Обновлено 31 октября 2026: стабильная сборка у HayatoG теперь v1.0, а в тестовой beta-rc1 появились ультраширокие мониторы и исправлен белый экран после поглощения силы.
Официально inFAMOUS Second Son на ПК так и не вышла, но с середины октября в неё можно играть на компьютере. На GitHub лежат два фанатских порта, которые запускают игру с PS4 без эмулятора: iss_pc от HayatoG (Windows и Linux) и порт от Castlesea (только Windows). Файлов игры нет ни в одном из них. Нужна своя копия игры, остальное порт берёт на себя.
Читайте дальше:
Интерес огромный. Репозиторий HayatoG набрал больше тысячи звёзд меньше чем за три недели, одну только сборку v1.0 для Windows скачали почти 19 тысяч раз. Дальше по порядку: какой порт брать, что нужно от компьютера, как запустить и что делать, если вылетает.
Два порта одной игры: какой выбрать

Внутри оба проекта устроены одинаково. У PS4 процессор AMD на x86, поэтому код игры исполняется прямо на вашем процессоре, ничего переводить не надо. Системные библиотеки консоли заменяет среда, написанная под порт, а графику обрабатывает рендерер на основе видеоядра эмулятора shadPS4: он превращает команды видеочипа PS4 в Vulkan. Различия начинаются вокруг этого ядра.
| HayatoG/iss_pc | Castlesea | |
|---|---|---|
| Системы | Windows 10/11 и Linux | Только Windows |
| Последняя сборка | v1.0, стабильная (22 октября), и тестовая beta-rc1 (28 октября) | 19 октября, помечена как предварительная |
| Под какое издание игры | CUSA00223 (США) с обновлением 1.07; европейское CUSA00004 тоже запускается | В заметках к сборке CUSA00004 (Европа), в README оба издания |
| Скорость по словам авторов | 20-30 FPS на RTX 2060, в среднем 27 | 123 FPS в небольших сценах, 80-95 в городе, 60-70 в самых плотных кварталах на RX 9070 XT |
| Лаунчер | 10 экранов: пресеты графики, сохранения и резервные копии, читы, отчёт о проблеме | Лимит FPS до 240, VSync, окно тачпада и баллончика |
| Звёзд на 31 октября | 1012 | 155 |
Строку про FPS не стоит читать как забег. HayatoG меряет на RTX 2060 2019 года, Castlesea на Ryzen 7 7800X3D с Radeon RX 9070 XT, где летает почти всё. Сравнивать эти числа нельзя.
Большинству я бы советовал v1.0 от HayatoG. Исправления там выходят почти каждый день, есть сборка для Linux, лаунчер нормально обращается с сохранениями, а экран поддержки сам показывает проблемы, известные для вашей видеокарты. Castlesea имеет смысл, если у вас мощный ПК на Windows с картой AMD или европейское издание игры. Для русского игрока это важная деталь: по README порта, в европейском издании 14 языков, и русский там с озвучкой, а в американском только английский, французский, испанский и португальский. Оба порта только читают папку с игрой и ничего в ней не меняют, так что попробовать можно оба.
Что работает, а что пока нет

Оба автора называют порты играбельными, и это правда. Игра запускается, сюжет идёт с роликами, сохранениями и интерфейсом, по Сиэтлу можно свободно бегать. HayatoG пишет, что проверил прохождение до задания "Go to Longhouse": лазанье, силы и ролики работают. У Castlesea в списке сюжетные сохранения, свободное перемещение, меню и пауза.
- Работает в обоих: геймпады DualSense, DualShock 4 и Xbox, клавиатура, звук без файлов прошивки, граффити на геймпаде без гироскопа (об этом ниже).
- Подтормаживания в новых местах. Каждый новый эффект при первом появлении компилирует свой шейдер. Кэш заполняется, и вторая сессия идёт ровнее. Castlesea готовит часть шейдеров заранее, это около двух минут при первом запуске.
- Графические огрехи. У HayatoG ещё мерцают туман, вода и огонь. У Castlesea часть зданий прорисовывается с опозданием.
- Скорость. На средней видеокарте это консольные 30 кадров, а не ПК-ремастер. Castlesea сам признаёт, что даже на RX 9070 XT в самых плотных видах города падает до 60-70 FPS: часть работы видеочипа пока переводится, а не исполняется напрямую.
В README у HayatoG есть таблица планов. 2K, 4K, 120 и 240 Гц, FSR и DLSS там стоят как запланированные, а не готовые. Пункт FSR 1 в лаунчере уже есть, но это простое масштабирование, а не FSR 2 и новее.
Системные требования и сколько весит

