Ryzen 5 7600, 16 ГБ памяти.
  • Рекомендуемые, 1440p и 60 кадров. Path tracing на среднем, GeForce RTX 5080, от 16 ГБ видеопамяти, тот же процессор, 16 ГБ памяти.
  • Максимум, 4K и больше 200 кадров с DLSS 4.5. Path tracing на высоком, GeForce RTX 5090, 32 ГБ видеопамяти, Core i5-13600K или Ryzen 7 7700X, 32 ГБ памяти.
  • Во всех случаях. 80 ГБ на SSD, Windows 10 или 11.
VRAM requirements of 007 First Light
График FramesGames по официальной таблице требований

Для сравнения, без path tracing те же 1080p и 60 кадров требуют всего RTX 3060 Ti с 8 ГБ, а 1440p и 60 кадров RTX 4070 или Radeon RX 7800 XT. То есть трассировка пути поднимает планку сразу на поколение и отсекает Radeon полностью. В анонсе в Steam студия пишет о частоте до 280 кадров, а NVIDIA на своём скриншоте показывает 276 кадров с DLSS 4.5 и включённым path tracing. Такие цифры достигаются с генерацией кадров, большая часть из них не отрисована игрой напрямую.

Владельцам Radeon в этом обновлении досталось кое-что без всякого объявления. По данным OC3D, вместе с патчем в игру добавили поддержку AMD FSR 4.1, хотя на старте 007 First Light работала только с FSR 3.1 и подменить его на FSR 4 через драйвер было нельзя. Ни IO Interactive, ни AMD об этом не сообщали, поэтому проверяйте пункт апскейлера в настройках сами. Path tracing при этом остаётся за GeForce RTX.

Чем DLSS 4.5 Ray Reconstruction лучше прошлой версии

Трассировка пути в реальном времени даёт шумную картинку, лучей на пиксель мало. Раньше шум убирали обычными денойзерами, из-за чего свет расплывался в движении и терял детали. Ray Reconstruction заменяет их нейросетью, в версии 4.5 это второе поколение трансформерной модели. По данным NVIDIA с gamescom 2026, у неё на 35% больше вычислений и на 20% больше параметров, чем у прошлой модели, точнее освещение и стабильнее картинка в движении. Работает она на всех GeForce RTX, но сам path tracing в 007 First Light, судя по требованиям, рассчитан на RTX 50.

007 First Light car chase with path tracing
007 First Light

Если своей карты нет, остаётся облачный GeForce NOW: по словам NVIDIA, версия с path tracing и DLSS 4.5 доступна там подписчикам тарифа Ultimate. Игра IO Interactive вышла 27 мая и к концу августа, по данным студии, разошлась тиражом больше 4 миллионов копий.

Источники

Выход обновления, требования для path tracing по трём уровням и частота до 280 кадров взяты из объявления IO Interactive в новостях 007 First Light в Steam от 15 сентября 2026 года и приложенной к нему официальной таблицы требований. Требования без path tracing взяты из той же таблицы. Скриншот с 276 кадрами опубликован в том же объявлении. Описание DLSS 4.5 Ray Reconstruction, цифры про 35% вычислений и 20% параметров и доступность в GeForce NOW Ultimate взяты из новости NVIDIA с gamescom 2026 от 25 августа 2026 года, версия драйвера из новости NVIDIA о GeForce Game Ready 616.92 от 9 сентября 2026 года. Продажи больше 4 миллионов копий приведены по объявлению IO Interactive от 24 августа 2026 года. График построен нами по официальной таблице требований. Поддержка FSR 4.1 по OC3D, официального подтверждения нет. Видео с официального канала 007 First Light.

Battlefield 6 бесплатно до 22 сентября: что принёс Tidal Strike и патч 1.4.3.0
Девушки запрещают парням GTA 6 и называют это микроизменой
Ubisoft начала отказываться от своего лаунчера в Steam
В Хотс впервые за шесть лет добавят героя: Ксал'атат выйдет 28 сентября
Хартстоун анонсировал Reign of the Black Empire и класс Монах
Источники:007 First Light on SteamOC3D
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Обложка о поколениях Xbox с множителями памяти 8x, 16x и 2x
Железо

От Xbox до Series X: железо всех четырёх поколений и прирост мощности

16 сентября 2026
History of E3, cover
Игры

История E3: взлёт, смешные провалы и смерть главной игровой выставки

15 сентября 2026
Amazon Luna GameNight, cover
Игры

Лучшие кооп-игры Amazon Luna: Бэтмен, судья Шварценеггер и ещё шесть

14 сентября 2026
Обложка о поколениях PlayStation с множителями прироста 89x, 64x и 2,5x
Железо

От PS1 до PS5: железо каждой консоли и во сколько раз росла мощность

14 сентября 2026
Игры

The Blood of Dawnwalker: история игры от гейм-директора "Ведьмака 3", разработка, релиз и оценки

14 сентября 2026
Железо

Лучшие портативные консоли в истории: 9 историй от Game & Watch до Steam Deck

13 сентября 2026

You Might Also Like

BlizzCon 2026 cover
Новости игр

Новый герой Овервотч Доктрина: вампир поддержки уже доступен в пробном режиме

12 сентября 2026
BlizzCon 2026 cover
Новости игр

Анонс Диабло 5: Санктуарий уже пал, выход весной 2029 года

12 сентября 2026
Новости игр

Новый СтарКрафт станет шутером с открытым миром и выйдет весной 2030 года

12 сентября 2026
Новости игр

Анонс World of Warcraft: Forever: классический ВоВ с новыми зонами выйдет 4 ноября

12 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?