Dit is het verhaal achter Silent Hill, van het origineel uit 1999 tot Townfall, dat twee weken geleden verscheen: wat de makers destijds in interviews vertelden, wat spelers later in de code vonden en welke plannen het nooit tot een release haalden. We beginnen met wat er op 10 oktober 2026 echt bekend is over de volgende game, en eindigen met een tabel van alle delen en een kort antwoord op de vraag welke je vandaag nog kunt spelen.
- De volgende Silent Hill: wat Konami op 9 oktober zei en welke geruchten al niet uitkwamen
- Silent Hill, 1999: horror op bevel van de directie, gemaakt door zo'n 15 mensen
- Silent Hill 2, 2001: Dostojevski, een film uit 1990 achter Pyramid Head en ruzie over geld
- Jacob's Ladder en Silent Hill: het klopt, en vijf makers van de serie zeggen het zelf
- Silent Hill 3, 2003: begonnen als arcade-railshooter, in zo'n tien maanden opnieuw gebouwd
- Silent Hill 4: The Room, 2004: een project genaamd Room 302 dat geen Silent Hill moest worden
- Silent Hill: Origins, 2007: Pyramid Head als slager en monsters "uit Scooby-Doo"
- Silent Hill: Homecoming, 2008: verboden in Australië, geschrapt in Japan
- Shattered Memories, 2009: je eigen Mii en het Wii-weerbericht, allebei geschrapt
- 2012: Downpour, een HD Collection op onaffe code en Book of Memories
- P.T., 2014: 1,59 miljoen downloads, en Lisa hing de hele tijd op je rug
- Remake van Silent Hill 2, 2024: Ito wilde niet meedoen en de Polen gingen in discussie met de Japanse veteranen
- Silent Hill f, 2025: bijna in een echte "stille heuvel" gezet, tot de Fuji in de weg stond
- Townfall, 2026: Silent Hill als gemoedstoestand en een stroommeter waar journalisten op vastliepen
- Alle Silent Hill-games: jaar, platforms, studio en score
- Welke Silent Hill-games je vandaag kunt spelen, en waar je begint

De aanleiding is vers. Op 9 oktober vertelde serieproducent Motoi Okamoto aan Famitsu dat Konami al nadenkt over een "tweede en derde golf" Silent Hill. Dat zegt de man onder wie de serie in twee jaar drie games uitbracht, na twaalf jaar zonder één nieuwe. En het genre waarvoor iedereen Silent Hill kent? Dat kreeg het oorspronkelijke team ooit gewoon van bovenaf opgelegd.
De volgende Silent Hill: wat Konami op 9 oktober zei en welke geruchten al niet uitkwamen

