Сид Мейер стоит в титрах 106 игр, если считать по MobyGames. Своим дизайном, один или вдвоём, он сделал 34 из них, с 1982 по 2015 год. Остальное это игры, где его имя вынесено в название как бренд, или игры студии Firaxis, где он числится креативным директором. Самый наглядный пример сама Civilization: из семи номерных частей он лично вёл только первую, 1991 года. Это не моя трактовка, он сам сказал Variety 31 июля 2026 года, что каждую "Цивилизацию" вёл другой дизайнер, потому что после одной части "мозг поджарен".
- 1982-1986: 15 игр за пять лет, почти все про самолёты
- Pirates!, 1987: первая коробка с "Sid Meier's" в названии
- 1988-1990: F-19, Covert Action и Railroad Tycoon
- Civilization, 1991: год работы и три человека
- 1993-1996: имя едет на коробках дальше без него
- Firaxis, 1997-1999: Gettysburg!, Alpha Centauri и Antietam!
- 2002-2008: SimGolf, новые Pirates!, Railroads! и Revolution
- 2011-2015: CivWorld, Ace Patrol и Starships, последняя своя игра
- Civilization III-VII: кто их вёл на самом деле
- XCOM и Midnight Suns: на коробке его нет, а в титрах есть
- Что ему приписывают зря
- Как он сам объясняет свои игры
- Полная таблица: все игры Сида Мейера
- Графики: десятилетия, Metacritic и Steam
- С чего начать, если хочется именно его игр
Ниже все игры по порядку: что в каждой делал сам Мейер, кто был ведущим, как игру приняли критики и игроки и где её можно купить сегодня. Роли я сверял по титрам MobyGames и статьям Wikipedia об отдельных играх, оценки взяты с Metacritic, отзывы и цены из Steam на 8 октября 2026 года. Полная таблица ближе к концу, там же три графика.

1982-1986: 15 игр за пять лет, почти все про самолёты
Мейер учился информатике в Мичиганском университете и работал программистом в фирме, которая делала кассовые системы. Там он познакомился с Биллом Стили, бывшим пилотом ВВС, и в 1982 году они вдвоём основали MicroProse. Первая коммерческая игра Мейера вышла ещё до этого у другого издателя: Formula 1 Racing для Atari 800, её выпустила Acorn Software. Первой игрой самой MicroProse Стили считает Hellcat Ace, а Мейер называл Chopper Rescue. Обе вышли в 1982-м.

Дальше пошёл конвейер. Spitfire Ace, Floyd of the Jungle, NATO Commander, Solo Flight, Air Rescue, F-15 Strike Eagle, Silent Service, две военные стратегии с Эдом Бивером (Crusade in Europe и Decision in the Desert) и Conflict in Vietnam. В титрах этих игр он почти везде один: дизайн, код, иногда и графика. На Silent Service, по его мемуарам, он впервые позвал в работу художника, Майкла Хейра.
Gunship (1986) ему часто записывают целиком, но там он один из трёх программистов, дизайн придумали Арнольд Хендрик и Энди Холлис. А в Kennedy Approach у него вообще строка "Product Concept", то есть идея.
Pirates!, 1987: первая коробка с "Sid Meier's" в названии
Имя на коробке придумал не Мейер. Билл Стили рассказывал Kotaku в 2013 году, что за ужином на встрече Software Publishers Association Робин Уильямс посоветовал ему сделать из Сида звезду и ставить его имя на обложку. "Так имя Сида и попало на Pirates и на Civilization", это слова Стили. Первой игрой с приставкой стала Sid Meier's Pirates! 1987 года, и с тех пор приставка живёт отдельно от самого Мейера.
Pirates! смешивала всё сразу: морской бой, фехтование, торговлю, поиск пропавших родственников и сватовство к дочерям губернаторов. На кадре ниже версия Pirates! Gold 1993 года. Это переделка для новых компьютеров, и дизайнером там значится Пол Мёрфи, а Мейер только автор оригинала.

1988-1990: F-19, Covert Action и Railroad Tycoon
В 1988-м вышли сразу две игры: F-19 Stealth Fighter, где он ведущий дизайнер, и Red Storm Rising по роману Тома Клэнси, сделанная вместе с Хендриком (в титрах C64-версии у Мейера даже музыка и звуки). Про F-19 он потом говорил, что всё крутое, что он знал об авиасимуляторах, ушло в эту игру. F-15 Strike Eagle II в 1989-м он делал уже вдвоём с Энди Холлисом.

