• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Гайды
  • Новости железа
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Росомаха в играх: эволюция персонажа с 1989 по 2026 год
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / Росомаха в играх: эволюция персонажа с 1989 по 2026 год

Гайды

Росомаха в играх: эволюция персонажа с 1989 по 2026 год

Обновлено: 20 сентября 2026 16:34
David Freeman
Поделиться
17 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ

Росомаха появился в играх раньше, чем в кино, и с тех пор его рисовали пикселями, спрайтами, полигонами и нейросетевым мехом. Путь длиной в 37 лет вышел кривым: от картриджа, где когти отнимали здоровье, до игры Insomniac за 70 долларов, где тот же приём про здоровье наконец стал частью сюжета. Ниже вся дорога, по эпохам, с кадрами и трейлерами.

Содержание
  • 1989-1991: NES, LJN и когти, которые убивают своего хозяина
  • 1992-1996: аркадный расцвет
  • 1997-2003: сольные игры возвращаются, и с ними Марк Хэмилл
  • 2004-2009: лучшие годы, спасибо Raven Software
  • 2010-2019: десять лет на вторых ролях
  • 2020-2026: возвращение в первые роли
  • 15 сентября 2026 года: Marvel's Wolverine
  • Сколько ждали между сольными играми
  • Полный список: где встречался Росомаха
  • Что изменилось за 37 лет

Одним кадром весь путь: слева автомат Konami, справа игра Insomniac, между ними LEGO, командный шутер и пиксельный битемап. Кадры официальные, из переизданий и со страниц издателей.

Росомаха в играх, 1991-2026
Росомаха в играх, 1991-2026

Логан удобен для игр по устройству персонажа. У него есть ближний бой без оружия, которое надо перезаряжать, есть регенерация вместо аптечек и есть ярость, которую легко превратить в шкалу. Поэтому его берут все: и создатели файтингов, и авторы ролевых игр, и те, кому нужен гость на один сезон.

Слева кадр из автомата Konami 1992 года, справа официальный арт Marvel's Wolverine 2026 года. Между ними 34 года и одна и та же поза.

X-Men: The Arcade Game и Marvel's Wolverine
X-Men: The Arcade Game и Marvel's Wolverine

1989-1991: NES, LJN и когти, которые убивают своего хозяина

Всё началось в декабре 1989 года: LJN выпустила на NES игру The Uncanny X-Men. Шесть играбельных мутантов, среди них Росомаха, пять миссий и секретный шестой уровень с Магнето. Кооператив на двоих работал, но всё остальное нет. Игру до сих пор вспоминают как одну из худших на NES: рецензент Allgame поставил одну звезду и назвал её "странной, смешной до нелепости мешаниной".

Вот как это выглядело: вид сверху, шесть мутантов на выбор и враги, которые появляются из ниоткуда.

The Uncanny X-Men
The Uncanny X-Men

Через два года, в октябре 1991-го, та же LJN издала первую сольную игру: Wolverine для NES, разработчик Software Creations. Там появился приём, который потом будут вспоминать в каждой ретроспективе. Когти выпускались кнопкой Select, наносили нормальный урон, и при этом быстро тратили ваше собственное здоровье. Восстанавливалось оно гамбургерами и газировкой. Идея про плату за силу была верной, исполнение убивало: игра оказалась изматывающе сложной, а IGN в ретроспективе указывала на две беды, неверность первоисточнику и запредельную сложность.

Слева внизу полоска STRENGTH, она же здоровье. С выпущенными когтями она таяла на глазах, и это была вся суть игры.

Wolverine
Wolverine
  • The Uncanny X-Men. 1989, NES, издатель LJN. Росомаха играбельный, один из шести.
  • Wolverine. 1991, NES, Software Creations и LJN. Первая игра, где он главный герой.

1992-1996: аркадный расцвет

В марте 1992 года вышел автомат Konami X-Men, и это до сих пор главная игра про команду. Кабинет на шесть игроков собирали из двух экранов, поставленных рядом, картинка получалась двойной ширины, а у автомата всегда стояла очередь. По итогам года машина вошла в пятёрку самых прибыльных в США, журнал Play Meter дал ей 91 процент, а реплики вроде "Welcome to die" ушли в народ и пережили сам автомат: при переиздании 2010 года голоса перезаписали, но текст оставили тот же.

Так Росомаха выглядел в автомате: шесть кадров анимации, синий след от когтей и Стражи на весь экран.

