Первый Metroid Prime с GameCube 2002 года стал нативной игрой для ПК и Android. Фанатский проект MetroidPrimePort собран не на эмуляторе, а на декомпиляции PrimeDecomp, то есть на коде игры, восстановленном вручную до исходного вида. Работает на Windows, Linux и Android, данных игры внутри нет: нужен собственный образ диска. И проект летит с бешеной скоростью: с 4 по 9 октября вышло десять версий, сегодняшняя 0.19.0 добавила встроенный рандомайзер.
Что умеет порт и что для него нужно

- Картинка. Широкоэкранный режим и правильные катсцены даже на ультрашироких мониторах, кадры без ограничения поверх логики игры с исходной частотой, поле зрения, сглаживание MSAA, анизотропная фильтрация, динамическое разрешение. Рисует всё движок Aurora через SDL3 и WebGPU.
- Управление. Мышь и клавиатура, два стика, гироприцел, переназначение всех клавиш, на Android сенсорная раскладка в духе геймпада GameCube.
- Удобства. Восемь слотов быстрого сохранения, пропуск катсцен, таймер для спидрана, перенос сохранений с карты памяти GameCube, папка для модов и HD-текстур, по желанию правки вроде быстрого перехода в морфосферу.
- Рандомайзер встроен с версии 0.19.0, есть поддержка мультиворлда Archipelago.
Главное условие: образ собственного диска американской версии 1.00 (GM8E01, ревизия 0), README называет ещё европейский GM8P01 с французским, немецким, испанским и итальянским текстом. На Windows понадобится пакет Visual C++, на Android версия 9 или новее. Есть и очень экспериментальный импорт ресурсов из Metroid Prime Remastered, автор прямо пишет, что поддержки у него нет. Кадры в этой новости как раз из Remastered, официальные от Nintendo: сам порт делается по версии для GameCube.
Десять версий за шесть дней

Темп у автора, Odrannnn, такой, что заметки к выпускам читаются как дневник. 4 октября динамическое разрешение и скорость лифтов, 5-го объёмный туман и поддержка старых Linux, 6-го сразу три версии с переделанным сенсорным управлением и исправлениями вылетов, 7-го кадры на весь экран на почти квадратных и вытянутых дисплеях и, по словам автора, на 8-27 процентов больше FPS на проверенных телефонах. Сегодняшняя 0.19.0 добавила рандомайзер, турбо-стрельбу, уведомления об обновлениях и программный рендер для машин без подходящей видеокарты. У проекта 270 звёзд и больше 3500 коммитов.
DSOGaming, который первым написал о порте 8 октября, назвал его рекомпиляцией. По README это не так: в основе декомпиляция, ручное восстановление кода, тот же путь, которым когда-то пришли на ПК Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Для игрока разница небольшая, а для юристов существенная: сам README предупреждает, что его лицензия не покрывает код игры в папках src и include, он остаётся собственностью Nintendo. Nintendo порт пока не комментировала.
Неделя фанатских портов

Metroid Prime вышел в странную неделю: такие проекты сыплются один за другим. 7 октября появился нативный порт P.T. Кодзимы, в те же дни Bloodborne, 8 октября аркадный Virtua Fighter, а 9 октября DSOGaming показал первый взгляд на нативный порт Super Mario Odyssey. Как устроены такие проекты и чем рекомпиляция отличается от декомпиляции, мы разбирали в статье о неофициальных портах с Xbox 360 и PS3.
Источники
MetroidPrimePort, README, заметки к версиям 0.10.1-0.19.0, 04.10-09.10.2026. DSOGaming, John Papadopoulos, 08.10.2026. DSOGaming о порте Super Mario Odyssey, 09.10.2026. Кадры Metroid Prime Remastered со страницы игры на nintendo.com.