Официальных требований нет и быть не может, игра на ПК не выходила. Ниже то, что HayatoG пишет в README, и что известно про сборку Castlesea.
| Что | HayatoG | Castlesea |
|---|---|---|
| Система | Windows 10 (1903 и новее) или 11, 64 бита; Linux x86-64 с glibc 2.39+ (Ubuntu 24.04, Fedora 40, SteamOS 3.6 и новее) | Windows, 64 бита |
| Видеокарта | Vulkan 1.3, желательно 6 ГБ видеопамяти | Vulkan; эталонная карта в README RX 9070 XT |
| Диск | Около 33 ГБ под файлы игры и 117-122 МБ под порт | Файлы игры и порт на 21 МБ, распаковывать не в Program Files |
| Игра | Своя копия, CUSA00223 с обновлением 1.07 (CUSA00004 тоже запускается) | Своя копия, CUSA00004 или CUSA00223 |
| Процессор | Любой 64-битный x86; на старых Intel без F16C (Sandy Bridge) недостающие инструкции эмулируются при запуске | Не указан; эталонный стенд на Ryzen 7 7800X3D |
Слабое место известно: карты на 4 ГБ. Текстуры не помещаются, кадры проваливаются. Сборка v1.0 здесь сильно помогла: по словам HayatoG, расход видеопамяти упал примерно на 2,4 ГБ, на RTX 2060 с 5,6 до 3,2 ГБ, и карты на 6 и 8 ГБ перестали упираться в потолок. Со Steam Deck пока неясно. SteamOS 3.6 подходит под требования сборки для Linux, но цифр с Deck ни один автор не публиковал.
Где скачать и как запустить

Качать только из репозиториев авторов: github.com/HayatoG/iss_pc/releases и github.com/Castlesea/infamous-second-son-pc-port/releases. Если сайт предлагает "скачать inFAMOUS Second Son на ПК" сразу с игрой внутри, это либо пиратская сборка, либо что-то похуже. В самих портах файлов игры нет, именно поэтому они спокойно лежат на GitHub.
У HayatoG берите infamous-windows-x86_64.zip из релиза с пометкой Latest (это v1.0), для Linux infamous-linux-x86_64.tar.gz. Распакуйте, откройте inFAMOUS Second Son, укажите папку с игрой и нажмите Play. Если Windows пишет "Система Windows защитила ваш компьютер", нажмите "Подробнее", потом "Выполнить в любом случае": программа без цифровой подписи, предупреждение только из-за этого. В игре F10 включает счётчик FPS, а Insert (или R3 + L2 на геймпаде) открывает меню порта.
У Castlesea распакуйте архив в любую папку, куда можно писать, запустите inFAMOUS Second Son Launcher.exe, укажите папку с игрой и нажмите PLAY. Первый запуск около двух минут готовит шейдеры, дальше быстрее. F9 показывает FPS, Alt+Enter переключает окно и полный экран.
Про бета-версии. HayatoG выкладывает тестовые сборки вроде beta-rc1 рядом со стабильной, и лаунчер никогда не предлагает их как обновление. В beta-rc1 есть поддержка ультраширокого экрана, интерфейс, который под него подстраивается, и исправление белого экрана, когда Делсин поглощает новую силу. Сломаться там может что-то другое. Если вы застряли на белом экране, попробуйте её, в остальных случаях оставайтесь на v1.0.
Лучшие настройки, моды и читы