Officieel is er één onuitgebrachte game in de maak: een remake van de eerste Silent Hill. Bloober Team maakt hem, de Poolse studio achter de remake van Silent Hill 2. Aangekondigd in juni 2025 tijdens Konami Press Start, met een logo en wat muziek. Meer heeft niemand gezien: geen datum, geen platforms, geen enkel screenshot. Voor de septemberuitzending van dezelfde show liet Konami vooraf weten dat er geen remakenieuws zou komen, en zo ging het ook.
Okamoto had het in Famitsu vooral over vertrouwen. De eerste golf, dus de remake van Silent Hill 2, Silent Hill f en Townfall, bracht Konami bewust als pakket: na het schrappen van Silent Hills in 2015 was één remake volgens hem niet genoeg geweest om spelers terug te winnen. Nu worden "een aantal projecten" bekeken, details volgen niet. In augustus op gamescom vertelde hij GamesRadar+ al dat het doel elk jaar een nieuwe game is, dat er veel onaangekondigde projecten zijn en dat de serie niet vast blijft zitten aan het Amerikaanse platteland. Het volgende officiële moment voor nieuws is het kwartaalbericht van Konami op 29 oktober.
En dan de geruchten. Handig om te kennen, vooral om de koppen erover te kunnen negeren:
- Remake van deel 1 in 2027. Dat zei insider Dusk Golem in juli 2025, volgens hem was de game toen al zo'n drie jaar in ontwikkeling. Konami noemde nooit een jaar.
- Remake van Silent Hill 3 in 2028. Afkomstig van de Franse fanpagina Biohazard Ultimate, oktober 2025. Niets officieels.
- Eerste beelden rond de Tokyo Game Show. Beloofd door insider malik op 15 augustus 2026. Kwam niet uit: de TGS-stream van Konami op 19 september ging helemaal over Townfall.
- Project H van Bloober is stiekem Silent Hill 3. Een fantheorie, geen lek. Topman Piotr Babieno noemt Project H een eigen, nieuw IP van de studio.
Nog één valkuil. In de cijfers van januari 2026 noemde Konami een "brand-new title" in de serie, en veel sites brachten dat als geheime aankondiging. Konami legde later aan Gematsu uit dat het om Townfall ging. Zie je een kop "Konami bevestigt nieuwe Silent Hill" uit februari 2026, dan is het die.
Silent Hill, 1999: horror op bevel van de directie, gemaakt door zo'n 15 mensen
De eerste Silent Hill kwam op 23 februari 1999 uit op PlayStation in de VS en op 4 maart in Japan. Regisseur Keiichiro Toyama vertelde het Official U.S. PlayStation Magazine die maand iets wat slecht past bij het imago van een cultklassieker: het idee voor een horrorgame kwam van de directie, het team kreeg te horen dat het dat maar eens moest proberen. Voor de stad gingen ze naar Chicago, om wijken aan het meer te bekijken, want Silent Hill was bedacht als badplaats aan het water. Toyama noemde Stephen King als inspiratie, en David Lynch en Cronenberg voor de camera.
Zelf hield hij volgens een interview met Famitsu uit 2013 helemaal niet van bloederige horrorfilms. Hij had meer met occultisme, ufoverhalen en Lynch. Dat verklaart meteen een beetje het ufo-einde, dat midden in zo'n serieuze game nog altijd als een grap voelt.
- Eén man maakte alle filmpjes. Takayoshi Sato bouwde tweeënhalf jaar in zijn eentje de CG-scènes, met drie tot vier uur renderen per seconde video. Later zei hij tegen Gamasutra: "I didn't go home for three years, almost. I lived there. I slept under the desk."
- Rond de 15 mensen aan het eind. Dat getal noemde producent Akihiro Imamura in 2001. Bij deel 2 waren het er al zo'n vijftig.
- De stad werd ingekort. Toyama in PSM: door de deadline moest een deel van de kaart eruit, net als kleine doorzichtige vijanden die niet leuk bleken om tegen te vechten.
- "Er is geen achtergrondmuziek". Zo omschreef Akira Yamaoka zijn werk in een interview uit 1999. Wat je hoort, is bedoeld als het geluid van de stad zelf.
Over de mist. Het bekende verhaal is dat die de korte kijkafstand van de PlayStation verborg, en recensenten schreven dat in 1999 al. Letterlijk zo gezegd heeft geen van de makers het. Toyama noemde mist hét visuele effect van de game en legde uit dat mist, duisternis en een bewegende camera alleen kunnen met echte realtime 3D. Allebei kan kloppen: een beperking werd een stijl, en de serie hield de mist nog lang nadat er geen technische reden meer voor was.
Silent Hill 2, 2001: Dostojevski, een film uit 1990 achter Pyramid Head en ruzie over geld

Silent Hill 2 verscheen op 25 september 2001 op PS2 in de VS, in december volgde Restless Dreams voor Xbox en in 2002 een pc-versie. Masashi Tsuboyama regisseerde, Imamura produceerde. Het verhaal van James, die naar de stad rijdt na een brief van zijn overleden vrouw, was volgens Sato in 2005 gebaseerd op Misdaad en straf.
Sato vertelde IGN een maand voor de release ook waarom de game zo anders aanvoelde: "most of our staff didn't grow up playing games." De gezichtsanimaties zijn met de hand gemaakt, een personagemodel had zo'n 6.000 polygonen, en de referenties waren Francis Bacon, Andrew Wyeth en Rembrandt in plaats van andere games.
Pyramid Head is bedacht door tekenaar Masahiro Ito, en waar hij vandaan komt, lees je in het volgende deel: het draait om één film uit 1990.
- De beginnersstand heette intern Honey Mode. Dat staat in Imamura's interview met Dengeki Online van oktober 2001, waarin hij ook zegt dat de ontwikkeling iets meer dan twee jaar duurde.
- Bewust geen GameCube-versie. Imamura vond de hardware van Nintendo op een jonger publiek gericht.
- Sato en het geld. Hij begon pas over zijn salaris te onderhandelen toen het werk aan SH2 al liep, en door de afspraak werd zijn afdeling uiteindelijk verliesgevend.
- De regisseur is nog steeds niet blij met zijn camera. Tsuboyama in oktober 2024: "I'm not satisfied with the playable camera from 23 years ago." Over de camera van de remake was hij wel tevreden.
Verkoopcijfers van het origineel heeft Konami nooit gepubliceerd. Het getal van 1,3 miljoen dat online rondgaat, heeft geen Konami-rapport achter zich, dus dat staat hier niet. Met 89 op Metacritic is Silent Hill 2 nog altijd het best beoordeelde deel.
Jacob's Ladder en Silent Hill: het klopt, en vijf makers van de serie zeggen het zelf

