• TRENDING
  • Новости игр
  • Игры
  • Гайды
  • Железо
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: RTX, трассировка пути и Lumen: чем отличаются, кто умеет и в каких играх сделано хорошо
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях
ЖелезоИгры

RTX, трассировка пути и Lumen: чем отличаются, кто умеет и в каких играх сделано хорошо

Обновлено: 20 августа, 2026 9:36 дп
David Freeman
Поделиться
7 мин чтения
Night chase in Cyberpunk 2077, neon and reflections on wet asphalt
ПОДЕЛИТЬСЯ

В настройках графики сегодня можно встретить RTX, трассировку лучей, трассировку пути и Lumen. Их постоянно валят в одну кучу, хотя это четыре разные вещи, и одна из них вообще не технология.

Содержание
  • RTX это не технология
  • Трассировка лучей: гибрид, а не полная честность
    • Где гибридная трассировка даёт много
    • Где её можно не включать
  • Metro, который сделал это раньше всех
  • Трассировка пути: когда лучами считают всё
    • Полный список игр с трассировкой пути
  • Lumen: третий путь от Unreal Engine
    • Заметные игры на Lumen
  • Может ли Radeon в трассировку
  • Где это сделано отлично
    • Indiana Jones and the Great Circle
    • Cyberpunk 2077
    • Alan Wake 2
  • Где включать смысла мало
  • Что включать лично вам

Разберём, чем они отличаются, сколько стоят в кадрах, что из этого умеет Radeon, и приведём списки игр: где трассировка сделана образцово, а где её можно не включать.

Карточка с объяснением четырёх понятий: RTX, трассировка лучей, трассировка пути и Lumen
Коротко, если дальше читать некогда

RTX это не технология

Начнём с главной путаницы. RTX это торговая марка Nvidia, а не способ считать свет. Так называются видеокарты, в которых есть отдельные блоки для ускорения трассировки лучей.

Сама трассировка работает через стандарт DirectX Raytracing, он общий для всех. Radeon и Intel Arc умеют её ровно так же, просто у них она не называется RTX. Поэтому фраза "в игре есть RTX" означает всего лишь "в игре есть трассировка лучей".

Трассировка лучей: гибрид, а не полная честность

Гараж в Cyberpunk 2077, машина под лампами, отражения на кузове и мокром полу
Кадр из Cyberpunk 2077. CD Projekt Red

Классический рендер не считает свет. Он рисует поверхности и подмешивает заранее заготовленные тени и отражения. Работает быстро, врёт постоянно: отражение в луже показывает не то, что рядом, а тень от предмета не появляется там, где должна.

Трассировка лучей считает путь света по-настоящему, но обычно не для всей картинки. Разработчик выбирает, на что потратить лучи: на отражения, на тени, на общее освещение. Остальное остаётся на старых методах. Отсюда и слово гибрид.

Это компромисс, и от того, какой эффект выбрали, зависит, заметите вы разницу или нет. Отражения в мокром городе видно сразу. Уточнённые тени под кустом заметит не каждый.

Где гибридная трассировка даёт много

  • Control. Отражения в стекле и бетоне плюс рассеянный свет. До сих пор одна из лучших витрин, хотя игре не первый год.
  • Metro Exodus Enhanced Edition. Отдельный разговор, о ней ниже.
  • Resident Evil 4 и Village. Аккуратно и без жадности: лучи потрачены на то, что действительно видно.
  • Ratchet and Clank: Rift Apart. Отражения в глянце и воде, при этом кадры держатся.
  • Spider-Man 2. Город из стекла это идеальный случай для отражений, и он честно отработан.

Где её можно не включать

  • Far Cry 6. Отражения и тени есть, разницу приходится искать, а кадры уходят.
  • Shadow of the Tomb Raider. Только тени. Историческая ценность есть, практическая небольшая.
  • Battlefield V. Первая громкая витрина трассировки и первый же пример того, как дорого стоит эффект, который видно только в лужах.
  • Callisto Protocol. Тяжело и мало заметно.

Metro, который сделал это раньше всех

Разрушенный посёлок под солнцем в Metro Exodus, свет проходит сквозь пыль
Кадр из Metro Exodus. 4A Games

Отдельного разговора заслуживает Metro Exodus Enhanced Edition, вышедшая в 2021 году. И сразу оговорка, потому что путаница здесь возникает постоянно: это не патч к игре, а отдельное издание.