В Sword of the Samurai (1989) у Мейера строка "Additional Programming", дизайн там Лоуренса Шика. В 1990-м вышли Covert Action, шпионская игра со взломом замков, прослушкой и расшифровкой, которую он придумывал вместе с Брюсом Шелли, и Railroad Tycoon. Последнюю он написал сам, и стрелять в ней не нужно вообще: только строить дороги и считать деньги.

Covert Action продаётся в Steam как Classic за 6,99 доллара (на 8 октября со скидкой 1,04), у неё 90% положительных отзывов из 171. Railroad Tycoon 1990 года в магазинах нет совсем.
Civilization, 1991: год работы и три человека
Первый прототип Civilization не был пошаговым. В том же интервью Variety Мейер вспоминает, что он был "гораздо больше похож на SimCity": размечаешь зоны и смотришь, что вырастет. Сделали игру, по его словам, "за год втроём", дизайн он делил с Брюсом Шелли. Civilization вышла в 1991 году на DOS, потом на Amiga, Atari ST, Mac, SNES и PlayStation.

Оценки Metacritic у первой Civilization нет: в 1991 году сайт ещё не существовал. В Steam и GOG её не продают. Ближе всего к ней сегодня бесплатный Freeciv, который вырос из первых двух частей.

1993-1996: имя едет на коробках дальше без него
Ещё около 1990 года Мейер поспорил со Стили, нужно ли MicroProse идти в аркадные автоматы, продал партнёру свою половину компании, но остался работать. В 1993-м MicroProse слилась со Spectrum HoloByte, и дальше игры с его именем начали выходить пачками. Pirates! Gold и Railroad Tycoon Deluxe (1993) это переделки старых игр: у Deluxe в титрах стоят его строки дизайна и кода, но Wikipedia прямо пишет, что к самой переделке он отношения не имел. Похоже, строки перенесли из оригинала.

Colonization 1994 года ему тоже обычно приписывают целиком. Вёл её и программировал Брайан Рейнольдс, Мейер был соавтором дизайна. В Steam она сейчас самая любимая игра из всей этой истории: 96% положительных отзывов из 1159, за 6,99 доллара. Его собственная игра тех лет совсем другая. C.P.U. Bach для 3DO (1994) генерирует музыку в стиле Баха прямо на ходу, он делал её с Джеффом Бриггсом и получил на генератор музыки патент. Продалась она плохо.
В 1996 году вышла Civilization II. Вёл её Брайан Рейнольдс с Дугласом Кауфманом и Джеффом Бриггсом, у Мейера в титрах строка "Original Civilization Design". Рейнольдс описывал участие Мейера так: сели, обсудили идеи, и на этом всё. Сам Мейер в 2026 году признался Variety, что спорил с Рейнольдсом о модах: "моя игра идеальна, зачем её менять". И добавил: "Он был прав, а я ошибался".
Firaxis, 1997-1999: Gettysburg!, Alpha Centauri и Antietam!
В 1996 году Мейер, Бриггс и Рейнольдс ушли из MicroProse и основали Firaxis. Первой игрой студии стала Gettysburg! (1997), тактика в реальном времени про сражение Гражданской войны, где Мейер ведущий дизайнер и ведущий программист. У неё 92 на Metacritic, правда всего по семи рецензиям. В 1999-м вышла Antietam! про другое сражение той же войны, 82 балла, и вышла она 13 декабря 1999 года, а не в 1998-м, как пишут в некоторых списках. Ни одной из двух игр сейчас нет ни в Steam, ни в GOG.
Alpha Centauri (февраль 1999) почти всегда называют игрой Мейера. Ведущим дизайнером был Рейнольдс, Мейер писал с ним код прототипа и стоит в титрах в дизайне и программировании. У игры 92 на Metacritic по 19 рецензиям, и многие до сих пор ставят её выше любой Civilization. В Steam её выпустили только в 2024 году, Planetary Pack с дополнением Alien Crossfire стоит 4,99 доллара, положительных отзывов 90%.