X-Men: The Arcade Game
X-Men: The Arcade Game

Дальше подключилась Capcom, и Росомаха попал в жанр, где его быстрые атаки смотрятся лучше всего. X-Men: Children of the Atom 1994 года стала первым файтингом Capcom по Marvel, потом были X-Men vs. Street Fighter 1996-го и вся линия Marvel vs. Capcom. Логан там до сих пор один из самых узнаваемых бойцов.

X-Men: Children of the Atom
X-Men: Children of the Atom

Те самые аркадные файтинги сейчас продаются официально: 11 сентября 2024 года Capcom выпустила сборник MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, где Children of the Atom стоит первым номером. Это самый простой способ увидеть Росомаху 1994 года своими глазами, не поднимая эмулятор.

  • X-Men. 1992, аркада, Konami. Один из шести героев, кабинет до шести игроков.
  • Spider-Man and X-Men: Arcade's Revenge. 1992-1994, Genesis, SNES, Game Boy, Game Gear. Отдельный уровень за Росомаху.
  • X-Men: Mutant Apocalypse. 1994, SNES, Capcom. Играбельный.
  • X-Men: Children of the Atom. 1994, аркада, затем PlayStation и Saturn, Capcom. Играбельный.
  • Wolverine: Adamantium Rage. 1994, Genesis и SNES, издатель Acclaim и LJN. Вторая сольная игра.
  • X-Men 2: Clone Wars. 1995, Genesis, Sega. Играбельный.
  • X-Men vs. Street Fighter. 1996, аркада, Saturn, PlayStation, Capcom. Играбельный.
Wolverine: Adamantium Rage
Wolverine: Adamantium Rage

1997-2003: сольные игры возвращаются, и с ними Марк Хэмилл

Конец девяностых Росомаха провёл гостем: серия Marvel vs. Capcom, портативные X-Men от Activision, ростеры вместо ролей. Перелом случился в 2001 году, когда на Game Boy Color вышла X-Men: Wolverine's Rage, а спустя два года до серьёзного бюджета добралась X2: Wolverine's Revenge.

В файтингах Capcom он оставался на виду весь конец девяностых, даже когда своей игры у него не было.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter

Игра вышла 15 апреля 2003 года на PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance и ПК, разработчик GenePool, издатель Activision. Завязка простая и злая: в крови Логана находят вирус Шива, до смерти остаётся 48 часов, и надо вернуться на объект Weapon X за противоядием. Озвучка у игры звёздная, Росомаху сыграл Марк Хэмилл, профессора Ксавьера снова Патрик Стюарт.

Так игра выглядела на Xbox: тесные коридоры базы Weapon X, Логан в куртке и когти наготове.

X2: Wolverine's Revenge
X2: Wolverine's Revenge

Вот как она была устроена. Шесть актов, каждый заканчивается боссом, и на Саблезубого, Магнето и Леди Смертельный Удар нужен свой набор приёмов, обычным размахиванием их не берут. Когти можно выпускать и убирать кнопкой, и это не украшение: с убранными когтями Логан лечится, но не может резать преграды и ломать предметы, а с выпущенными рубит всё подряд, только регенерация выключена. Та же сделка, что была на NES в 1991 году, только теперь она осознанная.

Второй столп это звериное чутьё. По кнопке мир перекрашивается, и на экране проявляются следы ног, зелёный шлейф запаха, положение врага красной стрелкой, лучи сигнализации и спрятанные мины. В этом режиме можно подойти со спины и убить одним ударом, за такие убийства дают жетоны, а жетоны открывают новые приёмы. Есть и шкала ярости, которая копится от полученного и нанесённого урона и ненадолго ускоряет Логана.

Приняли игру прохладно, и разброс оценок сам по себе показателен: лучше всех выступила версия для Game Boy Advance, а самой слабой оказалась версия для ПК. Хвалили голоса, сюжет и бонусы, ругали вязкий бой, отсутствие контрольных точек посреди уровня и общую жестокость к игроку. Entertainment Weekly высказалась коротко: темп вялый, играть раздражает.

Оценки X2: Wolverine's Revenge по платформам
Оценки X2: Wolverine's Revenge по платформам

Официальных кадров этой игры издатель так и не оставил, поэтому вот как она выглядит в движении: полное прохождение на записи канала WishingTikal.