Обычная Metro Exodus никуда не делась и работает без всяких лучей. В её минимальных требованиях до сих пор стоят GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870, то есть карты, которые про трассировку никогда не слышали. Лучи в игре появились ещё в 2019 году, но отдельным пунктом в настройках, который можно просто не включать.

Enhanced Edition это вторая, самостоятельная версия. Владельцам игры она досталась бесплатно и встала в библиотеке отдельной строкой, со своим значком и своими требованиями. И вот она уже отказывается запускаться на видеокартах без блоков трассировки: в минимальных требованиях у неё прямо написано, что нужна GeForce RTX или Radeon RX. Первая большая игра, поступившая так честно и радикально.

Разница между изданиями не в галочке в настройках, а в том, что 4A Games переписала под трассировку весь расчёт освещения в своём движке.

  • Два источника света стали двумя с половиной сотнями. В оригинале сцена освещалась фактически солнцем и небом. В переиздании добавили до 256 настоящих источников, каждый со своей тенью.
  • Светящиеся поверхности сами стали светом. Механику обкатали в дополнении The Two Colonels, а затем перенесли в основную игру. Лампа, костёр или экран теперь освещают комнату по-настоящему, а не подкрашиваются вручную.
  • Общее освещение считается лучами целиком. Свет, попавший в окно, отражается от пола и подсвечивает потолок, и это не заготовка, а расчёт.

Именно поэтому Metro стоит запомнить как точку отсчёта. Это не технология, прикрученная сбоку ради галочки в списке возможностей, а случай, когда под неё переделали рендер целиком. Ровно тем же путём позже пошли Indiana Jones и Doom: The Dark Ages, где трассировка тоже обязательна.

Тёмный тоннель в Metro Exodus, единственный источник света в руках героя
Тёмный тоннель, где каждый источник света считается честно. 4A Games

Трассировка пути: когда лучами считают всё

Ночная погоня в Cyberpunk 2077, неон, мигалки полиции, отражения на мокром асфальте
Ночной Найт-Сити, любимая витрина трассировки пути. CD Projekt Red

Трассировка пути это следующая ступень. Здесь лучами считается весь свет сразу: прямой, отражённый, переотражённый от стен, прошедший сквозь стекло. Отдельных настроек больше нет, потому что делить нечего.

Разница видна не в отражениях, а в мелочах, которые мозг считывает как реальность. Красная стена подкрашивает лицо стоящего рядом. Свет от вывески ложится на асфальт и на потолок арки. Тёмный угол не чёрный, а слабо подсвечен тем, что рядом.

Платить за это приходится дорого. В Cyberpunk 2077 режим RT Overdrive кладёт на лопатки даже RTX 5080: около двадцати кадров без генерации кадров и апскейлера. Именно поэтому трассировка пути и апскейлеры появились в играх почти одновременно, поодиночке они не работают.

Полный список игр с трассировкой пути

Игр с настоящей трассировкой пути пока меньше двух десятков, и это делает список обозримым.

  • Cyberpunk 2077. Режим RT Overdrive, эталон и самая тяжёлая нагрузка. Ночной город с неоном и мокрым асфальтом идеально подходит технологии.
  • Alan Wake 2. Полная трассировка прямого света, общего освещения и отражений. Здесь свет ещё и игровая механика, так что технология работает на геймплей.
  • Indiana Jones and the Great Circle. Обязательная трассировка плюс отдельный режим полной трассировки пути для тех, у кого хватает железа.
  • Black Myth: Wukong. Трассировка пути в очень разных декорациях, от плотного леса до заснеженных гор.
  • Portal RTX и Half-Life 2 RTX. Старые игры, целиком пересобранные на трассировке пути через инструментарий RTX Remix. Наглядно показывают, что технология делает со светом.
  • Doom: The Dark Ages. Трассировка обязательна, как в Metro и Indiana Jones.
  • Resident Evil Requiem. Трассировка пути заявлена, релиз в феврале.
  • 007: First Light. Полную трассировку пути обещают бесплатным обновлением летом этого года.
  • PRAGMATA. ПК-версию дорабатывают, добавляя трассировку пути и DLSS 4.
Осенний двор с золотой листвой в Black Myth: Wukong, бой у ворот храма
Кадр из Black Myth: Wukong. Game Science

Lumen: третий путь от Unreal Engine

Лесная дорога, солнце пробивается сквозь кроны деревьев
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2, игры на Unreal Engine 5 с Lumen. GSC Game World

Lumen это система общего освещения в Unreal Engine 5, и она стоит особняком. Её задача та же, что у трассировки: посчитать, как свет отражается от поверхностей и заполняет сцену. Способ другой.