2002-2008: SimGolf, новые Pirates!, Railroads! и Revolution
Начало двухтысячных у Мейера, пожалуй, самое личное. SimGolf (2002) он придумал вместе с Бингом Гордоном из EA: строишь гольф-клуб, подбираешь лунки, смотришь, как играют гости. 84 на Metacritic, в цифровых магазинах её нет. Pirates! 2004 года это переделка его же игры 1987-го, и здесь он уже снова дизайнер и программист. 88 на Metacritic у ПК-версии, 94,5% положительных отзывов в Steam из 7594, цена 9,99 доллара.

Railroads! (2006) стала его возвращением к железным дорогам после 1990 года. Railroad Tycoon II и 3 между ними делала студия PopTop, и имени Мейера на них нет, хотя в титрах второй части есть строка про оригинальный дизайн. Railroads! получила 77 на Metacritic и 71% в Steam, это самая слабая из его железнодорожных игр.

Civilization Revolution (2008) он сделал для консолей, и 2K продавала её как "первую игру Сида Мейера для консолей нового поколения". Это короткая Civilization на пару часов, 85 на PS3 и 84 на Xbox 360. ПК-версии не было и нет.

2011-2015: CivWorld, Ace Patrol и Starships, последняя своя игра
CivWorld (2011) была Civilization для Facebook, Мейер в ней дизайнер. В мае 2013 года её закрыли. Ace Patrol (2013), пошаговый воздушный бой Первой мировой, сначала вышел на iPhone, потом на ПК. В интервью PocketGamer.biz он говорил, что большую часть игрового кода написал сам, а в титрах у него есть ещё строка "Face Talent", то есть его лицо отдано одному из персонажей. 71 на Metacritic у ПК-версии и 80 на iOS.

Ace Patrol: Pacific Skies (ноябрь 2013) часто пишут в его дизайн, но в титрах у него там только креативный директор. Civilization Revolution 2 (2014) делали вместе с 2K China, а строка "дизайн" у Мейера в ней относится к первой Revolution. Обе я считаю под вопросом.
Sid Meier's Starships вышла 12 марта 2015 года, и это последняя на сегодня игра, где он дизайнер, программист и автор текстов одновременно. Пошаговые бои флотилий между планетами, 64 на Metacritic, 50% положительных отзывов в Steam из 2475. После неё новых игр Мейера не выходило, публичных анонсов на 8 октября 2026 года тоже нет.

Civilization III-VII: кто их вёл на самом деле
Все номерные части после второй вели другие люди. Civilization III (2001) Джефф Бриггс и Сорен Джонсон, IV (2005) Сорен Джонсон, V (2010) Джон Шейфер, VI (2016) и VII (2025) Эд Бич. Beyond Earth (2014) Уилл Миллер и Дэвид Макдоно. У Мейера в титрах этих игр меняются только названия должностей: "Original Civilization Designed By" в третьей, "Chief Creative Officer" в четвёртой, "Creative Director" в пятой и шестой, "Director, Creative Development" в седьмой.

Именно эти игры держат верх таблицы Metacritic: у II и IV по 94, у III и V по 90, у VI 88. Правило сиквелов Firaxis, о котором Мейер рассказывает в интервью, звучит как "треть, треть, треть": одна треть старых механик, одна треть улучшенных и одна треть нового.

Civilization VII вышла 11 февраля 2025 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и Switch, 5 июня того же года на Switch 2, а 5 февраля 2026-го в Apple Arcade. В Steam у неё 47% положительных отзывов из 62 519, это худший результат среди частей серии, которые есть в Steam. Firaxis продолжает её чинить: 19 мая 2026 года вышло бесплатное обновление 1.4 Test of Time, в котором можно пройти всю партию одной цивилизацией, без смены эпох. На 2027 год анонсировано первое платное дополнение Earthrise.

XCOM и Midnight Suns: на коробке его нет, а в титрах есть
Есть и обратный случай. В титрах XCOM: Enemy Unknown (2012), Enemy Within (2013), XCOM 2 (2016), War of the Chosen (2017) и Chimera Squad (2020) Мейер стоит креативным директором, в Marvel's Midnight Suns (2022) у него та же должность, что и в Civilization VII. Имени в названии ни одной из этих игр нет. Обычно их в списки "игр Сида Мейера" не включают, хотя формально участия там столько же, сколько в Civilization V или VI.