2004-2009: лучшие годы, спасибо Raven Software

21 сентября 2004 года вышла X-Men Legends, и это тот случай, когда студия попала в персонажа. Ролевой боевик на четверых, пятнадцать играбельных мутантов, комиксовая рисовка с обводкой. Версия для Xbox набрала 82 балла из 100 на Metacritic, к июлю 2006 года разошлась тиражом 800 тысяч копий и принесла 28 миллионов долларов в США, а продажи серии в стране дошли до двух миллионов. В 2005-м вышло продолжение, Rise of Apocalypse, и та же команда позже сделала Marvel: Ultimate Alliance.

Отряд из четырёх мутантов, вид сверху и полоски здоровья внизу: формула, которая потом стала Marvel: Ultimate Alliance.

X-Men Legends
X-Men Legends

Пик сольной карьеры пришёлся на 1 мая 2009 года: X-Men Origins: Wolverine от Raven Software. Игра по фильму, которая оказалась заметно лучше фильма. Взрослый рейтинг, отрывающиеся куски брони на врагах, видимые раны на самом Логане, которые затягиваются на глазах, и регенерация как часть боя, а не как строчка в описании. IGN назвала игру отличным чувством вины, GameSpot поставил 7 из 10 и отметил, что это одна из лучших игр по фильму за последнее время, Eurogamer припечатал повторяемостью.

Куртка сорвана, спина изрезана, мясо на виду: раны в этой игре оставались на модели и затягивались на глазах.

X-Men Origins: Wolverine
X-Men Origins: Wolverine

И тут же классическая беда того времени: издатель выпустил шесть версий разного качества под одним названием. Взрослую Uncaged Edition делали для PS3, Xbox 360 и ПК, остальные получили урезанные сборки.

Оценки версий X-Men Origins: Wolverine
Оценки версий X-Men Origins: Wolverine
  • X-Men Legends. 2004, GameCube, PS2, Xbox. Raven Software и Activision.
  • X-Men Legends II: Rise of Apocalypse. 2005, добавились ПК, PSP и другие платформы.
  • Marvel: Ultimate Alliance. 2006, та же школа, только со всей вселенной Marvel.
  • X-Men: The Official Game. 2006, игра по второму фильму, Росомаха играбельный.
  • X-Men Origins: Wolverine. 2009, семь платформ, лучшая сольная игра до 2026 года.

2010-2019: десять лет на вторых ролях

После 2009 года сольных игр про Росомаху не выходило вообще. Он никуда не пропал, но роль сменилась: гость в файтингах, персонаж в мобильных играх со сбором команды, кубик в головоломке. Marvel vs. Capcom 3, Marvel Heroes, LEGO Marvel Super Heroes, Marvel Puzzle Quest, Marvel Contest of Champions, Marvel Future Fight, Marvel Strike Force, Marvel Ultimate Alliance 3 на Switch в 2019-м. Везде он есть, нигде он не главный.

Десятилетие вторых ролей выглядело примерно так: Логан в кадре, но рядом с Капитаном Америкой и в роли одного из ста персонажей.

LEGO Marvel Super Heroes
LEGO Marvel Super Heroes

Причина понятная и скучная: права на экранных Людей Икс тогда принадлежали Fox, и крупные издатели предпочитали героев, которых показывали в кино Marvel Studios. Логан остался в списках персонажей, но не в заголовках.

2020-2026: возвращение в первые роли

Новый виток начался с чужой игры. 27 августа 2020 года в Fortnite стартовал сезон Nexus War по вселенной Marvel, который шёл до 1 декабря. Росомаха был и наградой боевого пропуска, и живым боссом на карте: он бродил по Плаксивым лесам, дрался всерьёз и отдавал свои когти победителю. Для целого поколения игроков это и было знакомство с персонажем.

Дальше он вернулся в командные игры уже как звезда ростера. 6 декабря 2024 года вышла Marvel Rivals от NetEase, и Росомаха оказался в стартовом составе из 33 героев. Его роль в этой игре ровно та же, что и в комиксах: нырнуть в толпу, вцепиться в самого крупного и не дать ему уйти.

1 декабря 2025 года вышла MARVEL Cosmic Invasion, битемап от Tribute Games и Dotemu, авторов Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Это прямой наследник аркадных автоматов начала девяностых, с пиксельной графикой и командой из двух героев одновременно, и Росомаха там один из самых приятных бойцов.