Dat Silent Hill leende van Jacob's Ladder, lees je zo vaak dat je het makkelijk als fanlegende wegzet. Maar hier wordt de legende bevestigd door de ontwikkelaars zelf. De film van Adrian Lyne kwam uit in 1990: Vietnamveteraan Jacob Singer (Tim Robbins) ziet demonen in de straten van New York en weet niet meer wat echt is. Wie van de Silent Hill-makers er iets over zei:
- Keiichiro Toyama, regisseur van deel 1. Tegen Cane and Rinse noemde hij in 2012 de romans van Stephen King en de films van David Lynch als belangrijkste invloeden, en voor de nachtmerrieachtige kant Alice van Jan Švankmajer en Jacob's Ladder.
- Takayoshi Sato, tekenaar. IGN vroeg hem in augustus 2001 naar de stijl van Silent Hill 2, en zijn eerste antwoord was: "We looked at movies like Adrian Lyne's Jacob's Ladder, and movies from David Lynch." Daarna volgen Hitchcock, Fincher en Cronenberg.
- Akira Yamaoka, componist en producent. In een interview voor de schijf The Silent Hill Experience (2006) zei hij dat de eerste game sterk door films beïnvloed was: Lynch, Stephen King en Jacob's Ladder.
- Masahiro Ito, ontwerper van de monsters. In 2024 schreef hij dat hij zonder een teaser van de film op tv er nooit naartoe was gegaan, nooit de school uit de andere wereld in deel 1 had gemaakt en nooit de achtergrond van Pyramid Head had bedacht.
- Jason Allen, hoofdontwerper van Homecoming. Op de vraag van Shacknews over de film zei hij in 2008 "Oh sure" en koppelde hem aan de militaire verhaallijn van zijn game.
Een deel van wat rondgaat, heeft geen bron. Je leest dat het de lievelingsfilm van producent Akihiro Imamura was, of dat één ziekenhuisscène van twintig minuten de hele serie heeft voortgebracht. Ik vond geen van beide in een interview. De shot-voor-shot-vergelijkingen uit video-essays (de brancard door een ziekenhuisgang, gezichtsloze hoofden die onmenselijk snel schokken) zijn vergelijkingen van kijkers; de makers bevestigden ze nooit beeld voor beeld. De gelijkenis met de verpleegsters en met hoe de monsters van de serie bewegen is eerlijk gezegd wel moeilijk te missen.
Het antwoord is dus ja, met een kanttekening. Jacob's Ladder is een van de pijlers van Silent Hill, niet de enige bron en niet eens de eerste op de lijst. Elke keer dat de makers hun invloeden opnoemen, staan Lynch en King vooraan, en bij Sato staat de film naast Francis Bacon en Rembrandt. Van de film kreeg de serie de nachtmerrie waarin je niet weet wat echt is, plus het uiterlijk van de andere wereld met roest en ziekenhuisgangen. De stad en haar mensen danken meer aan King en Lynch.
Silent Hill 3, 2003: begonnen als arcade-railshooter, in zo'n tien maanden opnieuw gebouwd

Silent Hill 3 verscheen eerst in Europa, op 23 mei 2003, daarna in Japan en de VS. Kazuhide Nakazawa regisseerde. En dan het deel dat zelfs veel fans niet kennen: het was helemaal geen vervolg bedoeld. Masahiro Ito schreef in 2019 zonder omwegen: "Silent Hill 3 was supposed to be an arcade spin off/a rail shooter, not a direct sequel to SH1. Was a terrible plan." De reden was volgens hem de trage start van Silent Hill 2 in de winkels.
Die railshooter kostte tijd en een deel van het budget. Volgens Wikipedia ging bijna al het werk tussen september 2001 en juli 2002 de prullenbak in en werd de game die wij speelden in ongeveer tien maanden opnieuw gebouwd. Een primaire bron voor die data vond ik niet, maar ze kloppen met wat Ito vertelt.
- Ongeveer 40 mensen. Minder dan bij SH2. Nakazawa noemde dat aantal op E3 2002 tegenover IGN en beloofde het engste deel van de serie.
- De muren ademen. Over de texturen ligt een tweede laag die op bloedvaten lijkt, zodat de wereld levend aanvoelt. Het is ook het eerste deel met automatische wapens.
- Meer dan 300.000 exemplaren in het buitenland. Het enige officiële vroege verkoopcijfer dat ik vond, uit het halfjaarverslag van Konami van 13 november 2003.
Silent Hill 4: The Room, 2004: een project genaamd Room 302 dat geen Silent Hill moest worden