В лаунчере HayatoG на экране Graphics четыре готовых пресета: Performance, Balanced, Quality и Faithful to PS4 (как на консоли). Начните с Balanced. Если тормозит, там же есть быстрый режим "GPU accuracy", но он отключает частицы, которые считает видеокарта (дым при поглощении энергии, дроны), и затемняет картинку. Это крайняя мера. На слабых картах выручает FSR 1 с резкостью, рядом лимит FPS и VSync. Владельцам карт на 6 ГБ заметки к v1.0 советуют пресет "RENDERER V2 + NATIVE PASSES".
В сборке Castlesea от 19 октября главное это лимит FPS (от 30 до 240 или без ограничения) и VSync. Лимит выше частоты монитора работает только с выключенным VSync. В README описано больше: разрешения до 4K, 21:9 и 32:9, FSR 1, поле зрения от 90 до 130% и ширина интерфейса. Часть этого появилась в коде уже после сборки 19 октября, а новой автор пока не выкладывал, так что сейчас это значит собирать порт самому, с Visual Studio и исходниками shadPS4.
Моды ищут часто, но пока их мало. У HayatoG есть экран Mods / Cheats: он включает читы из файлов XML и умеет пропускать заставки с логотипами при запуске (сюжетные ролики остаются). Европейский исполняемый файл версии 1.07 распознаётся для уже существующего мода, улучшающего камеру. Полноценная поддержка модов пока только в таблице планов.
Граффити, тачпад и гироскоп без DualShock

На этом месте застревает большинство в первый же вечер. Игра просит повернуть геймпад боком, как баллончик ("Hold Wireless Controller Sideways"), встряхнуть его и целиться наклоном. DualShock 4 и DualSense делают это сами. У геймпада Xbox нет ни гироскопа, ни тачпада, и без обходного пути первое граффити не пройти.
- HayatoG, геймпад: нажмите L3 и R3 одновременно (на Xbox Series можно Share). Геймпад теперь "лежит боком": A встряхивает баллончик, R2 распыляет, левый стик целится. Повторное L3+R3 выключает режим.
- HayatoG, клавиатура: T или G поворачивают геймпад боком, стрелки целятся, пока клавиша зажата, Y встряхивает. В beta-rc1 встряхнуть можно и быстрым движением мыши из стороны в сторону.
- HayatoG, тачпад: зажмите View или Tab и ведите правым стиком, это свайп (дверь в первой главе), короткое нажатие это клик. Мышью: зажмите левый Ctrl, и мышь станет пальцем на тачпаде.
- Castlesea, геймпад: тоже L3 и R3 вместе, дальше правый стик целится, R2 распыляет, A встряхивает, RB возвращает прицел в центр. View и Menu нажимают левую и правую половину тачпада.
- Castlesea, мышь: F7 включает режим баллончика, правая кнопка встряхивает, левая распыляет. F5 открывает маленькое окно с тачпадом, по которому можно кликать и водить, F6 превращает в тачпад саму мышь.
При первом включении режима баллончика HayatoG ещё и показывает шаги на экране с кнопками вашего геймпада, а в меню Insert есть ползунок скорости прицела. Если курсор убегает с трафарета, опустите его до 50-70%.
Вылеты и частые проблемы