Ещё дальше идут благодарности. Он есть в титрах Age of Empires, The Sims и Freeciv в разделе "особая благодарность", на MobyGames это тоже считается строчкой. Отсюда и 106 игр.
Что ему приписывают зря

- Sword of the Samurai (1989). Дизайнер Лоуренс Шик, у Мейера только дополнительный код. В Steam её подают рядом с его играми, и путаница понятна.
- Gunship (1986). Он один из программистов, дизайн Хендрика и Холлиса.
- Railroad Tycoon II и 3. Это PopTop и Фил Стейнмейер, права купили у MicroProse уже после ухода Мейера.
- Pirates! Gold и Railroad Tycoon Deluxe. Переделки 1993 года, дизайн чужой.
- Colonization и Alpha Centauri. Он соавтор, но вёл обе Рейнольдс.
- Civilization II-VII и Beyond Earth. Название с его именем, дизайн других людей.
- Magic: The Gathering (1997). Его отправили спасать застрявший проект, в дизайнерах игры он не указан.
Даже категория Wikipedia "Video games designed by Sid Meier" включает Civilization IV-VII и Beyond Earth, хотя в статьях о самих играх дизайнерами названы другие. Списки, собранные по этой категории, ошибаются вместе с ней.
Как он сам объясняет свои игры
Самая известная его фраза: игра это последовательность интересных решений. Впервые он сказал её на GDC в 1989 году, а в 2012-м сделал по ней отдельный доклад. Ниже запись доклада с канала GDC. Если смотреть только одно видео из этой статьи, то это.
В 1994 году Computer Gaming World писал, что Мейер берёт из симуляции весёлые части и выбрасывает остальное. По этому принципу проще всего понять, почему его собственные игры такие разные: подлодка, гольф, Бах, пираты. Объединяет их не жанр, а то, что каждую минуту игрок что-то выбирает.
Полная таблица: все игры Сида Мейера
| Год | Игра | Что делал Мейер |
|---|---|---|
| 1982 | Formula 1 Racing | автор, издатель Acorn |
| 1982 | Hellcat Ace | дизайн и код |
| 1982 | Chopper Rescue | автор |
| 1982 | Spitfire Ace | дизайн и код |
| 1982 | Floyd of the Jungle | автор |
| 1983 | NATO Commander | дизайн и код |
| 1983 | Wingman, Floyd of the Jungle II | автор |
| 1983 | Solo Flight | автор |
| 1984 | Air Rescue I | автор |
| 1984 | F-15 Strike Eagle | дизайн и код |
| 1985 | Silent Service | дизайн и код |
| 1985 | Crusade in Europe | дизайн вместе с Эдом Бивером |
| 1985 | Decision in the Desert | дизайн вместе с Эдом Бивером |
| 1985 | Kennedy Approach | только идея |
| 1986 | Conflict in Vietnam | дизайн и код |
| 1986 | Gunship | один из программистов |
| 1987 | Sid Meier's Pirates! | дизайн и код |
| 1988 | Red Storm Rising | дизайн с Арнольдом Хендриком |
| 1988 | F-19 Stealth Fighter | ведущий дизайнер |
| 1989 | F-15 Strike Eagle II | дизайн с Энди Холлисом |
| 1989 | Sword of the Samurai | дополнительный код |
| 1990 | Sid Meier's Covert Action | дизайн и код, с Брюсом Шелли |
| 1990 | Sid Meier's Railroad Tycoon | дизайн и код |
| 1991 | Sid Meier's Civilization | дизайн и код, с Брюсом Шелли |
| 1993 | Pirates! Gold | автор оригинала |
| 1993 | Railroad Tycoon Deluxe | автор оригинала |
| 1994 | Sid Meier's Colonization | соавтор, вёл Брайан Рейнольдс |
| 1994 | Sid Meier's C.P.U. Bach | дизайн и код, с Джеффом Бриггсом |
| 1995 | Sid Meier's CivNet | автор оригинала |
| 1996 | Sid Meier's Civilization II | автор оригинала, вёл Рейнольдс |
| 1997 | Sid Meier's Gettysburg! | ведущий дизайнер и программист |
| 1997 | Magic: The Gathering | спасал проект, в дизайнерах нет |
| 1999 | Sid Meier's Alpha Centauri | соавтор, вёл Рейнольдс |
| 1999 | Sid Meier's Antietam! | ведущий дизайнер |
| 2001 | Sid Meier's Civilization III | автор оригинала |
| 2002 | Sid Meier's SimGolf | дизайн и код, с Бингом Гордоном |
| 2004 | Sid Meier's Pirates! | дизайн и код |
| 2005 | Sid Meier's Civilization IV | Chief Creative Officer |
| 2006 | Sid Meier's Railroads! | дизайн |
| 2008 | Sid Meier's Civilization Revolution | дизайн |
| 2008 | Sid Meier's Civilization IV: Colonization | автор серии |
| 2010 | Sid Meier's Civilization V | креативный директор |
| 2011 | Sid Meier's CivWorld | дизайн |
| 2012-2020 | XCOM: Enemy Unknown, Enemy Within, XCOM 2, War of the Chosen, Chimera Squad | креативный директор |
| 2013 | Sid Meier's Ace Patrol | дизайн и код, лицо одного из пилотов |
| 2013 | Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies | креативный директор |
| 2014 | Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | креативный директор |
| 2014 | Sid Meier's Civilization Revolution 2 | креативный директор, основа его |
| 2015 | Sid Meier's Starships | дизайн, код и тексты |
| 2016 | Sid Meier's Civilization VI | креативный директор |
| 2022 | Marvel's Midnight Suns | директор по творческому развитию |
| 2025 | Sid Meier's Civilization VII | директор по творческому развитию |
В таблице нет переизданий, дополнений, мобильных лицензий 2008 года и игр, где он только в благодарностях. Годы указаны по первой платформе.
Графики: десятилетия, Metacritic и Steam
Первый график считает только две группы: игры его дизайна и игры, где его имя есть в названии, а дизайн чужой. Креативный директор XCOM и Civilization Revolution 2 туда не входят.