Deel vier kwam op 17 juni 2004 uit in Japan en in september in de VS en Europa, meteen op PS2, Xbox en pc. Suguru Murakoshi regisseerde. Tsuboyama, inmiddels hoofdontwerper, vertelde Eurogamer dat jaar dat de ontwikkeling begon met een project dat Room 302 heette, "rather than Silent Hill". Eerlijk is eerlijk: fans vonden die uitspraak nooit terug in het Japans, en de officiële gids formuleert het voorzichtiger.
Waar het appartement vandaan komt waar je niet uit kunt, is duidelijker. In ontwikkelaarsnotities op de Japanse site vertelde Murakoshi dat hij altijd over zijn rechterschouder kijkt, vanwege een oud bijgeloof over de linker, en dat hij nergens zo bang was als in zijn eigen donkere huis. Daar heb je The Room.
- Henry werd omgegooid toen de motion capture bijna klaar was. Bijna alles moest opnieuw, meer dan twee uur aan data.
- In de eerste schets droeg hij zijn shirt in een broek met een extreem hoge taille. Dat staat in de officiële Complete Edition-gids van juli 2004. Gelukkig bedachten ze zich.
- Een derde van de soundtrack zit niet in de game, aldus Yamaoka, die dit deel ook produceerde.
- Teamrecord: 1 uur en 28 minuten. De tijd van hoofdprogrammeur Kosuke Iwakura naar het Escape-einde op Hard.
Dit was de laatste game van Team Silent. Daarna gaf Konami de serie aan westerse studio's, en begon het meest wisselvallige hoofdstuk.
Silent Hill: Origins, 2007: Pyramid Head als slager en monsters "uit Scooby-Doo"
Origins verscheen op 6 november 2007 op PSP en in het voorjaar van 2008 op PS2. Climax maakte hem, maar niet de Climax die eraan begon. De eerste versie kwam van de Amerikaanse tak Climax LA, en volgens schrijver Sam Barlow in Retro Gamer was dat een heel andere game. Daarin was de Butcher het ontstaansverhaal van Pyramid Head, en testers vonden dat de monsters eruitzagen "like something out of Scooby-Doo".
Toen de Britse studio in Portsmouth het overnam, was ongeveer de helft van de tijd en het geld al op. De ontwerpdocumenten werden volgens Barlow in één middag uitgekleed: alles wat ze niet goed vonden, ging eruit. De game verhuisde naar de engine die nog over was van Ghost Rider, en het team testte een game over duisternis in een kantoor met glazen wanden, dus kropen ze onder dekens. Zeventien jaar later noemde Barlow het enorm bevredigend dat ze er toch een zeven uit hadden gesleept. Metacritic geeft hem gelijk: 78.
Silent Hill: Homecoming, 2008: verboden in Australië, geschrapt in Japan

Homecoming kwam op 30 september 2008 uit op PS3 en Xbox 360, in november volgde de pc. De Amerikaanse studio Double Helix Games ontwikkelde hem, Yamaoka produceerde. Hij vertelde Gamasutra dat meer dan de helft van het team van David Lynch houdt en dat The Elephant Man de belangrijkste inspiratie was. Hoofdontwerper Jason Allen voegde toe dat de film uit 2006 alleen visuele referenties leverde: "not story, not characters".
Daarna werd het rommelig. In september 2008 weigerde Australië de game te classificeren, waardoor hij daar niet verkocht mocht worden; de distributeur noemde bloed, onthoofdingen en marteling. Pas op 5 januari 2009 kwam er een MA15+-rating. Japan kreeg hem helemaal nooit: in september 2009 schrapte Konami de Japanse release en sloot de Japanse site, omdat de lokalisatie volgens het bedrijf niet goed genoeg was voor de Japanse markt. Een Japanse serie die Japan niet haalde.
Shattered Memories, 2009: je eigen Mii en het Wii-weerbericht, allebei geschrapt
Shattered Memories verscheen op 8 december 2009 op Wii, daarna op PS2 en PSP. Het is minder een remake van deel 1 dan een hervertelling, waarin je vragen van een therapeut beantwoordt en de game zich aan je antwoorden aanpast. Barlow vertelde Time Extension dat Climax eerst andere ideeën aan Konami voorlegde, Brahms P.D. en Silent Hill: Cold Heart met een heldin genaamd Jessica Chambers, voordat de studio het origineel opnieuw mocht bedenken.
Ze wilden verder gaan. Het plan was om de Mii van de speler in de game te zetten en het weerbericht van de Wii te gebruiken; allebei verdwenen. Barlow's uitleg: "Time and money!" Konami ging volgens hem mee in bijna alles, met één voorwaarde: Cybil moest eruitzien zoals in de eerste game en de film. Nog een detail uit Retro Gamer: de PS2-versie was vooral voor Zuid-Amerika bedoeld en werd daar onverwacht een hit.
2012: Downpour, een HD Collection op onaffe code en Book of Memories