У Lumen два режима, и разница между ними принципиальная.

  • Программный Lumen. Считает по упрощённым моделям объектов, а не по настоящей геометрии. Работает на любой видеокарте, включая те, где блоков трассировки нет вовсе. Платит за это точностью: отражения приблизительные, картинка склонна к шуму.
  • Аппаратный Lumen. Использует те самые блоки трассировки и считает по реальным треугольникам сцены. Отражения точнее, шума заметно меньше, материалы честнее.

Отсюда важный вывод для игрока: увидев в настройках Lumen, стоит поискать, есть ли переключатель между программным и аппаратным режимом. Разница между ними больше, чем между многими пресетами качества.

Заметные игры на Lumen

  • Fortnite. Пожалуй, лучшая реализация. Epic показывает возможности своего движка на собственной игре, и аппаратный Lumen там работает образцово.
  • Black Myth: Wukong. Разработчики прямо называли Lumen и Nanite главными для себя возможностями движка.
  • Senua Saga: Hellblade II. Мрачные пейзажи и лица, где мягкое рассеянное освещение решает почти всё.
  • Clair Obscur: Expedition 33. Один из самых аккуратных примеров: красиво и при этом стабильно работает.
  • Silent Hill 2. Творческий директор ремейка отдельно отмечал, что именно Lumen дал тот самый туман, стелющийся у ног.
  • Satisfactory. Редкий случай, когда Lumen применён в игре про строительство, где сцена постоянно меняется руками игрока.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2. Программный Lumen на старте, и именно он давал мерцание на воде и траве. Обновление 2.0 переписало освещение целиком.

Может ли Radeon в трассировку

Официальный снимок видеокарты Radeon RX 9070 XT
Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4. AMD

Вопрос, который задают чаще всего, и ответ на него за последний год сильно изменился.

Долгое время трассировка была слабым местом Radeon. В RDNA 2 и RDNA 3 блоки ускорения были, но обход структуры сцены, самая тяжёлая часть работы, шёл заметно медленнее, чем у Nvidia. Отсюда и репутация: играть можно, но с оглядкой.

В RDNA 4 это переделали. Новые блоки обходят сцену примерно вдвое быстрее, чем в RDNA 3, и это не маркетинговая цифра, а то, что видно в тестах.

  • Против своего же прошлого поколения. Radeon RX 9070 XT в трассировке примерно на 26 процентов быстрее RX 7900 XTX, флагмана предыдущей серии. В Metro Exodus на 1440p разрыв с RX 7900 XT доходит до 34 процентов.
  • Против конкурента. Тому же RX 9070 XT до GeForce RTX 5070 Ti пока не хватает около 21 процента на 1440p и около 25 процентов в 4K. Разрыв есть, но это уже разрыв, а не пропасть.
  • Трассировка пути. Она доступна, но требует помощи. На 1440p полную трассировку придётся включать вместе с FSR 4 в режиме производительности или сбалансированном.

Практический вывод простой. Гибридная трассировка на RDNA 4 это уже не жертва, а нормальный режим игры. Трассировка пути возможна, но остаётся территорией, где Nvidia пока держится увереннее, и без апскейлера туда лучше не заходить.

Владельцам RX 7000 и RX 6000 совет прежний: гибридную трассировку включать по вкусу и по игре, трассировку пути пробовать разве что из любопытства.

Где это сделано отлично

Комната с масляными лампами в Indiana Jones and the Great Circle, тёплый свет на лице и предметах
Кадр из Indiana Jones and the Great Circle. MachineGames / Bethesda

Indiana Jones and the Great Circle

Пожалуй, лучший пример разумного подхода. Трассировка здесь не опция, а обязательная часть рендера, и игра построена вокруг неё с самого начала. Результат: свет ведёт себя правдоподобно и на ПК, и на консолях, при этом кадры не проваливаются.