MARVEL Cosmic Invasion
MARVEL Cosmic Invasion

15 сентября 2026 года: Marvel's Wolverine

Игра, которой ждали семнадцать лет, вышла 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5. Разработчик Insomniac Games, издатель Sony. Действие начинается через три года после ухода Логана из отряда Team X, маршрут ведёт из Канады в Ванкувер, Мадрипур и Токио, а сюжет строится вокруг похищений мутантов, за которыми стоят миллиардер Боливар Траск и его наёмники.

Оценки вышли сдержаннее, чем ждали: 77 баллов на Metacritic и 69 процентов рекомендаций на OpenCritic. Это выше, чем у X2: Wolverine's Revenge, и ровно на уровне лучшей версии X-Men Origins, то есть за семнадцать лет планка сольных игр про Росомаху почти не сдвинулась. Что изменилось, так это масштаб постановки и то, как игра обращается с регенерацией: раны теперь не просто исчезают, они остаются на модели и мешают, пока затягиваются.

Сколько ждали между сольными играми

Игр, где Росомаха вынесен в заголовок, за всю историю шесть: 1991, 1994, 2001, 2003, 2009 и 2026. Если выстроить разрывы между ними, видно, что последняя пауза была длиннее всех предыдущих вместе взятых.

Паузы между сольными играми про Росомаху
Паузы между сольными играми про Росомаху

Полный список: где встречался Росомаха

ГодИграПлатформыРоль
1989The Uncanny X-MenNESИграбельный
1991WolverineNESГлавный герой
1992X-MenАркадаИграбельный
1992-1994Spider-Man and X-Men: Arcade's RevengeGenesis, SNES, Game Boy, Game GearИграбельный
1994X-Men: Mutant ApocalypseSNESИграбельный
1994X-Men: Children of the AtomАркада, PlayStation, Saturn, ПКИграбельный
1994Wolverine: Adamantium RageGenesis, SNESГлавный герой
1995X-Men 2: Clone WarsGenesisИграбельный
1995X-Men 2: Game Master's LegacyGame GearИграбельный
1996X-Men vs. Street FighterАркада, Saturn, PlayStationИграбельный
1996X-Men 3: Mojo WorldGame Gear, Master SystemИграбельный
1997X-Men: The Ravages of ApocalypseПКИграбельный
2000X-Men: Mutant AcademyPlayStation, Game Boy ColorИграбельный
2000X-Men: Mutant WarsGame Boy ColorИграбельный
2001X-Men: Mutant Academy 2PlayStationИграбельный
2001X-Men: Reign of ApocalypseGame Boy AdvanceИграбельный
2001X-Men: Wolverine's RageGame Boy ColorГлавный герой
2002X-Men: Next DimensionGameCube, PS2, XboxИграбельный
2003X2: Wolverine's RevengePS2, Xbox, GameCube, GBA, ПКГлавный герой
2004X-Men LegendsGameCube, PS2, XboxИграбельный
2005X-Men Legends II: Rise of ApocalypseПК, PS2, Xbox, PSP, GameCubeИграбельный
2006Marvel: Ultimate AllianceМультиплатформаИграбельный
2006X-Men: The Official GameМультиплатформаИграбельный
2009X-Men Origins: WolverinePS3, Xbox 360, ПК, Wii, PS2, PSP, DSГлавный герой
2009Marvel: Ultimate Alliance 2МультиплатформаИграбельный
2010-2011X-Men (цифровое переиздание аркады)PS3, Xbox 360, мобильныеИграбельный
2011Marvel vs. Capcom 3PS3, Xbox 360Играбельный
2013LEGO Marvel Super HeroesМультиплатформаИграбельный
2013Marvel HeroesПКИграбельный
2014Uncanny X-Men: Days of Future PastiOS, AndroidИграбельный
2014-2018Contest of Champions, Future Fight, Strike ForceМобильныеИграбельный
2019Marvel Ultimate Alliance 3: The Black OrderNintendo SwitchИграбельный
2020Fortnite, сезон Nexus WarМультиплатформаБосс и облик
2022Marvel's Midnight SunsМультиплатформаИграбельный
2024MARVEL vs. CAPCOM Fighting CollectionМультиплатформаИграбельный
2024Marvel RivalsПК, PS5, Xbox SeriesИграбельный
2025MARVEL Cosmic InvasionМультиплатформаИграбельный
2026Marvel's WolverinePlayStation 5Главный герой

Список не исчерпывающий: Росомаха мелькал в десятках мобильных и браузерных проектов, в карточной Marvel Snap и в кроссоверах, которые закрывались через сезон. Здесь собрано то, что можно проверить по страницам издателей и по датам выхода.