Оценки Metacritic ниже за ПК-версии. У старых игр мало рецензий (у Gettysburg! и Civilization II по семь), поэтому их столбики вместе с Civilization VII со 105 рецензиями сравнивать стоит осторожно.


С чего начать, если хочется именно его игр

- Одна игра на вечер. Sid Meier's Pirates! 2004 года, 9,99 доллара в Steam (8 октября со скидкой 2,49). Это он сам, и она почти не устарела.
- Чтобы понять, откуда взялась Civilization. Colonization (Classic) за 6,99. Вёл её Рейнольдс, но по ней видно, как Civilization превращалась в серию.
- Ретро за доллар. Covert Action и F-19 Stealth Fighter, по 6,99 без скидки. Обе игры его дизайна, у обеих в Steam около 90% положительных отзывов.
- Если нужна именно Civilization. Честнее брать V или VI: у них 95,6% и 86% положительных отзывов против 47% у седьмой. Шестая на 8 октября стоит 5,99 вместо 59,99.
Другие разборы этого цикла: все игры Ганса Циммера, где в титрах тоже больше, чем он написал сам, и все игры Стивена Спилберга, который придумал Medal of Honor.
Источники
Титры: все роли Мейера на MobyGames (296 строк в 106 играх), статья о Мейере в Wikipedia, категория Video games designed by Sid Meier (с ошибками, о них в тексте).
Интервью и рассказы: Variety, 31.07.2026, Kotaku, 2013, Билл Стили о Робине Уильямсе, PocketGamer.biz об Ace Patrol, 12.06.2013, Game Developer о докладе Interesting Decisions.
Игры в Wikipedia: Civilization II, Railroad Tycoon и Deluxe, Colonization, C.P.U. Bach, Gettysburg!, Antietam!, Alpha Centauri, Magic: The Gathering 1997, Sword of the Samurai, Civilization VII. Обновление 1.4: заметки Firaxis от 19.05.2026.
Оценки: Metacritic на 08.10.2026, только ПК-версии, если не сказано иное. Отзывы и цены: Steam на 08.10.2026, в этот день на многие игры скидки, полные цены даны рядом. Кадры: официальные скриншоты из Steam, кадры первой Civilization (DOS) из каталога MobyGames.

