• TRENDING
  • Новости игр
  • Игры
  • Гайды
  • Железо
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Valve тридцать лет: Half-Life, три подхода к железу и всё ещё никакой Half-Life 3
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях
Новости игр

Valve тридцать лет: Half-Life, три подхода к железу и всё ещё никакой Half-Life 3

Обновлено: 24 августа, 2026 8:58 дп
David Freeman
Поделиться
2 мин чтения
Steam Deck image marking thirty years of Valve
ПОДЕЛИТЬСЯ

Двадцать четвёртого августа 1996 года Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон зарегистрировали компанию Valve. Сегодня ей тридцать. За это время она успела придумать Half-Life, раздать миру Counter-Strike, построить магазин, через который проходит большая часть покупок на ПК, и трижды залезть в производство железа: два раза удачно и один раз спорно.

Содержание
  • От одной игры до магазина, мимо которого не пройти
  • Три подхода к железу, и все разные
  • А Half-Life 3, которую все ждут?

От одной игры до магазина, мимо которого не пройти

Official Valve screenshot of the Steam Deck interface
Официальный кадр Valve. Steam Deck, самая удачная попытка компании залезть в железо

Дебют вышел громким: Half-Life в 1998 году. Дальше пошли Counter-Strike, Team Fortress, Portal, Left 4 Dead, Dota. Список такой, что каждая вторая позиция это отдельный жанр или отдельная субкультура.

Steam появился в 2003 году и поначалу всех раздражал: обязательный клиент ради того, чтобы запустить купленную в коробке игру. Сегодня это крупнейшая площадка на ПК, пиковый онлайн переваливал за сорок миллионов человек одновременно. Спорить с этим можно долго, обойти нельзя.

Три подхода к железу, и все разные

Про Steam Deck говорят чаще всего, но железная история у Valve длиннее и интереснее, чем одна портативка.

  • 2015, первая Steam Machine. Коробки собирали партнёры, SteamOS был сырым, железо слабым. В 2018 году затею тихо свернули.
  • 2021, Steam Deck. Valve забрала разработку себе, и вышло устройство, которое переписало правила портативных ПК. Вокруг него выросла целая экосистема, вплоть до сторонней генерации кадров.
  • 2025, второй заход. В ноябре компания объявила сразу три вещи: новую Steam Machine, шлем Steam Frame и Steam Controller.

Вторая Steam Machine это уже не партнёрская коробка, а собственная машина Valve. Цены объявили только 22 июня 2026 года, и они оказались выше всех прогнозов: 1049 долларов за версию с накопителем на 512 ГБ и 1349 за двухтерабайтную. В евро это 1039 и 1359, в фунтах 879 и 1149. Комплекты с контроллером стоят 1128 и 1428 долларов.

Реакция была предсказуемо кислой: за эти деньги собирается настольный компьютер сопоставимой мощности, а Valve заранее предупреждала, что продавать в убыток, как это делают консольные производители, она не собирается. Плюс к тому машину раздавали не по кнопке купить, а по случайной очереди: записаться надо было до 25 июня, и требовалась покупка в Steam, сделанная до 27 апреля.

Тем не менее в июле сообщали о продажах в 12 до 15 тысяч штук в неделю. Для устройства за тысячу с лишним долларов в разгар кризиса цен на память это неплохо.

А Half-Life 3, которую все ждут?

Official Valve screenshot from Half-Life: Alyx, the most recent game in the Half-Life series
Официальный кадр Valve из Half-Life: Alyx, последней на сегодня игры серии. Кадров из Half-Life 3 не существует, потому что игры официально не существует

Начнём с главного, чтобы никого не мучить: официального анонса Half-Life 3 нет. Ни на тридцатилетие, ни раньше. Всё, что есть, это слухи, и мы их пересказываем именно как слухи.

Самый живучий из них появился в декабре 2025 года. Журналист Майк Стро со ссылкой на свои источники говорил, что игра выйдет одновременно со Steam Machine, стартовым тайтлом. Там же прозвучало объяснение, почему всё тянется: Valve якобы не могла зафиксировать цену на машину из-за скачков цен на память. Заодно утверждалось, что компания скармливает разным журналистам разные ложные даты, чтобы вычислить, кто течёт.

Проверка временем эту версию не пережила. Steam Machine получила цену в июне, начала продаваться, к июлю разошлась тиражом в десятки тысяч, а Half-Life 3 с ней так и не приехала. Ни анонса, ни страницы в Steam, ни даже намёка от самой Valve.

Так что тридцатилетие компания встречает ровно в том же положении, в каком провела последние двадцать лет: с самой ожидаемой ненанонсированной игрой в индустрии. Наша позиция простая. Пока Valve не выложит страницу в Steam, никакой Half-Life 3 не существует, сколько бы датамайнеры ни находили строк в файлах.

Тридцать лет для игровой компании это возраст, в котором обычно остаются только логотип и права на старые названия. Здесь пока иначе: за один только прошлый год вышли новая консоль, новый контроллер и готовится шлем. Игры, правда, всё ещё ждём.

Источники

TechPowerUp: дата основания, история игр и железа, данные по пиковому онлайну Steam.

TechPowerUp, 22.06.2026: цены на Steam Machine во всех валютах, условия записи в очередь. Данные о продажах в 12 до 15 тысяч в неделю оттуда же, из материала от 18.07.2026.

TechPowerUp, 18.12.2025: слух Майка Стро о Half-Life 3 как стартовом тайтле Steam Machine и о задержке из-за цен на память. Это слух, а не подтверждённая информация.

The Blood of Dawnwalker: финальные требования, и RTX 5090 для 4K больше не нужна
Бета Call of Duty: Modern Warfare 4 стартует сегодня. Требования к ПК, обязательный TPM 2.0 и известная проблема с FSR
В The Outlast Trials тихо добавили FSR 4
Бинокли в S.T.A.L.K.E.R. 2: три модели, чем отличаются и где купить
Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября. Шотландский остров, вид от первого лица и авторы Observation
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
Редактор и автор сайта FramesGames.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Neon street of the Sleepless District realm in Dead by Daylight
Гайды

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами

24 августа, 2026
Neon street of the Sleepless District realm in Dead by Daylight
Гайды

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами

24 августа, 2026
Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Новости игр

Фальшивая сборка GTA VI на 113 ГБ: внутри вирус и сто гигабайт пустоты

24 августа, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Новости железа

AMD готовит RDNA 4m: прошивки нового видеоядра уже в Linux

24 августа, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Новости игр

Восемь утечек GTA 6 за неделю: полная хроника, требования сливщика и фейк про выключатель мертвеца

24 августа, 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
Гайды

Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck

24 августа, 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?