Downpour verscheen op 13 maart 2012 op PS3 en Xbox 360. Het Tsjechische Vatra Games uit Brno maakte hem, en het project bleef mensen verliezen. Yamaoka vertrok al heel vroeg bij Konami; ontwerpdirecteur Brian Gomez zei tegen Engadget "we lost him really early on in Downpour". Dexter-componist Daniel Licht schreef de muziek, Korn nam het titelnummer op. Gomez zelf vertrok een paar maanden voor de release, omdat hij niet nog een half jaar tussen Los Angeles en Brno wilde pendelen. In september 2012 was de studio volgens Wikipedia failliet. Downpour staat op 64 bij Metacritic.
Een week na Downpour kwam Silent Hill HD Collection, deel 2 en 3 in hoge resolutie van Hijinx Studios. Het verhaal daarover wordt meestal verteld als "Konami was de broncode kwijt". Wat producent Tomm Hulett tegen 1UP zei, was iets anders: de studio kreeg alle code die Konami had liggen, maar dat bleken niet de definitieve versies van de games te zijn. Bugs die Team Silent allang had opgelost, moesten opnieuw worden opgespoord. Op een gegeven moment, herinnerde Hulett zich, was Heather blauw.

Dat najaar bracht WayForward Book of Memories uit op PS Vita, een dungeon crawler met multiplayer. Regisseur Adam Tierney vertelde RPGamer dat het genre de keuze van Konami was: de "eindeloze" opzet lag al vast toen WayForward instapte. Score 58, de laagste van de serie. De volgende volwaardige Silent Hill zou twaalf jaar op zich laten wachten.
P.T., 2014: 1,59 miljoen downloads, en Lisa hing de hele tijd op je rug
Op 12 augustus 2014, tijdens gamescom, verscheen in de PlayStation Store een gratis demo genaamd P.T. van een onbekende "7780s Studio". Wie hem uitspeelde, zag een teaser voor Silent Hills van Hideo Kojima en Guillermo del Toro, met Norman Reedus in de hoofdrol. In twee weken waren er meer dan een miljoen downloads, en Guinness World Records noemt hem de eerste speelbare teaser voor een console, met 1.589.643 downloads op 16 maart 2015.
Het engste aan P.T. werd pas vijf jaar later ontdekt. In september 2019 maakte Lance McDonald de camera los en liet zien dat Lisa, zodra je de zaklamp oppakt, de rest van de game op je rug hangt. Kojima retweette het. De beroemde oplossing van het einde, fluisteren in de microfoon van je headset, hebben spelers zelf uitgevogeld; Kojima heeft dat nooit bevestigd.
Op 27 april 2015 maakte Konami officieel een einde aan Silent Hills, op 29 april verdween P.T. uit de winkel. Je kunt hem alleen opnieuw downloaden op een console waar hij al op stond. Inmiddels bestaat er een onofficiële native pc-port, waarover we apart schreven, en de hele geschiedenis van del Toro met games, Silent Hills inbegrepen, staat in ons stuk over al zijn games.
Remake van Silent Hill 2, 2024: Ito wilde niet meedoen en de Polen gingen in discussie met de Japanse veteranen
De remake verscheen op 8 oktober 2024 op PS5 en pc, en in november 2025 op Xbox Series. Mateusz Lenart van Bloober Team regisseerde, Maciej Głomb en Motoi Okamoto produceerden, en de muziek was weer van Yamaoka. Masahiro Ito, de bedenker van Pyramid Head, wilde aanvankelijk niet meedoen. Okamoto stuurde hem rond 2019 of 2020 een bericht op Twitter, en Ito zei ja om een praktische reden: Konami zou de remake toch wel maken, en zo kon hij de kern van de game beschermen.