Что изменилось за 37 лет

Пиксельная школа никуда не делась: слева Capcom 1994 года, справа Tribute Games 2025-го.

X-Men: Children of the Atom и MARVEL Cosmic Invasion
X-Men: Children of the Atom и MARVEL Cosmic Invasion
  • Когти перестали быть кнопкой. В 1991 году они просто тратили здоровье, в 2009-м стали инструментом расчленения, в 2026-м из них сделали способ решать, убивать или нет.
  • Регенерация превратилась из подписи в механику. Полтора десятка игр она значила "здоровье восстанавливается само", и только в последних двух стала видимой: раны остаются на модели и мешают, пока заживают.
  • Из команды в одиночки и обратно. С 1989 по 2006 год он был одним из шести или пятнадцати, с 2009-го умеет тащить игру один, а в Marvel Rivals снова оказался командным персонажем, потому что так работает жанр.
  • Оценки почти не растут. 77 у лучшей версии X-Men Origins в 2009 году и 77 у Marvel's Wolverine в 2026-м. Бюджеты выросли в десятки раз, планка осталась на месте.

Если смотреть на эти 37 лет целиком, видно простую вещь: Росомаха редко получал игру своего уровня, но почти никогда не выпадал из обоймы. Его звали, когда нужен был понятный герой с ближним боем, и обходили, когда права на экранных мутантов уезжали в чужие руки. Сейчас он снова в заголовке, и это, по сообщению Notebookcheck со ссылкой на Insomniac, только первая часть задуманной трилогии по Людям Икс.

Источники

Даты выхода, разработчики и издатели сверены по страницам игр в Steam и по статьям Wikipedia о каждой игре, оценки по Metacritic и OpenCritic, данные о продажах X-Men Legends по отчётности, приведённой в статье об игре. Аркадные показатели X-Men 1992 года приведены по журналу Play Meter и итогам года в США. Цитаты обзорщиков принадлежат IGN, GameSpot, Eurogamer, Entertainment Weekly и Allgame и приведены с указанием издания. Состав Marvel Rivals на старте и дата выхода по данным NetEase и публикаций от 6 декабря 2024 года. Сроки сезона Nexus War в Fortnite по объявлению Epic Games. Кадры взяты со страниц игр в Steam и из блога PlayStation, видео это официальные трейлеры PlayStation, Marvel Rivals, Dotemu и Marvel Entertainment. Графики наши, построены по перечисленным числам. Запись геймплея X2: Wolverine's Revenge принадлежит каналу WishingTikal и встроена с YouTube, официальных кадров этой игры издатель не публиковал.

Эволюция Resident Evil: с чего начиналась серия и к чему пришла за 30 лет
S.T.A.L.K.E.R. 2 тормозит после обновления 2.0: как поднять кадры
Как выбрать портативную консоль в 2026 году: все варианты, цены и подводные камни
OptiScaler Client: полный гайд по менеджеру OptiScaler и чем он отличается от ручной установки
Концовки S.T.A.L.K.E.R. 2: все четыре и где сохраняться
Метки:PCPlayStationXbox
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости игр

Слив на 192 ГБ: вырезанный Либерти-Сити для GTA 5 и ранние файлы GTA 6

21 сентября 2026
Новости игр

Оценки Silent Hill: Townfall: 81 на Metacritic, 89 от PC Gamer и претензии к стелсу

21 сентября 2026
Новости игр

Final Fantasy VII Revelation займёт около 200 ГБ, подтвердил гейм-директор

20 сентября 2026
Новости игр

В Apex Legends забанили 258 игроков из Predator за передачу аккаунтов

20 сентября 2026
Новости игр

Denuvo подала в суд на взломщика voices38 за обход защиты в 26 играх

20 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

20 сентября 2026

You Might Also Like

A Subnautica underwater scene with the Epic giveaway totals over it
Гайды

Все бесплатные игры, которые раздал Epic Games Store

13 сентября 2026
Гайды

Уникальная броня в S.T.A.L.K.E.R. 2: все экзоскелеты, характеристики и где найти

11 сентября 2026
Гайды

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

10 сентября 2026
Гайды

Во что поиграть на ноутбучной RTX 4060

8 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?