Джунгли и древние руины в Indiana Jones and the Great Circle, рассеянный свет между деревьями
Рассеянный свет в джунглях, там где раньше была плоская заливка. MachineGames / Bethesda

Cyberpunk 2077

Витрина трассировки пути и до сих пор эталон. Минус ровно один: требования такие, что без апскейлера и генерации кадров играть невозможно.

Alan Wake 2

Игра, где свет это ещё и механика: фонарик, вспышки, темнота как противник. Про то, что в игру недавно завезли FSR 4 и генерацию кадров, мы писали отдельно.

Где включать смысла мало

Парадная лестница особняка, свет из высоких окон
Хорошо поставленный свет без всякой трассировки. Hangar 13 / 2K Games

Честный ответ: таких игр больше, чем хочется. Типичных случая три.

  • Трассировка ради галочки. В настройках есть только отражения, а сцена такая, что отражаться нечему. Кадры падают на треть, разницу приходится искать по скриншотам.
  • Программный Lumen на низком внутреннем разрешении. Сочетание, которое даёт заметное мерцание на воде, траве и мелких деталях в движении. В S.T.A.L.K.E.R. 2 это ловили с первых дней, особенно в режиме производительности.
  • Хорошо поставленный свет без трассировки. Если художники сделали освещение вручную и сделали хорошо, включение лучей может дать меньше, чем стоит потерянных кадров. Mafia: The Old Country тому пример: там свет прекрасен и без всякой трассировки.

Есть и отдельная беда, к трассировке отношения не имеющая, но постоянно с ней путаемая: подёргивания в играх на Unreal Engine 5 при перемещении по миру. Это компиляция шейдеров и подгрузка, а не Lumen, и выключение освещения тут не помогает.

Что включать лично вам

  • GeForce RTX 40 и 50, Radeon RX 9000. Трассировку можно включать смело, а трассировку пути пробовать вместе с апскейлером и генерацией кадров.
  • GeForce RTX 30, Radeon RX 7000. Гибридная трассировка по вкусу, трассировка пути только из любопытства.
  • Что-то более старое. Смотрите на игру, а не на галочку. Если это Unreal Engine 5, ищите переключатель Lumen и ставьте программный режим, он для того и сделан.
  • Всегда. Сравнивайте сами, в движении, а не по скриншотам. На своём мониторе и в своей игре разница может оказаться совсем не там, где обещали.

И главное правило, которое экономит больше всего нервов: трассировка это не кнопка "сделать красиво". Это способ считать свет, и он показывает ровно то, что заложили художники. В игре с плоским светом честный расчёт покажет плоский свет, только медленнее.

Читайте также

Nvidia DLSS 4.5 official promotional image
FSR 4 против DLSS 4.5: видят ли люди разницу на самом деле
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя сто часов: тяжёлый релиз, живая Зона и A-Life, который вернули наполовину
Видеокарты подорожали: насколько выросли цены от рекомендованных и когда ждать пика
FSR 4.1 стал резче. До DLSS 4.5 не дотянул, но разрыв теперь ищут с лупой
Обзор Mafia: The Old Country. Ждали Сальери, а получили рельсы
Ryzen 5 5500X3D: антикризисный апгрейд AM4, когда память дороже процессора
Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября. Шотландский остров, вид от первого лица и авторы Observation
S.T.A.L.K.E.R. 2 переезжает на Unreal Engine 5.5: обновление 2.0 выходит 20 августа
Метки:AMDNvidiaUnreal Engine 5Трассировка лучей
Источники:Nvidia4A Games, технический разборTechSpotToms HardwareGameSpot
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
Редактор и автор сайта FramesGames.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Neon street of the Sleepless District realm in Dead by Daylight
Гайды

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами

24 августа, 2026
Neon street of the Sleepless District realm in Dead by Daylight
Гайды

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами

24 августа, 2026
Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Новости игр

Фальшивая сборка GTA VI на 113 ГБ: внутри вирус и сто гигабайт пустоты

24 августа, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Новости железа

AMD готовит RDNA 4m: прошивки нового видеоядра уже в Linux

24 августа, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Новости игр

Восемь утечек GTA 6 за неделю: полная хроника, требования сливщика и фейк про выключатель мертвеца

24 августа, 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
Гайды

Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck

24 августа, 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?