Daarna werd het grappig. Okamoto vertelde Famitsu dat juist de Japanse veteranen, Ito en Yamaoka, dingen wilden veranderen, en dat Bloober Team vaak antwoordde dat ze dat niet wilden. De Poolse studio verdedigde het origineel tegen de eigen makers. Tsuboyama, regisseur van de game uit 2001, zei na de release dat hij er erg blij mee was en dat de nieuwe camera echt bijdraagt aan het realisme.
Konami formuleert verkoopcijfers voorzichtig, en zo moet je ze ook overnemen. Meer dan een miljoen binnen een paar dagen, 2 miljoen exemplaren op 23 januari 2025, daarna 5 en 6 miljoen, maar die laatste twee zijn "spelers": abonnementsdiensten tellen mee, niet alleen verkochte exemplaren. In koppen heten ze vaak verkochte exemplaren. Dat klopt niet.
Silent Hill f, 2025: bijna in een echte "stille heuvel" gezet, tot de Fuji in de weg stond
Silent Hill f verscheen op 25 september 2025 op PS5, Xbox Series en pc. De Taiwanese studio NeoBards maakte hem, Ryukishi07 (bekend van Higurashi) schreef het verhaal en kera ontwierp de wezens en personages. De game speelt in het Japan van de jaren zestig, in het verzonnen stadje Ebisugaoka.

Het had een echte stille heuvel kunnen zijn. De prefectuur Shizuoka betekent letterlijk zoiets als stille heuvel, en daar wilden ze eerst naartoe. Ryukishi07 zag ervan af omdat de berg Fuji te overheersend was voor de mistige sfeer, vertelde hij Famitsu op Anime Expo 2025. Het werd Kanayama in de prefectuur Gifu, om zijn stratenpatroon als een raster.
- Geen vuurwapens, uit realisme. Capra Shih van NeoBards: het zou onrealistisch zijn dat een meisje uit een klein plattelandsdorp overal kogels vindt.
- De EHBO-doos is nagetekend van een echte medicijnkist uit de Showa-tijd, gekocht op een rommelmarkt. Er werkten zo'n honderd mensen aan de game.
- De jaren zestig zijn bewust gekozen. Regisseur Al Yang noemde het een tijd die net ver genoeg weg is om tussen modern en mythisch in te zitten.
- 2 miljoen exemplaren op 22 april 2026. Hier telt Konami leveringen, en het eerste miljoen kwam in vier dagen.
Townfall, 2026: Silent Hill als gemoedstoestand en een stroommeter waar journalisten op vastliepen
Townfall verscheen op 24 september 2026 op PS5 en pc. Het is gemaakt door Screen Burn uit Glasgow, een studio die tot juli 2025 No Code heette en bekend was van Stories Untold en Observation. De game speelt in 1996 in het verzonnen stadje St. Amelia, naar het voorbeeld van vissersdorp St Monans in Fife. Hoe de pers hem ontving, lieten we op de dag van de reviews zien; inmiddels staat hij op 80 bij Metacritic.

Okamoto legde The Guardian uit waarom de serie Amerika verliet: het was "slightly repetitive" geworden. Daarom kozen ze ervoor Silent Hill niet als plek te zien maar als verschijnsel, als gemoedstoestand. Regisseur Jon McKellan werkte aan Alien: Isolation, en dat zie je aan zijn liefde voor analoge techniek. De radio uit de oude delen is hier vervangen door een draagbare tv, de CRTV, die volgens McKellan vanaf de allereerste pitch alleen in first person werkte. En een puzzel met een stroommeter op een prepaidkaart, zoals in elk Brits huurhuis, bracht Amerikaanse en Japanse journalisten bij previews van hun stuk.
Zelfs de studionaam betekent iets: screen burn is de geest van een beeld dat in een oude beeldbuis is ingebrand. De studio begon met twee mensen en telt er nu zo'n dertig. De game overleefde ook het vertrek van het hele team van Annapurna Interactive in september 2024; de uitgever bevestigde toen dat de ontwikkeling doorging. En Okamoto zei op gamescom over de lange ontwikkeltijd iets wat je in een lijstje zou willen hangen: als een team meer tijd nodig heeft, moet het die krijgen.
Alle Silent Hill-games: jaar, platforms, studio en score