- Вылет сразу после логотипов на RX 580 или другой карте Polaris (Windows). В логе
amdvlk64.dll. Проблема известная, полного исправления нет. В лаунчере HayatoG есть экспериментальный пресет "RX 580 compatibility": включите его, перезапустите игру, а если вылет остался, отправьте лог через экран Support. - Вылет на NVIDIA RTX 5050 или 5060 с
nvoglv64.dll. Исправлено в v1.0. Если у вас сборка от 17-21 октября, обновитесь. - Очень низкий FPS на карте с 4 ГБ. Снизьте разрешение на экране Graphics и поставьте бюджет видеопамяти ниже объёма карты. Быстрый режим "GPU accuracy" как лекарство не годится, он затемняет картинку.
- Мерцают свет и дым на RTX 30 (Windows). Выберите профиль Recommended на экране Fixes и сыграйте две сессии подряд: первая пересобирает шейдеры. Мигающие фары и блики сквозь персонажей исправил режим перекрытия 3, теперь он стоит по умолчанию.
- Белый экран или зависание, когда Делсин поглощает новую силу. Исправлено в beta-rc1 (28 октября), в v1.0 этого исправления пока нет.
- "Обновление удалило сохранение". Не удалило. HayatoG хранит сохранения в папке
userрядом с игрой, и новая версия, распакованная в другое место, стартует пустой. На экране Saves & data есть поиск других установок и кнопка Import. А лучше сразу задать там постоянную папку данных (например Документы\inFAMOUS-PC), тогда следующие версии найдут сохранения сами. - Чёрный экран на Quadro или карте Maxwell. Похоже, такие карты ниже минимума порта. Решения пока нет.
- Castlesea: лаунчер зависает на PLAY. Он копировал огромный кэш шейдеров при каждом запуске, исправлено в сборке 19 октября. Был ещё вылет на процессорах Intel: его исправили в коде уже после этой сборки, но новую пока не выпустили.
Если вашей проблемы здесь нет, экран Support у HayatoG собирает отчёт с видеокартой, драйвером и логом, предварительно вычистив имя пользователя и личные папки. Открытых обращений на GitHub 393, и отчёт с логом прочитают гораздо быстрее, чем "у меня вылетает".
Версии
| Дата | Порт и версия | Что изменилось |
|---|---|---|
| 28 октября 2026 | HayatoG beta-rc1 (тестовая) | Ультраширокий экран и интерфейс под него, исправлен белый экран после поглощения силы, выключатель вибрации, встряхивание баллончика мышью, до 300 МБ видеопамяти меньше |
| 24 октября 2026 | HayatoG, бета | Тестовая сборка перед rc1 |
| 22 октября 2026 | HayatoG v1.0 (стабильная) | Рендерер v2 по умолчанию на Windows, видеопамяти примерно на 2,4 ГБ меньше, исправлен вылет на NVIDIA, автоматический бюджет видеопамяти |
| 21 октября 2026 | HayatoG, сборка | Промежуточная сборка перед v1.0 |
| 19 октября 2026 | Castlesea, пока единственная | Управление без тачпада, окно тачпада и баллончика на F5, баллончик мышью, лимит FPS 30-240, исправлено зависание лаунчера на PLAY |
| 17-19 октября 2026 | HayatoG, первые сборки | Первые публичные сборки для Windows и Linux, девять штук за три дня |
Таблицу дополняем с каждой новой сборкой. Остальные игры PS4, которые теперь идут на ПК, от Bloodborne до Uncharted, собраны в нашем общем списке.
Вопросы и ответы
Выходила ли inFAMOUS Second Son на ПК официально?
Нет. Игра есть только на PS4, версии для ПК нет ни в Steam, ни где-либо ещё. Оба порта фанатские, и для них нужна своя копия игры с PS4.
Это эмулятор вроде shadPS4?
Не совсем. Графическая часть взята из shadPS4, но код игры исполняется прямо на вашем процессоре, а системные библиотеки переписаны под одну эту игру. Поэтому порт быстрее обычной эмуляции и запускает только inFAMOUS.
Какая версия игры нужна?
HayatoG проверяет на американском издании CUSA00223 с обновлением 1.07, европейское CUSA00004 тоже запускается. Castlesea работает с обоими. В любом случае нужно обновление 1.07.
Можно ли играть на русском?
Да, если у вас европейское издание CUSA00004: по README Castlesea, русский там с текстом и озвучкой. В американском CUSA00223 русского нет. Язык выбирается в лаунчере.
Пойдёт ли на Steam Deck?
Сборка HayatoG для Linux называет SteamOS 3.6 и новее среди поддерживаемых систем, так что запуститься должна. Цифр с Deck пока никто не публиковал, а при 20-30 FPS на RTX 2060 чудес ждать не стоит.
Источники
HayatoG/iss_pc на GitHub: README (состояние, требования, лаунчер, известные проблемы, планы) и Releases, заметки к v1.0 (22.10.2026) и beta-rc1 (28.10.2026). Castlesea/infamous-second-son-pc-port на GitHub: README, сборка 19.10.2026 и история изменений по 24.10.2026. Звёзды и счётчики скачиваний сверены 31.10.2026. Картинки: официальные кадры inFAMOUS Second Son из PlayStation Store, график FramesGames по данным GitHub Releases.

