WARDOGS продала больше двух миллионов копий меньше чем за пять дней после выхода в ранний доступ Steam 10 сентября. Об этом 15 сентября сообщили разработчики из BULKHEAD и издатель Team17. Пик одновременного онлайна пришёлся на 13 сентября: 428 666 человек. Для игры за 39,99 доллара, которую две недели назад знали в основном по плейтесту, это один из самых громких запусков года.
Цифры запуска

Напомню масштаб. На плейтесте в начале сентября игра собрала 219 762 человека одновременно, мы писали об этом. К релизному уикенду пик почти удвоился.
- Продажи. Больше двух миллионов копий меньше чем за пять дней, по словам BULKHEAD и Team17.
- Онлайн сейчас. 16 сентября в 15:30 UTC в игре было 278 039 человек, это данные самой Valve.
- Отзывы. "Очень положительные": 81 процент из 61 691 обзора в Steam.
- Цена. 39,99 доллара, игра в раннем доступе и пока только на ПК.
Сам глава BULKHEAD Джо Браммер в пресс-релизе назвал два миллиона за пять дней "полным безумием" и добавил, что игра в раннем доступе и студия не делает вид, будто работа закончена.
Запуск чуть не сорвался

Спрос оказался таким, что в первые часы очередь на серверы просто встала, и в интервью PCGamesN разработчики признались, что стоял вопрос: либо чинят очередь немедленно, либо всё. 14 сентября серверы на час отключили под патч 0.11, который переделал браузер серверов.
Отдельно студия объявила войну фермам опыта и денег. По данным Rock Paper Shotgun, BULKHEAD отслеживает каждый сервер, на который заходит игрок, и обещает жёстко наказывать тех, кто сидит на серверах, созданных для накрутки, дольше нескольких минут. Смешно это немного потому, что сама игра построена на лозунге "деньги решают": за всё, что вы делаете в бою, начисляют личную выплату.
Что за игра и что нужно по железу

WARDOGS это тактический шутер про большую войну: сто игроков в трёх командах дерутся за контрольную зону в заброшенных промышленных горах Восточной Европы. Окружение разрушается, командная игра окупается, а деньги в прямом смысле решают, на что вы сможете воевать дальше.
| Что | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| Цель | 1080p, низкие, 60 кадров с апскейлом | 1440p, средние, от 70 кадров |
| Процессор | Core i5-8600 или Ryzen 5 3500 | Core i7-12700K или Ryzen 7 5700X |
| Видеокарта | GTX 1660 или RX 590 | RTX 3070 или RX 6700 XT |
| Память | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Система | Windows 10 | Windows 11 |
| Место | 50 ГБ | 50 ГБ |
Глава студии ждёт от команды переработок

У успеха есть неудобная сторона. В интервью The Game Business Джо Браммер прямо сказал, что ожидает от сотрудников переработок, и считает, что лучше говорить это открыто: по его словам, люди должны знать, за что стоит руководитель. При найме студия смотрит соцсети кандидатов, и тем, кто часто пишет против переработок, заранее говорят, что им здесь будет плохо.
Взамен у сотрудников есть доли в компании, и, по словам Браммера, несколько человек уже купили дома на выплатах с прошлых проектов. Он признаёт, что последние три месяца перед запуском игра шла впереди семей сотрудников, и говорит, что баланс теперь должен качнуться обратно. Моё отношение простое: игра получилась, и это видно по цифрам, но хвастаться культурой переработок в 2026 году всё-таки странная стратегия для студии, которой ещё несколько лет чинить ранний доступ.
Источники
Два миллиона копий, пик 428 666 человек 13 сентября и слова Джо Браммера: объявление BULKHEAD "2 Million Copies Sold" в новостях WARDOGS в Steam от 15 сентября 2026 года и пресс-релиз Team17. Онлайн 16 сентября: API Steam от Valve, GetNumberOfCurrentPlayers. Отзывы, цена, дата выхода, описание и требования: страница WARDOGS в Steam на 16 сентября 2026 года.
Патч 0.11 и отключение серверов 14 сентября: объявление BULKHEAD в Steam от 12 сентября. Очередь на серверы при запуске: интервью PCGamesN от 12 сентября. Борьба с фермами опыта: Rock Paper Shotgun от 14 сентября. Переработки, проверка соцсетей кандидатов и доли сотрудников: Wccftech по интервью Джо Браммера The Game Business. Пик плейтеста: недельный свод Valve GetMostPlayedGames.