| Jaar | Game | Platforms bij release | Studio | Metacritic |
|---|---|---|---|---|
| 1999 | Silent Hill | PS1 | Team Silent (KCET) | 86 |
| 2001 | Silent Hill 2 | PS2, Xbox, pc | Team Silent | 89 |
| 2003 | Silent Hill 3 | PS2, pc | Team Silent | 85 |
| 2004 | Silent Hill 4: The Room | PS2, Xbox, pc | Team Silent | 76 |
| 2007 | Silent Hill: Origins | PSP, PS2 | Climax | 78 |
| 2008 | Silent Hill: Homecoming | PS3, Xbox 360, pc | Double Helix | 70 |
| 2009 | Silent Hill: Shattered Memories | Wii, PS2, PSP | Climax | 79 |
| 2012 | Silent Hill: Downpour | PS3, Xbox 360 | Vatra Games | 64 |
| 2012 | Silent Hill HD Collection | PS3, Xbox 360 | Hijinx Studios | heruitgave |
| 2012 | Silent Hill: Book of Memories | PS Vita | WayForward | 58 |
| 2014 | P.T. | PS4 | Kojima Productions | teaser, offline gehaald |
| 2024 | Silent Hill 2 (remake) | PS5, pc, later Xbox Series | Bloober Team | 86 |
| 2025 | Silent Hill f | PS5, Xbox Series, pc | NeoBards | 86 |
| 2026 | Silent Hill: Townfall | PS5, pc | Screen Burn | 80 |
De cijfers laten twee pieken zien: Team Silent rond de eeuwwisseling en de huidige golf, waarin drie games op rij tussen 80 en 86 scoorden. Het dal ertussen is net zo zichtbaar, met Downpour en Book of Memories. Volgens Konami staat de serie in totaal op 17,8 miljoen, inclusief leveringen, downloads en abonnementen.
Welke Silent Hill-games je vandaag kunt spelen, en waar je begint

