Нейросетевой рендер DLSS 5 добрался до видеокарт Intel на Windows. Утром 9 октября фанатский порт dlss-nr-on-intel вышел первой готовой сборкой под Windows, версии 0.0.1. До этого он работал только на Linux, а под Windows его надо было собирать из исходников. Теперь есть установщик NR-Setup.exe: указали библиотеку, игру и графический API, нажали кнопку. Ограничения пока серьёзные: только Intel Xe2, никакого DirectX 12, проверено на одном встроенном чипе, и ни одной цифры FPS.
Что умеет 0.0.1 и что для неё нужно

- Видеокарта. Windows 10 или 11, 64 бит, Intel Xe2. Автор проверял на встроенной Arc 140V (Lunar Lake) с драйвером 32.0.101.9033. Дискретные Arc B-series в этом релизе не проверены, Arc A-series не подходят вовсе.
- Игры. Свой Vulkan или DirectX с 8 по 11 через DXVK 3.1.1, которую установщик кладёт рядом с игрой. 32-битные игры тоже. DirectX 12 нет.
- Что проверено автором. DOOM 2016 года на Vulkan, Mortal Kombat 11 на DirectX 11, Dead or Alive 5 Last Round и Mortal Kombat Komplete Edition на 32-битном DirectX 9.
- Чего нет в архиве. Библиотеки NVIDIA nvngx_dlssnr.dll и весов модели. Их нужно взять из своей игры с DLSS 5, проверена версия 310.8.0.0. Ещё понадобятся Python 3 на 64 бита и библиотеки Visual C++.
Окно установщика на английском, русском и испанском. Тест стартует в окне 800 на 450 с масштабом рендера 0,4, и автор честно предупреждает: нейросеть добавляет работу каждому кадру, так что FPS упадёт, а размер окна влияет на это сильнее масштаба. Игры с античитом могут счесть библиотеку рядом с собой подменой, проверять советуют одиночные игры без сети. Где найти нужную библиотеку и почему мы не даём ссылок на сборки с ней, мы разбирали в гайде по DLSS 5.
Arc B580: у первого же пользователя эффект не включился

Первый отчёт пришёл в тот же день, с дискретной Arc B580. Сначала не ставилось, и меньше чем через три часа автор выпустил 0.0.1.1, где установщик называет каждую проваленную проверку и пишет подробный отчёт, а сам рантайм не менялся. С новой версией установка прошла, но в игре на DirectX 11 и в DOOM на Vulkan никакой разницы пользователь не увидел: слой Vulkan, через который работает порт, так и не запустился. Запуск от администратора не помог, к вечеру 9 октября обсуждение не закрыто.
Есть и обнадёживающая деталь. Соавтор проекта Paimonshen пишет, что на собственной B580 рантайм обработал 2166 кадров без ошибок, и подозревает, что пользователь ставил через старый установщик из командной строки, который не кладёт нужные файлы. Цифр FPS и там нет. Так что для B580 сейчас честный статус такой: у разработчиков работает, у первого пользователя нет.
Где теперь работает DLSS 5 без RTX

С этим релизом фанатские порты закрыли всех трёх производителей видеокарт. На Radeon есть DLSS-NR on AMD, который недавно дошёл до RX 6000, и AMDNR с установкой в один клик: его версия 0.3.5.3 от 8 октября по умолчанию делает картинку ближе к NVIDIA, на RX 9000 экономит около 2 мс на кадр по словам автора, а на RX 6000 чинит ошибку запуска HIP и включает FSR 4. Старые игры на DirectX 8-11 подтягивает отдельный мод. Intel был последним, и у него пока самый ранний этап: работает, но без цифр и с одной проверенной видеокартой.
Ждём первых замеров на B580 и B570. Как только они появятся у автора или у издания с понятной методикой, допишем их в гайд, а если цифры окажутся интересными, сделаем отдельную новость.