De meeste klassiekers zijn nergens officieel te koop, en dat is het echte probleem voor nieuwkomers. Dit is er op 10 oktober 2026 beschikbaar:
- Pc, Steam: de remake van Silent Hill 2 en Silent Hill f voor 69,99 dollar, Townfall voor 49,99, Homecoming voor 39,99.
- Pc, GOG: Silent Hill 4: The Room voor 9,99 dollar, het enige Team Silent-deel dat je legaal op pc kunt kopen, plus Townfall.
- PS5: de remake van Silent Hill 2, Silent Hill f, Townfall en het gratis The Short Message.
- Xbox: de remake van Silent Hill 2 en Silent Hill f, en de Microsoft Store verkoopt nog de HD Collection (29,99) en Homecoming (19,99) uit het Xbox 360-tijdperk.
Nog nooit een Silent Hill gespeeld? Ik zou beginnen met de remake van Silent Hill 2. Die staat op zichzelf, je hebt geen ander deel nodig om het verhaal te volgen, en het is de snelste manier om te snappen waarom mensen van deze serie houden. Daarna Silent Hill f als je iets heel anders en heel Japans wilt, of Townfall als je van kleinere first-person games houdt. Voor deel 1 kun je beter wachten op de remake van Bloober dan nu een PS1-schijfje gaan zoeken.
De muziek is een verhaal apart, en dat vertelden we in ons stuk over alle games van Akira Yamaoka.
Waarom is er mist in Silent Hill?
Het gangbare antwoord is dat de mist de korte kijkafstand van de PlayStation verborg. Zo hebben de makers het nooit gezegd: regisseur Keiichiro Toyama noemde mist hét visuele effect van de game. Waarschijnlijk werd een beperking een stijl, en latere delen hielden de mist als handtekening.
Bestaat Silent Hill echt?
Nee, de stad is verzonnen. Voor de eerste game bekeek het team wijken aan het meer in Chicago, omdat Silent Hill bedacht was als badplaats aan een meer. Townfall heeft wel een echt voorbeeld: het Schotse vissersdorp St Monans in Fife.
Is Silent Hill geïnspireerd door Jacob's Ladder?
Ja. Regisseur Keiichiro Toyama, tekenaar Takayoshi Sato, componist Akira Yamaoka en Pyramid Head-bedenker Masahiro Ito hebben dat allemaal gezegd. In hun lijstjes staat de film van Adrian Lyne uit 1990 wel naast de romans van Stephen King en de films van David Lynch, niet in plaats daarvan.
In welke volgorde speel je Silent Hill?
De meeste delen staan op zichzelf. Met elkaar verbonden zijn deel 1, Origins (een prequel) en Silent Hill 3 (een direct vervolg op deel 1). Silent Hill 2, f en Townfall kun je los spelen. Het makkelijkste begin is de remake van Silent Hill 2.
Waarom staan de oude Silent Hill-games niet op Steam?
De pc-versies van Silent Hill 2 en 3 verschenen in 2002 en 2003 op schijf en worden al jaren niet meer verkocht. Van de oudere delen zijn op pc alleen Silent Hill 4 op GOG en Homecoming op Steam digitaal te koop. Deel 1 is nooit op pc verschenen; Bloober Team maakt er een remake van.
Wanneer komt de remake van Silent Hill 1 uit?
Konami heeft geen datum genoemd. Geruchten wijzen naar 2027, maar die komen van insiders, niet van het bedrijf. Het volgende officiële moment voor nieuws is het kwartaalbericht van Konami op 29 oktober 2026.
Bronnen
De toekomst van de serie: interview met Motoi Okamoto in Famitsu nr. 1965 via PlayFront (9 oktober 2026), zijn interview met GamesRadar+ op gamescom 2026 via VGC (27 augustus 2026), de aankondiging van de remake door Bloober Team (juni 2025), Game Informer over Konami Press Start (1 september 2026), GamingBolt en Gematsu over de cijfers van Konami (februari 2026). Geruchten: Dusk Golem (X, 24 juli 2025), VideoGamer over Biohazard Ultimate (oktober 2025), malik (X, 15 augustus 2026), Game8 over Project H (29 september 2026).
Ontwikkeling: Keiichiro Toyama in Official U.S. PlayStation Magazine en PSM (maart 1999), Famitsu in de vertaling van Polygon (2013), het interview uit 1999 met Toyama, Sato en Yamaoka vertaald door shmuplations; Takayoshi Sato in Gamasutra (2005) en IGN (17 augustus 2001); Akihiro Imamura in Dengeki Online (oktober 2001); Masahiro Ito op X via GamesRadar+ (30 oktober 2024) en Bloody Disgusting (22 februari 2019); Masashi Tsuboyama via VGC (7 oktober 2024) en Eurogamer (augustus 2004); Kazuhide Nakazawa in IGN (12 juni 2002); het halfjaarverslag van Konami (13 november 2003); ontwikkelaarsnotities van de Japanse SH4-site en de officiële Complete Edition-gids (2004). Veel vroege interviews staan verzameld in het archief Silent Hill Memories. Jacob's Ladder: Keiichiro Toyama in Cane and Rinse (5 september 2012); Takayoshi Sato in IGN (17 augustus 2001); Akira Yamaoka in het interview van The Silent Hill Experience (2006) in het archief Silent Hill Memories; Masahiro Ito via GamesRadar+ (30 oktober 2024); Jason Allen in Shacknews (20 mei 2008).
Westerse delen: Sam Barlow in Retro Gamer nr. 214 (2020), Time Extension (2023) en GamesRadar+ (2024); Akira Yamaoka in Gamasutra (11 juni 2008); Jason Allen op The Silent Hill Forum (3 september 2008); Gigazine (11 september 2009) en GameSpot over Homecoming; Engadget (15 augustus 2011) en Gematsu (5 november 2011) over Downpour; Tomm Hulett in 1UP via Push Square (28 mei 2012); Adam Tierney en Tomm Hulett in RPGamer (oktober 2012). P.T.: Guinness World Records, Game Informer (10 september 2019), Gematsu (27 april 2015).
De nieuwe golf: GamesRadar+ (19 augustus 2024) en TheGamer over Famitsu (6 juni 2024) over de remake van Silent Hill 2; VGC (31 juli 2025) en Point'n Think over Silent Hill f; The Guardian (29 juli 2026), GamesIndustry.biz (23 juli 2025) en DualShockers (12 september 2026) over Townfall. Verkoop: persberichten van Konami van 29 januari 2025, 12 maart 2026 en 13 mei 2026, en de bedrijfspagina van Konami (17,8 miljoen). Scores: Metacritic op 10 oktober 2026. Prijzen: Steam, GOG en Microsoft Store, VS, 10 oktober 2026.
Afbeeldingen: officiële screenshots uit Steam (remake van Silent Hill 2, Silent Hill f, Townfall, Homecoming), de Microsoft Store (Silent Hill HD Collection, Downpour) en GOG (Silent Hill 4: The Room). Video's: de officiële kanalen van SILENT HILL en KONAMI, met gameplay van deel 1, deel 3, Origins en Shattered Memories van de kanalen World-of-Longplays, LongplayArchive en AngryBigSnout.


![PS2 Longplay [030] Silent Hill 3 (US)](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/LJICYSWVTjo.jpg.webp)
![Silent Hill Origins (Full Game Longplay) [Playstation 2] 1440p60](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/jOgvn0dgFjI.jpg.webp)
![Wii Longplay [031] Silent Hill Shattered Memories](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/F2i4JEu7EGU.jpg.webp)




